<1>简介

具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染

public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap   在渲染器内使用的位图

tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式

tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向花砖模式

TileMode:(一共有三种)

CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

还是不太明白?那看一下效果图吧!

REPEAT                                                                                                                       MIRROR

<2>具体实现

  1. package xiaosi.BitmapShader;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. public class BitmapShaderActivity extends Activity {
  5. /** Called when the activity is first created. */
  6. private BitmapShaders bitmapShaders = null;
  7. @Override
  8. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  9. super.onCreate(savedInstanceState);
  10. bitmapShaders = new BitmapShaders(this);
  11. setContentView(bitmapShaders);
  12. }
  13. }

BitmapShaders.Java

  1. package xiaosi.BitmapShader;
  2. import android.content.Context;
  3. import android.graphics.Bitmap;
  4. import android.graphics.BitmapShader;
  5. import android.graphics.Canvas;
  6. import android.graphics.Paint;
  7. import android.graphics.Shader;
  8. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
  9. import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
  10. import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
  11. import android.view.View;
  12. public class BitmapShaders extends View
  13. {
  14. private  BitmapShader bitmapShader = null;
  15. private Bitmap bitmap = null;
  16. private Paint paint = null;
  17. private ShapeDrawable shapeDrawable = null;
  18. private int BitmapWidth  = 0;
  19. private int BitmapHeight = 0;
  20. public BitmapShaders(Context context)
  21. {
  22. super(context);
  23. //得到图像
  24. bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.h)).getBitmap();
  25. BitmapWidth = bitmap.getWidth();
  26. BitmapHeight = bitmap.getHeight();
  27. //构造渲染器BitmapShader
  28. bitmapShader = new BitmapShader(bitmap,Shader.TileMode.MIRROR,Shader.TileMode.REPEAT);
  29. }
  30. @Override
  31. protected void onDraw(Canvas canvas)
  32. {
  33. super.onDraw(canvas);
  34. //将图片裁剪为椭圆形
  35. //构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆
  36. shapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
  37. //得到画笔并设置渲染器
  38. shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
  39. //设置显示区域
  40. shapeDrawable.setBounds(20, 20,BitmapWidth-60,BitmapHeight-60);
  41. //绘制shapeDrawable
  42. shapeDrawable.draw(canvas);
  43. }
  44. }

Android学习笔记进阶16之BitmapShader的更多相关文章

  1. Android学习笔记进阶17之LinearGradient

    具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 package xiaosi.BitmapShader; import android.app.Activity; import a ...

  2. Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏)

    Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏) 2013-11-19 10:52 117人阅读 评论(0) 收藏 举报 HandWritingActivity.java package xiaos ...

  3. Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地

    1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...

  4. Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地

    1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...

  5. Android学习笔记进阶15之Shader渲染

    Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形. Shader有几个直接子类: BitmapShader    : 主要用来渲染图像 LinearGradient  :用来进行线性渲 ...

  6. android开发之broadcast学习笔记 分类: android 学习笔记 2015-07-19 16:33 32人阅读 评论(0) 收藏

    android中的广播用的太多了,今天稍微总结一下. 按注册方式分为两种: 1.静态注册广播: 静态注册广播就是在androidManifest.xml文件中注册广播,假设我们要实现这样一个效果,在一 ...

  7. AndroidManifest.xml中的application中的name属性 分类: android 学习笔记 2015-07-17 16:51 116人阅读 评论(0) 收藏

    被这个不起眼的属性折磨了一天,终于解决了. 由于项目需要,要合并两个android应用,于是拷代码,拷布局文件,拷values,所有的都搞定之后程序还是频频崩溃,一直没有找到原因,学android时间 ...

  8. Android 学习笔记进阶十二之裁截图片

    package xiaosi.cut; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.content.Intent; ...

  9. Android 学习笔记进阶14之像素操作

    在我们玩的游戏中我们会经常见到一些图像的特效,比如半透明等效果.要实现这种半透明效果其实并不难,需要我们懂得图像像素的操作. 不要怕,其实在Android中Bitmap为我们提供了操作像素的基本方法. ...

随机推荐

  1. HDU 4862 Jump 费用流

    又是一个看了题解以后还坑了一天的题…… 结果最后发现是抄代码的时候少写了一个负号. 题意: 有一个n*m的网格,其中每个格子上都有0~9的数字.现在你可以玩K次游戏. 一次游戏是这样定义的: 你可以选 ...

  2. linu基础入门(一)

    原创作品,允许转载,转载时请务必声明作者信息和本声明. https://www.cnblogs.com/zhu520/p/10730550.html 本人小白,有错指出.谢谢! 一:根据上一步安装与新 ...

  3. HDU2452 Navy maneuvers 记忆化搜索

    这题目意思能忍?读了半年,乱七八糟的 记忆化搜索 拖拖的,dp[i][0]代表以获得最小值为目标的船以i为起点.dp[i][1]代表以获得最大值为目标的船以i为起点.接下来暴力枚举入度为0的点为起点, ...

  4. [Recompose] Make Reusable React Props Streams with Lenses

    If you hard-code a stream of props to target a specific prop, it becomes impossible to reuse that st ...

  5. vue9 计算属性 computed

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  6. 一张图了解javaJwt

    1.什么是javaJwt? JSON Web Tokens are an open, industry standard RFC 7519 method for representing claims ...

  7. lvs为何不能完全替代DNS轮询--转

    原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5ODYxMDA5OQ==&mid=2651959595&idx=1&sn=5f0633afd2 ...

  8. C++中explicit关键字作用

    explicit是c++中不太常用的一个关键字,其作用是用于修饰构造函数,告诉编译器定义对象时不做隐式转换. 举例说明: include <iostream> include <st ...

  9. [ Linux ] 釋放記憶體指令(cache) - 轉載

    1. [Linux]釋放記憶體指令(cache) http://jeffreyy.pixnet.net/blog/post/84333764-%E3%80%90linux%E3%80%91%E9%87 ...

  10. Swift学习笔记(12)--数组和字典的复制

    Swift中,数组Array和字典Dictionary是用结构来实现的,但是数组与字典和其它结构在进行赋值或者作为参数传递给函数的时候有一些不同. 并且数组和字典的这些操作,又与Foundation中 ...