今天加了一个LCD12864,IC看说明上是ST7567,结果一顿U8g2,发现两个问题:

1、买的时候不知道是卖家写的我理解错了还是怎么了,反正是不出汉字的。

2、U8g2太大了…………占了uno的80%还多

然后,破罐子破摔吧,换成U8glib小了很多;汉字么,用图形表示好了,看了一下U8glib的范例,发现可以用二进制来表示黑白点,然后弄一小工具,读16×16点阵,转化为二进制就可以了:

  1. const uint8_t wen[] PROGMEM = {
  2. 0x00,0x00,0x23,0xF8,0x12,0x08,0x12,0x08,0x83,0xF8,0x42,0x08,0x42,0x08,0x13,0xF8,
  3. 0x10,0x00,0x27,0xFC,0xE4,0xA4,0x24,0xA4,0x24,0xA4,0x24,0xA4,0x2F,0xFE,0x00,0x00,
  4. };

这是温字,加PROGMEN关键字就不占运行内存了,所以这样的字可以放一些,当然会使得程序占用的空间大一点,但好处是有针对性,一般我们也用不了几个字不是。

3、用那个声明?

U8glib这个库在用的时候需要把它注释掉的若干行u8g定义中的一行注释掉,而名字也很直观,但是无奈的是我确实没找到我这个的声明,所以只好找一个相似的咯,几番实验和观察代码下来,发现主要是位置不同,所以选了一个库就这样用起来就可以了:

  1. U8GLIB_NHD_C12864 u8g(, , , , ); // SPI Com: SCK = 13, MOSI = 11, CS = 10, A0 = 9, RST = 8

4、“英汉混合显示”

其实说白了,无论什么东西显示的时候都是设置点的颜色而已。所以处理的时候都会和上面所说的图形一样。至于我们写代码么,只要算好偏移,分别用两种方法显示:汉字用图形,其他英文字母数字字符什么的还是用原来的方法,原来的方法即直观又高效:

  1. void draw(void) {
  2. // graphic commands to redraw the complete screen should be placed here
  3. u8g.drawBitmapP(, , , , wen);
  4. u8g.drawBitmapP(, , , , du);
  5. u8g.setFont(u8g_font_unifont);
  6. u8g.drawStr(, , ": 33.70");
  7. u8g.drawBitmapP(, , , , sheshidu);
  8.  
  9. u8g.drawBitmapP(, , , , shi);
  10. u8g.drawBitmapP(, , , , du);
  11. u8g.setFont(u8g_font_unifont);
  12. u8g.drawStr(, , ": 33.70 %RH");
  13.  
  14. }

5、全部代码:

  1. #include <U8glib.h>
  2.  
  3. U8GLIB_NHD_C12864 u8g(, , , , ); // SPI Com: SCK = 13, MOSI = 11, CS = 10, A0 = 9, RST = 8
  4.  
  5. const uint8_t wen[] PROGMEM = {
  6. 0x00,0x00,0x23,0xF8,0x12,0x08,0x12,0x08,0x83,0xF8,0x42,0x08,0x42,0x08,0x13,0xF8,
  7. 0x10,0x00,0x27,0xFC,0xE4,0xA4,0x24,0xA4,0x24,0xA4,0x24,0xA4,0x2F,0xFE,0x00,0x00,
  8. };
  9. const uint8_t du[] PROGMEM = {
  10. 0x01,0x00,0x00,0x80,0x3F,0xFE,0x22,0x20,0x22,0x20,0x3F,0xFC,0x22,0x20,0x22,0x20,
  11. 0x23,0xE0,0x20,0x00,0x2F,0xF0,0x24,0x10,0x42,0x20,0x41,0xC0,0x86,0x30,0x38,0x0E,
  12. };
  13. const uint8_t sheshidu[] PROGMEM{
  14. 0x60,0x00,0x91,0xF4,0x96,0x0C,0x6C,0x04,0x08,0x04,0x18,0x00,0x18,0x00,0x18,0x00,
  15. 0x18,0x00,0x18,0x00,0x18,0x00,0x08,0x00,0x0C,0x04,0x06,0x08,0x01,0xF0,0x00,0x00,
  16. };
  17. const uint8_t shi[] PROGMEM{
  18. 0x00,0x00,0x27,0xF8,0x14,0x08,0x14,0x08,0x87,0xF8,0x44,0x08,0x44,0x08,0x17,0xF8,
  19. 0x11,0x20,0x21,0x20,0xE9,0x24,0x25,0x28,0x23,0x30,0x21,0x20,0x2F,0xFE,0x00,0x00,
  20. };
  21.  
  22. void draw(void) {
  23. // graphic commands to redraw the complete screen should be placed here
  24. u8g.drawBitmapP(, , , , wen);
  25. u8g.drawBitmapP(, , , , du);
  26. u8g.setFont(u8g_font_unifont);
  27. u8g.drawStr(, , ": 33.70");
  28. u8g.drawBitmapP(, , , , sheshidu);
  29.  
  30. u8g.drawBitmapP(, , , , shi);
  31. u8g.drawBitmapP(, , , , du);
  32. u8g.setFont(u8g_font_unifont);
  33. u8g.drawStr(, , ": 33.70 %RH");
  34.  
  35. }
  36.  
  37. void setup(void) {
  38. }
  39.  
  40. void loop(void) {
  41. // picture loop
  42. u8g.firstPage();
  43. do {
  44. draw();
  45. } while (u8g.nextPage());
  46.  
  47. // rebuild the picture after some delay
  48. delay();
  49. }

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