参考文章:百度百科

OpenGL函数思考-glLoadIdentity

  OpenGL为我们提供了一个非常简单的恢复初始坐标系的手段,那就是调用glLoadIdentity()命令。该命令是一个无参的无值函数,其功能是用一个4×4的单位矩阵来替换当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始化。也就是说,无论以前进行了多少次矩阵变换,在该命令执行后,当前矩阵均恢复成一个单位矩阵,即相当于没有进行任何矩阵变换状态。

  当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作
      1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。
      2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。
      3.中心左面的坐标值是负值,右面是正值。移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。

本质概念理解

1).加载glLoadIdentity(),等于是将之前矩阵变换导致变化过的栈顶矩阵重新归位,置为单位矩阵!等于是之前的矩阵变换带来的影响到此为止了!
2).产生顶点的语句,比如glutWireBox、glutSolidSphere等等,它们最终要与栈顶矩阵计算算出最终的顶点位置。但它们本身不会影响栈顶矩阵的值!
3).任何一个模型、视图变换,如translate、scale、lookAt等,计算后都会影响当前栈顶矩阵的值!若每次变换完毕后不去归位(glLoadIdentity),则下一次的顶点变换是建立在上一轮(一系列)变换的基础之上的!
4).根据矩阵变换本质的理解,glLoadIdentity并不是简单的理解为将坐标归为世界坐标的原点。而是每次建立顶点的时候,都是以当前物体的中心作为世界的原点的(换句话说,也就是上一轮物体变换之后,原点的位置作为新的物体的中心)。之后再进行各种变换而形成物体的移动、缩放、旋转等效果。从本质上讲,glLoadIdentity并不会改变世界坐标的原点位置,而仅仅是让“栈顶矩阵归位”。但它导致了下一轮顶点变换时,感觉上是以新的物体中心为世界原点的效果!

glLoadIdentity的更多相关文章

  1. OpenGL函数思考-glLoadIdentity

    函数原型: void glLoadIdentity(void) 函数说明: OpenGL为我们提供了一个非常简单的恢复初始坐标系的手段,那就是调用glLoadIdentity()命令.该命令是一个无参 ...

  2. OpenGL函数解析之glLoadIdentity()

    函数原型:void glLoadIdentity(void) 函数说明:调用glLoadIdentity()函数可以恢复初始坐标系,用一个4x4的单位矩阵来代替当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始化 ...

  3. 通俗解释glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()的作用

    通俗解释glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()的作用 (2012-04-02 09:17:28) 转载▼   对于glLoadIdentity(), ...

  4. 计算机图形学OpenGL中的glLoadIdentity、glTranslatef、glRotatef原理,用法 .(转)

    单位矩阵 对角线上都是1,其余元素皆为0的矩阵. 在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵. 它是个方阵,除左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素 ...

  5. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  6. opengl 笔记(2)

    /*- * Opengl Demo Test * * Fredric : 2016-7-10 */ #include <GLUT/GLUT.h> #include <stdlib.h ...

  7. opengl 笔记(1)

    参考<opengl入门教程>.<OpenGL之坐标转换>.<OpenGL绘制管线操作细节>等资料. 复习下留个备忘:) /*- * Opengl Demo Test ...

  8. 【转】OpenGL超级宝典笔记——纹理映射Mipmap

    原文地址 http://my.oschina.net/sweetdark/blog/177812 , 感谢作者,若非法转载请联系本人. 目录[-] Mipmapping Mipmap过滤 构建Mip层 ...

  9. OpenGL编程指南(第七版)

    OpenGL编程指南(第七版) 转自:http://blog.csdn.net/w540982016044/article/details/21287645 在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特 ...

随机推荐

  1. 【原创】rman 全库备份脚本

    rman 全库备份脚本 run { allocate channel d1 type disk; allocate channel d2 type disk; backup full database ...

  2. hiho 1571 - 贪心好题*

    题目链接 小Hi在帮助钢铁侠开发新的盔甲.这套新盔甲一共包含M种武器插槽,其中第i种插槽有Ci个.每个插槽最多安装一个武器模块. 小Hi一共准备了N个武器模块,编号1~N.每个武器模块都有三个参数Vi ...

  3. NEC芯片特别说明

    NEC芯片注意点: 1.堆栈和RAM共用,而且是程序中自定义堆栈的空间,堆栈是向下递减堆栈. 2.中断中标志位的清除可以不用手动清除,在中断服务程序中运行任何一条指令后自动清除. 3.中断服务程序有且 ...

  4. lua_pcall与lua_call之间的区别

    lua_pcall与lua_call之间的区别 定义: void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults); int lua_pcall (lu ...

  5. linux系统利用GPU跑数据(tensorflow)

    https://blog.csdn.net/qq_26591517/article/details/82469680 查看机器上GPU情况 命令: nvidia-smi 功能:显示机器上gpu的情况 ...

  6. Uncaught TypeError: Cannot read property 'offsetTop' of undefined at VueComponent.handleScroll

    mounted() { window.addEventListener("scroll", this.handleScroll); }, beforeDestroy() { win ...

  7. 利用fabric批量安装kvm虚拟机及其xp

    公司一批PC机需要安装多个虚拟机跑任务,搞来搞去决定用centos7安装KVM来跑.于是先折腾了一下午,利用早先搭建好的cobbler给PC机安装OS.然后fabric批量部署. 环境:centos7 ...

  8. NodeJS学习笔记 (1)资源压缩-zlib(ok)

    原文: https://github.com/chyingp/nodejs-learning-guide/blob/master/README.md 自己的跟进学习: 概览 做过web性能优化的同学, ...

  9. jQuery第三课 点击按钮 弹出层div效果

    jQuery 事件方法 事件方法会触发匹配元素的事件,或将函数绑定到所有匹配元素的某个事件. 触发实例: $("button#demo").click() 上面的例子将触发 id= ...

  10. Laravel核心解读--ENV的加载和读取

    Laravel在启动时会加载项目中的.env文件.对于应用程序运行的环境来说,不同的环境有不同的配置通常是很有用的. 例如,你可能希望在本地使用测试的Mysql数据库而在上线后希望项目能够自动切换到生 ...