一、概述

以键值对的形式存储,是基于Map接口的实现,可以接收null的键值,不保证有序(比如插入顺序),存储着Entry(hash, key, value, next)对象。


二、示例

  1. public static void main(String[] args){
  2. Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
  3. map.put("上海", 1);
  4. map.put("北京", 2);
  5. map.put("广州", 3);
  6. map.put("天津", 4);
  7. map.put("重庆", 5);
  8. for(Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
  9. System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue());
  10. }
  11. }

IntelliJ IDEA 调试,通过Variables我们能看到这样的储存方式:


三、HashMap存储的数据结构

3.1 数据结构

通过示例调试可以总结出HashMap示例存储的数据结构:

3.2 数据结构核心代码

3.2.1 table

  1. transient Node<K,V>[] table;

3.2.2 Node

Node是HashMap的一个内部类,单向链表实现方式

  1. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  2. final int hash; //用来定位数组索引位置
  3. final K key;
  4. V value;
  5. Node<K,V> next; //链表的下一个node
  6. Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  7. this.hash = hash;
  8. this.key = key;
  9. this.value = value;
  10. this.next = next;
  11. }
  12. public final K getKey() { return key; }
  13. public final V getValue() { return value; }
  14. public final String toString() { return key + "=" + value; }
  15. public final int hashCode() {
  16. return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
  17. }
  18. public final V setValue(V newValue) {
  19. V oldValue = value;
  20. value = newValue;
  21. return oldValue;
  22. }
  23. public final boolean equals(Object o) {
  24. if (o == this)
  25. return true;
  26. if (o instanceof Map.Entry) {
  27. Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
  28. if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue()))
  29. return true;
  30. }
  31. return false;
  32. }
  33. }

3.2.3 TreeNode 红黑树

  1. static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
  2. TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
  3. TreeNode<K,V> left;
  4. TreeNode<K,V> right;
  5. TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
  6. boolean red;
  7. TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
  8. super(hash, key, val, next);
  9. }
  10. //返回当前节点的根节点
  11. final TreeNode<K,V> root() {
  12. for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
  13. if ((p = r.parent) == null)
  14. return r;
  15. r = p;
  16. }
  17. }
  18. 以下省略... ...
  19. }

四、HashMap主要属性

  1. //默认初始容量为16,必须为2的幂
  2. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
  3. //最大容量为2的30次方
  4. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  5. ////默认加载因子0.75,当HashMap的数据大小>=容量*加载因子时,HashMap会将容量扩容
  6. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  7. //链表长度大于8时,将链表转化为红黑树
  8. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  9. //如果发现链表长度小于 6,则会将红黑树重新退化为链表
  10. static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  11. //转变成树之前进行一次判断,只有键值对数量大于64才会发生转换。这是为了避免在哈希表建立初期,多个键值对恰好被放入了同一个链表中而导致不必要的转化。
  12. static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; //MIN_TREEIFY_CAPACITY>= 4 * TREEIFY_THRESHOLD
  13. //下次扩容的临界值,size>=threshold就会扩容,threshold=容量*加载因子
  14. int threshold;
  15. final float loadFactor;
  16. // 修改次数
  17. transient int modCount;

五、HashMap的部分源码分析

在看到3.1的图时,可能会有疑问,广州为什么放到上海的链表中,带着问题我们往下看。

5.1 put实现

  1. public V put(K key, V value) {
  2. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  3. }
  4. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
  5. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  6. // tab为空则创建
  7. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  8. n = (tab = resize()).length;
  9. // 计算index,并对null做处理
  10. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  11. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  12. else {
  13. Node<K,V> e; K k;
  14. // 节点key存在,直接覆盖value
  15. if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  16. e = p;
  17. // 判断该链为红黑树
  18. else if (p instanceof TreeNode)
  19. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  20. // 该链为链表
  21. else {
  22. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  23. if ((e = p.next) == null) {
  24. // 在Node添加到尾部
  25. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  26. // 若链表长度大于8,则转换为红黑树进行处理
  27. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  28. treeifyBin(tab, hash);
  29. break;
  30. }
  31. // key已经存在,直接覆盖value
  32. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  33. break;
  34. p = e;
  35. }
  36. }
  37. //写入
  38. if (e != null) { // existing mapping for key
  39. V oldValue = e.value;
  40. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  41. e.value = value;
  42. afterNodeAccess(e);
  43. return oldValue;
  44. }
  45. }
  46. // 如果本次新增key之前不存在于HashMap中,modCount加1,说明结构改变了
  47. ++modCount;
  48. // 如果大于threshold, 扩容
  49. if (++size > threshold)
  50. resize();
  51. afterNodeInsertion(evict);
  52. return null;
  53. }
  54. final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
  55. int n, index; Node<K,V> e;
  56. //当tab.length<MIN_TREEIFY_CAPACITY 时还是进行resize
  57. if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
  58. resize();
  59. // key存在,转化为红黑树
  60. else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
  61. TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
  62. do {
  63. // 建立树的根节点,然后对每个元素进行添加
  64. TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
  65. if (tl == null)
  66. hd = p;
  67. else {
  68. p.prev = tl;
  69. tl.next = p;
  70. }
  71. tl = p;
  72. } while ((e = e.next) != null);
  73. if ((tab[index] = hd) != null)
  74. // 存储红黑树
  75. hd.treeify(tab);
  76. }
  77. }

这里重点说两点:

  1. 索引的计算:

    在计算索引时,这个值必须在[0,length]这个左闭右开的区间中,基于这个条件,比如默认的table长度为16,代入公式 (n - 1) & hash,结果必然是存在于[0,length]区间范围内。这里还有个小技巧,在容量一定是2^n的情况下,h & (length - 1) == h % length,这里之所以使用位运算,我想也是因为位运算直接由计算机处理,效率要高过%运算。

  2. 转化红黑树:

    在put方法中,逻辑是链表长度大于(TREEIFY_THRESHOLD -1)时,就转化为红黑树, 实际情况这只是初步判断,在转化的方法treeifyBin()方法中会进行二次校验,当tab.length<MIN_TREEIFY_CAPACITY 时还是进行resize,只有table长度>MIN_TREEIFY_CAPACITY且桶中元素个数>TREEIFY_THRESHOLD时才会转化为红黑树。

5.2 hash实现

  1. static final int hash(Object key) {
  2. int h;
  3. return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  4. }

这个函数大概的作用就是:高16bit不变,低16bit和高16bit做了一个异或。根据注释及个人理解,这样的做的原因是因为Java中对象的哈希值都32位整数,高位与低位异或一下能保证高低位都能参与到下标计算中,即使在table长度比较小的情况下,也能尽可能的避免碰撞。

举例:

通过以上计算,也正好证明,为什么广州会成为上海的next节点。

5.3 resize实现

  1. final Node<K,V>[] resize() {
  2. Node<K,V>[] oldTab = table;
  3. int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 获取原HashMap数组的长度。
  4. int oldThr = threshold; // 扩容临界值
  5. int newCap, newThr = 0;
  6. if (oldCap > 0) {
  7. // 超过最大值就不再扩充了
  8. if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
  9. threshold = Integer.MAX_VALUE;
  10. return oldTab;
  11. }
  12. // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
  13. else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
  14. newThr = oldThr << 1; // double threshold
  15. }
  16. else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
  17. newCap = oldThr;
  18. else { // zero initial threshold signifies using defaults
  19. newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
  20. newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  21. }
  22. // 计算新的resize上限
  23. if (newThr == 0) {
  24. float ft = (float)newCap * loadFactor;
  25. newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
  26. (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  27. }
  28. threshold = newThr;
  29. @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  30. Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
  31. table = newTab;
  32. // 遍历桶,然后对桶中的每个元素进行重新hash
  33. if (oldTab != null) {
  34. for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
  35. Node<K,V> e;
  36. if ((e = oldTab[j]) != null) {
  37. oldTab[j] = null; // 原table地址释放
  38. // 单节点处理
  39. if (e.next == null)
  40. newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 重新hash放入新table中
  41. // 红黑树处理
  42. else if (e instanceof TreeNode)
  43. ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
  44. else { // preserve order
  45. // 长链表处理
  46. Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
  47. Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
  48. Node<K,V> next;
  49. do {
  50. next = e.next;
  51. // 新表是旧表的两倍容量,以下把单链表拆分为高位链表、低位链表
  52. if ((e.hash & oldCap) == 0) { // 低位链表,注意与的对象是oldCap,而不是 oldCap-1
  53. if (loTail == null)
  54. loHead = e;
  55. else
  56. loTail.next = e;
  57. loTail = e;
  58. }
  59. else { // 高位链表
  60. if (hiTail == null)
  61. hiHead = e;
  62. else
  63. hiTail.next = e;
  64. hiTail = e;
  65. }
  66. } while ((e = next) != null);
  67. // 低位链表保持原索引放入新table中
  68. if (loTail != null) {
  69. loTail.next = null;
  70. newTab[j] = loHead;
  71. }
  72. // 高位链表放入新table中,索引=原索引+oldCap
  73. if (hiTail != null) {
  74. hiTail.next = null;
  75. newTab[j + oldCap] = hiHead;
  76. }
  77. }
  78. }
  79. }
  80. }
  81. return newTab;
  82. }

从resize() 的实现中可以看出,在扩容时,针对table,如果桶的位置是单节点链表,那么index =(hash & (newTab.length - 1)),直接放入新表。红黑树另外处理。若是多节点链表,会产生高低和低位链表,即:hash & length=0为低位链表、hash & length=length为高位链表。低位链表保持原索引放入新table中,高位链表index=oldTab.index + oldTab.length = hash & (newTab.length-1)

为什么要分高低位链表?,试想若是全部都使用index =(hash & (newTab.length - 1))计算,此时因为是基于下标存储,从而导致在index冲突的情况下,多元素链表的追加出现额外的时间(寻址等)或空间(辅助参数、结构等)上的开销。分高低位链表,相比先保存好数据再寻找追加效率更好,也是极好的优化技巧。

5.4 get实现

  1. public V get(Object key) {
  2. Node<K,V> e;
  3. return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
  4. }
  5. final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
  6. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
  7. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
  8. // 直接命中
  9. if (first.hash == hash && // always check first node
  10. ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  11. return first;
  12. // 未命中
  13. if ((e = first.next) != null) {
  14. // 在树中查找
  15. if (first instanceof TreeNode)
  16. return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
  17. // 在链表中查找
  18. do {
  19. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  20. return e;
  21. } while ((e = e.next) != null);
  22. }
  23. }
  24. return null;
  25. }

5.5 remove实现

  1. public V remove(Object key) {
  2. Node<K,V> e;
  3. return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value;
  4. }
  5. final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
  6. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
  7. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
  8. Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
  9. // 直接命中
  10. if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  11. node = p;
  12. else if ((e = p.next) != null) {
  13. // 红黑树中查找
  14. if (p instanceof TreeNode)
  15. node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
  16. else {
  17. // 链表中查找
  18. do {
  19. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
  20. node = e;
  21. break;
  22. }
  23. p = e;
  24. } while ((e = e.next) != null);
  25. }
  26. }
  27. // 命中后删除
  28. if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
  29. if (node instanceof TreeNode)
  30. ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
  31. else if (node == p)
  32. tab[index] = node.next; // 链表首元素删除
  33. else
  34. p.next = node.next; //多元素链表节点删除
  35. ++modCount;
  36. --size;
  37. afterNodeRemoval(node);
  38. return node;
  39. }
  40. }
  41. return null;
  42. }

5.6 containsKey实现

  1. public boolean containsKey(Object key) {
  2. return getNode(hash(key), key) != null;
  3. }

5.7 containsValue实现

  1. public boolean containsValue(Object value) {
  2. Node<K,V>[] tab; V v;
  3. if ((tab = table) != null && size > 0) {
  4. // table遍历
  5. for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
  6. // 多元素链表遍历
  7. for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
  8. if ((v = e.value) == value || (value != null && value.equals(v)))
  9. return true;
  10. }
  11. }
  12. }
  13. return false;
  14. }

六、总结

6.1 为什么需要负载因子?

加载因子存在的原因,还是因为要减缓哈希冲突,例如:默认初始桶为16,或等到满16个元素才扩容,某些桶里可能就会有多个元素了。所以加载因子默认为0.75,也就是说大小为16的HashMap,扩容临界值threshold=0.75*16=12,到了第13个元素,就会扩容成32。

6.2 加载因子减小?

在构造函数里,设定小一点的加载因子,比如0.5,甚至0.25。

若是一个长期存在的Map,并且key不固定,那可以适当加大初始大小,同时减少加载因子,降低冲突的机率,也能减少寻址的时间。用空间来换时间,这时也是值得的。

6.3 初始化时是否定义容量?

通过以上源码分析,每次扩容都需要重创建桶数组、链表、数据转换等,所以扩容成本还是挺高的,若初始化时能设置准确或预估出需要的容量,即使大一点,用空间来换时间,有时也是值得的。

6.4 String型的Key设计优化?

如果无法保证无冲突而且能用==来对比,那就尽量搞短点,试想一个个字符的equals都是需要花时间的。顺序型的Key,如:k1、k2、k3...k50,这种key的hashCode是数字递增,冲突的可能性实在太小。

  1. for(int i=0;i<100;i++){
  2. System.out.println(key+".hashCode="+key.hashCode());
  3. }
  4. 结果:
  5. K0.hashCode = 2373
  6. K1.hashCode = 2374
  7. K2.hashCode = 2375
  8. K3.hashCode = 2376
  9. K4.hashCode = 2377
  10. ... ...

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