webgl学习笔记五-纹理
写在前面
建议先阅读下前面我的三篇文章。
术语 :
- 纹理 :图像
- 图形装配区域 :顶点着色器顶点坐标信息
- 装配图形 : 片元着色器装配
- 光栅化 :显示在屏幕上的三角形是由片元(像素)组成的,所以还需要将图形转化为片元,这个过程被称为光栅化。
- 纹理图像:映射的这个图像称为纹理图像
- 纹素 : 组成纹理图像的像素称为纹素
- 纹理坐标 : 是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹素颜色;
纹理绘图流程
重点介绍纹理的流程。
- 创建纹理对象
- 加载纹理图像
- 配置属性
demo
- html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="200px" height="200px"></canvas>
</body>
</html>
- JavaScript
<script>
window.onload = function () {
//顶点着色器程序
var VSHADER_SOURCE =
"attribute vec4 a_Position;" +
"attribute vec2 a_TextCoord;" + // 接受纹理坐标
"varying vec2 v_TexCoord;" + // 传递纹理坐标
"void main() {" +
//设置坐标
"gl_Position = a_Position; " + // 设置坐标
//设置纹素
"v_TexCoord = a_TextCoord; " + // 设置纹理坐标
"} ";
//片元着色器
var FSHADER_SOURCE =
"precision mediump float;" + //需要声明浮点数精度,否则报错No precision specified for (float)
"uniform sampler2D u_Sampler;" + // 取样器
"varying vec2 v_TexCoord;" + // 接受纹理坐标
"void main() {" +
//设置颜色
"gl_FragColor = texture2D(u_Sampler, v_TexCoord);" + // 设置颜色
"}";
//获取canvas元素
var canvas = document.getElementById('canvas');
//获取绘制webgl绘图上下文
var gl = canvas.getContext('webgl');
if (!gl) {
console.log("Failed");
return;
}
//编译着色器
// (1)创建Shader(着色器)对象
// (2)将着色器程序附加到Shader上
// (3)编译程序
var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertShader, VSHADER_SOURCE);
gl.compileShader(vertShader);
var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragShader, FSHADER_SOURCE);
gl.compileShader(fragShader);
//合并程序
// (1)创建一个程序对象
// (2)附加着色器
// (3)链接着色器
// (4)使用程序
var shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
gl.useProgram(shaderProgram);
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
var n = initBuffers(gl, shaderProgram);
initTexture(gl, shaderProgram, n);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
//绘制一个点
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
}
// 使用缓冲区对象向顶点传入多个顶点数据
function initBuffers(gl, shaderProgram) {
//顶点坐标和颜色
var vertices = new Float32Array([
-0.5, 0.5, 0.0, 1.0,
-0.5, -0.5, 0.0, 0.0,
0.5, 0.5, 1.0, 1.0,
0.5, -0.5, 1.0, 0.0
]);
var n = 4;//点的个数
//创建缓冲区对象
var vertexBuffer = gl.createBuffer();
//将缓冲区对象绑定到目标
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
//向缓冲区写入数据
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
var FSIZE = vertices.BYTES_PER_ELEMENT;
//获取坐标点
var a_Position = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "a_Position");
//将缓冲区对象分配给a_Position变量
gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, FSIZE * 4, 0);
//连接a_Position变量与分配给它的缓冲区对象
gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
//获取Color坐标点
var a_TextCoord = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "a_TextCoord");
//将缓冲区对象分配给a_Position变量
gl.vertexAttribPointer(a_TextCoord, 2, gl.FLOAT, false, FSIZE * 4, FSIZE * 2);
//连接a_Position变量与分配给它的缓冲区对象
gl.enableVertexAttribArray(a_TextCoord);
return n;
}
// 初始创建纹理,创建image对象
function initTexture(gl, shaderProgram, n) {
//创建纹理对象
var texture = gl.createTexture();
//获取u_Sampler的存储位置
var u_Sampler = gl.getUniformLocation(shaderProgram, 'u_Sampler');
//创建image对象
var image = new Image();
//加载纹理
image.onload = function () {
loadTexture(gl, n, texture, u_Sampler, image);
};
// 浏览器开始加载图片 注意:一定是2^mx2^n尺寸的图片
image.src = "../../resources/st2_256*128.png";
return true;
}
// 加载纹理图像,配置属性
function loadTexture(gl, n, texture, u_Sampler, image) {
//1.对纹理图像进行Y轴反转
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, 1);
//2.开启0号纹理单元
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
//3.向target绑定纹理对象
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
//4.配置纹理参数
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
//5.配置纹理图像
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGB, gl.RGB, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
//6.将0号纹理图像传递给着色器
gl.uniform1i(u_Sampler, 0);
// 清空 <canvas>
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
//绘制矩形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, n);
}
</script>
webgl学习笔记五-纹理的更多相关文章
- WebGL学习笔记五
本章主要是对纹理的进一步讲解,我们很多时候需要将现实中已有 的图片在网页中展示出来而不是去创造图片,通过纹理 我们可以将光栅化的图形和图片纹理形成映射并且将图片在图形 中显示出来.基本过程与前几章一致 ...
- C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶
好久没有写博客了,今天抽空继续写MEF系列的文章.有园友提出这种系列的文章要做个目录,看起来方便,所以就抽空做了一个,放到每篇文章的最后. 前面四篇讲了MEF的基础知识,学完了前四篇,MEF中比较常用 ...
- (转)Qt Model/View 学习笔记 (五)——View 类
Qt Model/View 学习笔记 (五) View 类 概念 在model/view架构中,view从model中获得数据项然后显示给用户.数据显示的方式不必与model提供的表示方式相同,可以与 ...
- java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器)
java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器) 课程源码:http://download.csdn.net/detail/yfqnihao/4866501 前面第三和第四节我们一直在强调一句话,类 ...
- Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(五) indigo computer vision
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...
- Typescript 学习笔记五:类
中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescrip ...
- ES6学习笔记<五> Module的操作——import、export、as
import export 这两个家伙对应的就是es6自己的 module功能. 我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小 ...
- muduo网络库学习笔记(五) 链接器Connector与监听器Acceptor
目录 muduo网络库学习笔记(五) 链接器Connector与监听器Acceptor Connector 系统函数connect 处理非阻塞connect的步骤: Connetor时序图 Accep ...
- python3.4学习笔记(五) IDLE显示行号问题,插件安装和其他开发工具介绍
python3.4学习笔记(五) IDLE显示行号问题,插件安装和其他开发工具介绍 IDLE默认不能显示行号,使用ALT+G 跳到对应行号,在右下角有显示光标所在行.列.pycharm免费社区版.Su ...
随机推荐
- ubuntu下tensorflow安装
1,安装驱动,cuda,cudnn,参考本人上一篇博客http://www.cnblogs.com/zxg-DL/p/9023601.html 2,安装tensorflow 接下来是关于Tenso ...
- VIM - 标准模式下简单操作
1. 概述 标准模式下, 简单操作 移动 删除 复制粘贴 收益 熟练后, 编辑文本基本不需要鼠标操作了 思路 只讲最基本的, 避免初学时的混淆 把基本操作归类了, 方便理解 2. 准备 一篇篇幅较长的 ...
- # 20155224 实验三 敏捷开发与XP实践 实验报告
20155224 实验三 敏捷开发与XP实践 实验报告 实验内容 XP基础 XP核心实践 相关工具 实验要求 没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)><Vim ...
- 20155327 信息安全技术 实验二 Windows口令破解
课程:信息安全概论 班级:1553 姓名:了李百乾 学号:20155327 成绩: 指导教师: 李冬冬 实验日期及时间: 2017年10月11日 15:30-18:00 必修/选修:必修 实验序号:0 ...
- Yii2 使用 bootboxJS美化confirm窗口
有些关键操作比如删除,我们在执行前一般先弹出来个confirm确认窗口. 在Yii2中为一个操作添加confirm确认很容易.只需在链接出添加一个‘data-confirm' => '确实要添加 ...
- datax 执行流程分析
https://www.jianshu.com/nb/29319571 https://www.jianshu.com/p/b10fbdee7e56
- Ubuntu常用shell命令
目录 ls cd mkdir mv cp scp rm df du chmod chown chgrp head tail screen apt-get Ubuntu常用shell命令 Ubuntu作 ...
- phpcms v9手机站不支持组图($pictureurls)的修改
phpcms v9自带的手机门户网站,有时候我们需要用到组图功能$pictureurls,我在做的时候发现,如果$pictureurls中只有一张图片会正常显示,但是如果有两张或两张以上的图片的时候, ...
- 特征点检测--基于CNN:TILDE: A Temporally Invariant Learned DEtector
TILDE: A Temporally Invariant Learned DEtector Yannick Verdie1,∗ Kwang Moo Yi1,∗ Pascal Fua1 Vincent ...
- 论文笔记:Visual Object Tracking based on Adaptive Siamese and Motion Estimation Network
Visual Object Tracking based on Adaptive Siamese and Motion Estimation 本文提出一种利用上一帧目标位置坐标,在本帧中找出目标可能出 ...