利用NGUI播放视频,首先你得导入你的视频

你的电脑中必须安装QuickTime软件,没有,去下一个,如果是Windows系统,安装完之后重启。

接下来转换你的视频格式,如果你的视频在QuickTime里无法播放,那么也无法在Unity里播放,把你的视频转为.MOV格式(如果你的视频无法在QuickTime里播放的话)。

当然,如果你不想在导入视频的时候等待Unity的转换,你可以事先把视频转换成OGV或者OGG格式的,因为这两种格式Unity默认是支持的,导入时无需转换,直接可以播放。

虽然网上说QuickTime支持的视频类型很多,但是实际中发现,同样的格式有的就能播放,有的就不能播放。所以在导入Unity之前先放到QuickTime里试试。

打入后会这样一个视频文件,一个声音文件(如果你的视频有声音的话)。

接下俩见一个NGUI的Texture控件,把视频拖入Texture属性中,再把1.audio拖到Texture控件下。如图。

再添加三个Button和一个slider分别控制播放,暂停,停止,以及播放进度。再在每个Button上添加ButtonMessage脚本,Target为Texture,FuntionName为moviePlaneButtons,用来给texture传递播放状态信息。

接下来就是播放代码。

//影片纹理,必须附加到游戏物体上才能播放(指定到工程视图内要播放的音频)

    public MovieTexture _MoiveTexture;

    float ftimeNow = 1;//当前播放时间

    public UISlider _UISlider;//用来显示播放进度的进度条

    string strPlayState = "null";//播放状态

void Start()

    {

       

        _MoiveTexture.loop = true;

        //HideMoviePlane();

    }

void Update()

    {

        TimeControl();

    }

///控制影片和影片声音

    void moviePlaneButtons(GameObject obj)

    {

        if (obj.name == "Btn-Play")

        {

            if (!_MoiveTexture.isPlaying)

            {

                //播放影片

                _MoiveTexture.Play();

                //播放物体上的声音(影片的子物体)

                transform.audio.Play();

                strPlayState = "Play";

            }

        }

if (obj.name == "Btn-Pause")

        {

            if (_MoiveTexture.isPlaying)

            {

                //暂停 再play就是继续 

                _MoiveTexture.Pause();

                transform.audio.Pause();

                strPlayState = "Pause";

            }

        }

        if (obj.name == "Btn-Stop")

        {

            if (_MoiveTexture.isPlaying)

            {

                //结束 再play就是重新开始

                _MoiveTexture.Stop();

                transform.audio.Stop();

                strPlayState = "Stop";

            }

        }

    }

/// <summary>

    /// 显示当前播放时间

    /// </summary>

    void TimeControl()

    {

        if (strPlayState == "Play")

        {

            ftimeNow = ftimeNow + 1 * Time.deltaTime;

        }

        else if (strPlayState == "Pause")

        { }

        else if (strPlayState == "Stop")

        {

            ftimeNow = 0f;

        }

        _UISlider.value = (ftimeNow / _MoiveTexture.duration);

}

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