Unity3D RPC调用顺序问题
使用Unity自带的Network实现多人协同任务时,因为使用RPC传递消息。RPC即远程过程调用,对于它的使用,第一反应的问题就是如果连续两次调用RPC,RPC的函数会顺序执行吗?还是只要RPC的消息到了就执行,即第一个函数还未执行完成,第二个函数因为消息到达而执行?经过测试,RPC调用跟本地函数调用过程一样,即顺序执行。但在这个过程中发现,如果第一个RPC远程加载一个场景,则第二个RPC不会等这个场景初始化完毕再调用,即第二个RPC会在OnLeverWasLoaded前调用,这个是要注意的。
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