unity3d中的http通信 二
转载自 http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/11/2954279.html
如果侵权,请及时通知我删除!
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Web;
- using System.Web.UI;
- using System.Web.UI.WebControls;
- using System.IO;
- using System.Text;
- namespace UpdatePhoto
- {
- public partial class UpdatePhoto : System.Web.UI.Page
- {
- protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
- {
- string id = Request.Form["id"];
- HttpPostedFile hfc = Request.Files["Photo"];
- if (hfc == null) return;
- Stream sm = hfc.InputStream;
- byte[] buffer = new byte[sm.Length];
- sm.Read(buffer, 0, buffer.Length);
- sm.Close();
- string path = Request.PhysicalApplicationPath + id + "\\";
- //判断路径是否存在
- if (!Directory.Exists(path))
- {
- //如果不存在就创建
- Directory.CreateDirectory(path);
- }
- //产生文件名
- string fileName = path + id + "_" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd_hh-mm-ss") + "_" + DateTime.Now.Millisecond.ToString() + ".png";
- Stream flstr = new FileStream(fileName, FileMode.Create);
- BinaryWriter sw = new BinaryWriter(flstr, Encoding.Unicode);
- sw.Write(buffer);
- flstr.Close();
- sw.Close();
- }
- }
- }
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
client:
![](https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class updatePhoto : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- StartCoroutine(ScreenShot());
- }
- IEnumerator ScreenShot(){
- int width = Screen.width;
- int height = Screen.height;
- // string path = Application.dataPath+"/Resources/";
- yield return new WaitForEndOfFrame();
- Texture2D tex = new Texture2D(width,height,TextureFormat.RGB24,false);
- tex.ReadPixels(new Rect(0,0,width,height),0,0);
- //tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
- tex.Apply();
- byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
- WWWForm newForm = new WWWForm();
- newForm.AddField("id","123");
- newForm.AddBinaryData("Photo",bytes,"photo.jpg");
- WWW w = new WWW("http://localhost:36944/UpdatePhoto.aspx", newForm);
- while (!w.isDone){yield return new WaitForEndOfFrame();}
- if (w.error != null){Debug.LogError(w.error);}
- }
- }
unity3d中的http通信 二的更多相关文章
- unity3d中的http通信
转载 http://blog.csdn.net/mfc11/article/details/8188785的博客,如果侵权,请留言我及时删除! 前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...
- MVVM模式和在WPF中的实现(二)数据绑定
MVVM模式解析和在WPF中的实现(二) 数据绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中 ...
- 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量
向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...
- unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...
- 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...
- Unity3D中Ragdoll的用法
一.创建Ragdoll 见unity3d组件文档里的Ragdoll Wizard.由于unity3d中的Ragdoll设置的骨骼点名字与3DMAX里人体骨骼命名有些不一样,下图为Unity3 ...
- STUN/TURN/ICE协议在P2P SIP中的应用(二)
1 说明 2 打洞和穿越的概念... 1 3 P2P中的打洞和穿越... 2 4 使用STUN系列 协议穿越的特点... 2 5 STUN/ ...
- Unity3D中的Coroutine详解
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...
随机推荐
- ICOPclient版本号,异步connect
之前在网上看到一个服务端的ICOP模块,比較小巧,感觉还不错,后来在工作中,需要开发一个挂号的程序,监视大量server执行情况,初期连接数大概六七百,我就把这个ICOP模块改造成了一个client版 ...
- 树莓派安装mjpg-streamer视频监控 分类: Raspberry Pi 2015-04-12 23:41 144人阅读 评论(0) 收藏
原来使用Motion在树莓派上跑1280x720分辨率的三颗摄像头.占用内存太严重,关闭诸多功能之后还是不行.故转战mjpg-streamer. 首先安装所需软件 sudo apt-get insta ...
- 由 argv引出的main参数 分类: C/C++ 2014-11-08 18:00 154人阅读 评论(0) 收藏
我们经常用的main函数都是不带参数的.因此main 后的括号都是空括号.实际上,main函数可以带参数,这个参数可以认为是 main函数的形式参数.C语言规定main函数的参数只能有两个, 习惯上这 ...
- admob广告开始个人资料网址
最近植入广告,数据收集,简单易学. ios http://www.rover12421.com/2013/05/08/ios-add-admob-ads-test-xcode-project-test ...
- Form实现无刷新上传文件并返回自定义值
今天开发过程中遇到了这样一个问题:需要将Excel上传至服务器进行解析,但是在文档不合适的情况下希望可以不刷新页面提示用户文档不合适.冥思苦想了半天,在网上找了不少资料最终试验成功,在此分享下处理方法 ...
- 【nodejs】创建udp套接字的类型参数的含义
nodejs在创建udp套接字的时候,需要传入一个类型参数.有两种类型参数可供选择:udp4和udp6.udp4对应的就是ipv4,udp6对应的是ipv6.
- VMware虚拟机中调整Linux分区大小——使用gparted
虚拟机分配了50G大小的空间,最近发现不够用,于是将扩展一下分区的大小,查了几种方法都不是很好,后来借助了gparted分区空间完成了,这个工具简单,方便,下面就简单的介绍一下.扩展分区主要要分为两步 ...
- dev checkedlistbox动态绑定数据
最近在做项目的时候遇到个问题.用checkedlistbox控件绑定数据.在这里稍微总结一下. 其实动态绑定数据有两种方法下面说一下 1.通过数据源 DataTable dt=new DataTabl ...
- javascript中,你真的会用console吗?
使用console进行性能测试和计算代码运行时间 对于前端开发人员,在开发过程中经常需要监控某些表达式或变量的值,如果使用用debugger会显得过于笨重,最常用的方法是会将值输出到控制台上方便调试. ...
- U3D 实现子弹发射效果
首先,这里子弹要模拟的相似的话,用2D刚体比较好,会有重力,自由落体运动. using UnityEngine; using System.Collections; public class gun ...