Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。

Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0(0%),拖动滑块可在此之间改变,例如改变滚动视野的显示区域。

一、Slider组件

Fill Rect(填充矩形):滑块与最小值方向所构成的填充区域所要使用的填充矩形,如果滑动条的作用只是用于改变指定值,那么此选项建议置空,这个相比于Scrollbar所多出来的属性主要用于标识从最小值变化到当前值所经过的变化区域,如果用做进度条(显示任务进行进度)的话,这个属性是比Scrollbar多出来的一个优势。

Handle Rect(操作条矩形):当前值处于最小值与最大值之间比例的显示范围,也就是整个滑条的最大可控制范围。

Direction(方向):滑动条的方向,从左至右,从上至下还是其他的。

Min Value(最小值):滑动条的可变化最小值。

Max Value(最大值):滑动条的可变化最大值。

Whole Numbers(变化值为整型):勾选此项,拖动滑动条将按整型数(最小为1)进行改变指定值。

Value(值):当前滑动条对应的值。

On Value Changed:值改变时触发消息。

用滑动条来控制音乐音量的变化,代码如下:

二、Scrollbar组件:

Handle Rect(操作条矩形):当前值处于最小值与最大值之间比例的显示范围,也就是整个滑条的最大可控制范围。

Direction(方向):滚动条的方向,从左至右,从上至下还是其他的。

Value(值):当前滚动条对应的值。

Size(操作条矩形长度):操作条矩形对应的缩放长度。

Numbers Of Steps(指定可滚动的位置数量):滚动条可滚动的位置数目,为0和1时不生效(事实上只有0个可滚动位置或1个可滚动位置那还叫滚动条吗),例如设为2,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值的位置和最大值的位置,因为他的可滚动位置只有2个,例如设为3,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值的位置、最大值的位置以及中间位置,因为他的可滚动位置只有3个。

On Value Changed:值改变时触发消息。

Unity引擎GUI之Slider和Scrollbar的更多相关文章

  1. Unity UGUI基础之Slider、Scrollbar

    Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小. Scrollbar(滚动条):是 ...

  2. Unity引擎GUI之Canvas和EventSystem

    最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得以及部分测试附带字面翻译来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方. 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下 ...

  3. Unity引擎GUI之Button

    UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactabl ...

  4. Unity引擎GUI之Image

    UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片. 一.Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择T ...

  5. Unity引擎GUI之Input Field

    InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件 一.属性 1 Interactable: 是否禁用 Transition:过渡方式 Normal Color 正常的未有任 ...

  6. Unity引擎GUI之Text

    Text 文本 要显示的字符串. Font 字体 Font Style 加粗与倾斜 Font Size 字体大小 Line Spacing 行距,文本行之间的间距 Rich Text 勾选后,想要单独 ...

  7. 游戏引擎/GUI的设计与实现-序

    几年前写<嵌入式GUI FTK设计与实现>,没写几篇就停止更新了.当时自己研究过MicroWindows, X Window, DirectFB, GTK+和Android的GUI,又写过 ...

  8. 盛大游戏技术总监徐峥:Unity引擎使用的三种方式

    在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,盛大游戏技术总监徐峥分享了使用Unity引擎的三种方式,以下为详细内容: 大家好,我先简单介绍一下我自己,我是盛大游戏的技术总监徐峥.我今天想分享的主 ...

  9. Unite 2017 | Unity引擎发展四大方向

    Unite 2017 Shanghai已落幕,今天为大家分享本次大会备受关注的Keynote主题演讲.本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人David Hel ...

随机推荐

  1. Python编程时.py与.pyc文件的介绍

    Python的程序中,是把原始程序代码放在.py文件里,而Python会在执行.py文件的时候.将.py形式的程序编译成中间式文件(byte-compiled)的.pyc文件,这么做的目的就是为了加快 ...

  2. Python面向对象----继承, 重载

    1. 面向对象三大特性之继承. 继承的便捷是子类可以直接调用父类里面的方法和属性.(在强类型语言里面是只能调用公有成员), 不用重复的造轮子. 减少程序猿的负担.实现多态等上层结构 2. 父类代码 3 ...

  3. LeetCode 712. Minimum ASCII Delete Sum for Two Strings

    Given two strings s1, s2, find the lowest ASCII sum of deleted characters to make two strings equal. ...

  4. 初识Scrapy——1—scrapy简单学习,伯乐在线实战、json数据保存

    Scrapy——1 目录 什么是Scrapy框架? Scrapy的安装 Scrapy的运行流程 Scrapy的使用 实战:伯乐在线案例(json文件保存) 什么是Scrapy框架? Scrapy是用纯 ...

  5. 请问spfa+stack 和spfa+queue 是什么原理

    一个是bfs加迭代 一个是dfs加迭代 请问迭代是什么 就是不断地做,做到没有更优的解为止 或者是不断得做,做到逼近答案为止.. 栈比队列更快更节省空间

  6. Grails用CONSOLE测试,比写集成测试还快

    一般,这个可以用过开发当中的脚本测试吧. 如果正规的开发流程里,集成测试显然可以作为报告提交,必不可少.

  7. HTML-class与id的区别及应用

    在样式表定义一个样式的时候,可以定义id也可以定义class. 1.在CSS文件里书写时,ID加前缀"#":CLASS用"." 如只能用id #nav { wi ...

  8. codevs 1700 施工方案第二季

    1700 施工方案第二季 2012年市队选拔赛北京  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题解       题目描述 Description c国边防 ...

  9. Spring MVC-视图解析器(View Resolverr)-多重解析器(Multiple Resolver)示例(转载实践)

    以下内容翻译自:https://www.tutorialspoint.com/springmvc/springmvc_multiple_resolver_mapping.htm 说明:示例基于Spri ...

  10. HDU 4540

    简单得不能再简单的DP了. #include<iostream> const int inf=1<<30; using namespace std; int map[22][2 ...