Cocos2d-x 脚本语言Lua基本语法
Cocos2d-x 脚本语言Lua基本语法
前面一篇博客对Lua这门小巧的语言进行了简单的介绍。本篇博客来给大家略微讲一下Lua的语法。不会长篇累牍得把Lua的全部语法都讲一遍,这里通过下面几点来讲Lua语言的基础语法:
- 输出语句
- 变量定义及赋值
- 方法定义及调用
- for迭代器的使用
--输出语句,"--"为Lua语言凝视
print("Hello Lua")
--输出"Hello Lua" --定义变量。local为Lua的keyword,用来声明局部变量,假设不加则为全局变量
local num = 100
print(num) --定义方法。function为Lua的keyword,用来声明一个方法
function sayHello() -- 方法開始
print("Hello Lua")
end -- 方法结束 -- 调用方法
sayHello() -- 定义有參方法,并返回值。Lua中可返回多个值
function max(a,b)
if a>b then -- if推断语句,这里是假设a的值大于b的值。则返回a
return a
else -- 否则 返回b
return b
end
end -- 传入两个值,2,3,打印最大值3
print(max(2,3)) -- for循环。迭代1~100。输出1~100数值
for var=1, 100 do
print(var)
end
从以上代码,能够看出Lua语言是一门脚本语言,跟JavaScript是相似的,去掉了结束的";",也没有括号"{}",变量定义没有指定类型。上手非常快,有可能加快代码。更具体的语法。这里笔者提供了一个在线文档链接:http://manual.luaer.cn。
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