Swipe Bo

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)

Total Submission(s): 1549    Accepted Submission(s): 315

Problem Description
“Swipe Bo” is a puzzle game that requires foresight and skill. 

The main character of this game is a square blue tofu called Bo. We can swipe up / down / left / right to move Bo up / down / left / right. Bo always moves in a straight line and nothing can stop it except a wall. You need to help Bo find the way out.

The picture A shows that we needs three steps to swipe Bo to the exit (swipe up, swipe left, swipe down). In a similar way, we need only two steps to make Bo disappear from the world (swipe left, swipe up)!




Look at the picture B. The exit is locked, so we have to swipe Bo to get all the keys to unlock the exit. When Bo get all the keys, the exit will unlock automatically .The exit is considered inexistent if locked. And you may notice that there are some turning
signs, Bo will make a turn as soon as it meets a 




turning signs. For example, if we swipe Bo up, it will go along the purple line.

Now, your task is to write a program to calculate the minimum number of moves needed for us to swipe Bo to the exit.
 
Input
The input contains multiple cases, no more than 40.

The first line of each test case contains two integers N and M (1≤N, M≤200), which denote the sizes of the map. The next N lines give the map’s layout, with each line containing M characters. A character is one of the following: '#': represents the wall; 'S'
represents the start point of the Bo; 'E' represents the exit; '.' represents an empty block; ‘K’ represents the key, and there are no more than 7 keys in the map; 'L','U','D','R' represents the turning sign with the direction of left, up, down, right.
 
Output
For each test case of the input you have to calculate the minimal amount of moves which are necessary to make Bo move from the starting point to the exit. If Bo cannot reach the exit, output -1. The answer must be written on a single line.
 
Sample Input
5 6
######
#....#
.E...#
..S.##
.#####
5 6
######
#....#
.....#
SEK.##
.#####
5 6
######
#....#
....K#
SEK.##
.#####
5 6
######
#....#
D...E#
S...L#
.#####
 
Sample Output
3
2
7
-1
 
Source
 

题意:有一个迷宫,包括墙、空白格子、起点S、终点E、方向格子(LRUD)和钥匙K。要求例如以下:

(1)每次转弯仅仅能在碰到墙壁时(每次转弯的选择和初始时从S出发的方向选择均称为一次操作);

(2)对于方向格子。若到达该格子,无论周围是不是墙,必须转向该格子指示的方向(这个不算一次操作)。

(3)若迷宫中没有钥匙存在,则求出S到E的最少操作次数;若有钥匙。则必须先遍历到每一个钥匙之后才干去E(在这个过程中能够经过E也就是E不算做障碍)。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue>
using namespace std; const int N = 225;
const int inf = 1<<29;
struct node{
int x,y,sta,stp;
};
int n,m,k;
char mapt[N][N];
int K[N][N];
bool vist[N][N][1<<7];
int dir[4][2]={0,-1,0,1,-1,0,1,0}; int judge1(node& now,int &e){
int flag=0;
if(now.x<0||now.x>=n||now.y<0||now.y>=m)
return 0;
if(mapt[now.x][now.y]!='#'){ if(mapt[now.x][now.y]=='L')
e=0,flag=1;
else if(mapt[now.x][now.y]=='R')
e=1,flag=1;
else if(mapt[now.x][now.y]=='U')
e=2,flag=1;
else if(mapt[now.x][now.y]=='D')
e=3,flag=1;
else if(mapt[now.x][now.y]=='K')
now.sta|=(1<<K[now.x][now.y]);
if(flag&&vist[now.x][now.y][now.sta])
return 0;
else if(flag) vist[now.x][now.y][now.sta]=1; //固定方向的位置。能够直接标记
return 1;
}
else //遇到墙,退一格,在当前位置停止
{
now.x-=dir[e][0];
now.y-=dir[e][1];
return 2;
} }
int bfs(int sx,int sy){
queue<node>q;
node now,pre; for(int i=0; i<n; i++)
for(int j=0; j<m; j++)
for(int sta=0; sta<(1<<k); sta++)
vist[i][j][sta]=0; now.x=sx,now.y=sy,now.sta=0,now.stp=0;
q.push(now);
vist[now.x][now.y][now.sta]=1; while(!q.empty()){
pre=q.front(); q.pop();
pre.stp++; for(int te=0; te<4; te++){
int e=te;
now=pre;
while(1){ //找到一个停止点。或不能走。或走过了。则跳出
now.x+=dir[e][0];
now.y+=dir[e][1]; int flag=judge1(now,e); if(flag==0)break;
if(flag==1&&mapt[now.x][now.y]=='E'&&now.sta==(1<<k)-1){
return now.stp;
}
if(flag==2){
if(vist[now.x][now.y][now.sta])break;
vist[now.x][now.y][now.sta]=1;
q.push(now);
break;
}
}
}
} return -1;
}
int main()
{
int sx,sy;
while(scanf("%d%d",&n,&m)>0){
k=0;
for(int i=0; i<n; i++){
scanf("%s",mapt[i]);
for(int j=0; j<m; j++)
if(mapt[i][j]=='S')
sx=i,sy=j;
else if(mapt[i][j]=='K')
K[i][j]=k++;
}
printf("%d\n",bfs(sx,sy));
}
}


hdu Swipe Bo(bfs+状态压缩)错了多次的题的更多相关文章

  1. hdu 4634 Swipe Bo bfs+状态压缩

    题目链接 状态压缩记录当前拿到了哪些钥匙, 然后暴力搜索. 搞了好几个小时, 一开始也不知道哪里错了, 最后A了也不知道一开始哪里有问题. #include <iostream> #inc ...

  2. hdu 4856 Tunnels(bfs+状态压缩)

    题目链接:hdu 4856 Tunnels 题目大意:给定一张图,图上有M个管道,管道给定入口和出口,单向,如今有人想要体验下这M个管道,问最短须要移动的距离,起点未定. 解题思路:首先用bfs处理出 ...

  3. hdu 1429(BFS+状态压缩)

    胜利大逃亡(续) Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Su ...

  4. HDU 3247 Resource Archiver (AC自己主动机 + BFS + 状态压缩DP)

    题目链接:Resource Archiver 解析:n个正常的串.m个病毒串,问包括全部正常串(可重叠)且不包括不论什么病毒串的字符串的最小长度为多少. AC自己主动机 + bfs + 状态压缩DP ...

  5. BFS+状态压缩 hdu-1885-Key Task

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1885 题目意思: 给一个矩阵,给一个起点多个终点,有些点有墙不能通过,有些点的位置有门,需要拿到相应 ...

  6. ACM/ICPC 之 BFS+状态压缩(POJ1324(ZOJ1361))

    求一条蛇到(1,1)的最短路长,题目不简单,状态较多,需要考虑状态压缩,ZOJ的数据似乎比POj弱一些 POJ1324(ZOJ1361)-Holedox Moving 题意:一条已知初始状态的蛇,求其 ...

  7. HDU1429+bfs+状态压缩

    bfs+状态压缩思路:用2进制表示每个钥匙是否已经被找到.. /* bfs+状态压缩 思路:用2进制表示每个钥匙是否已经被找到. */ #include<algorithm> #inclu ...

  8. poj 1753 Flip Game(bfs状态压缩 或 dfs枚举)

    Description Flip game squares. One side of each piece is white and the other one is black and each p ...

  9. BFS+状态压缩 HDU1429

    胜利大逃亡(续) Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total S ...

随机推荐

  1. iOS项目开发实战——制作视图的缩放动画

    视图的大小应该是随时可控的.今天我们就来实现对一个View的缩放动画.该动画的实现与位移动画,透明度动画稍有不同. 详细实现例如以下: import UIKit class ScaleViewCont ...

  2. NAS配置Time Machine,在D-Link DNS-320上的配置笔记

    今天打算把Time Machine备份的工作交给NAS,曾经是放在一块外置硬盘上的,尽管速度要比NAS快,可是每次插拔外接都有些麻烦.而NAS又具有实时在线.定时关机启动的功能.配合Time Mach ...

  3. 杂项-项目管理:WBS(工作分解结构)

    ylbtech-杂项-项目管理:WBS(工作分解结构) WBS:工作分解结构(Work Breakdown Structure) 创建WBS:创建WBS是把项目 交付成果和项目工作分解成较小的,更易于 ...

  4. PySide2运行出错问题解决

    PySide2是QT官方出的Python的QT封装, 不过默认安装运行时候会有一些小问题, 可能是系统里已经安装过其他版本QT的原因, 会报错如下: PySide2 qt.qpa.plugin: Co ...

  5. c++面向对象程序设计 谭浩强 第三章答案

    2: #include <iostream> using namespace std; class Date {public: Date(int,int,int); Date(int,in ...

  6. Selenium键盘鼠标操作总结

    鼠标操作 org.openqa.selenium.interactions.Actions 1.给元素设置焦点. 有时对于a标签等,为了不跳转到别的链接,但是需要设置焦点时就可使用. action.m ...

  7. ASP.NET中各种缓存技术的特点及使用场景

    对于一些不经常改变却经常被request的数据,我们喜欢将它们缓存在内存.这样用户请求时先到缓存中去取,如果缓存中没有,再去数据库拿,提高响应速度.缓存一般实现在BLL,这样可以与DAL分离,更换数据 ...

  8. 服务端 | Nodejs 学习笔记(一)

    Node.js 前言: 2009年面世 nodejs.org 官网 https://www.npmjs.com/ 模块社区 github.com 仓库 stackoverflow.com  问答社区 ...

  9. 关于C语言变量声明在其他语句后的一些细节

    今天一个同学来找我,说他的代码老是编译不通过,我看了半天,好像都很符合逻辑,但一直显示一个变量未定义,我就纳闷了,代码类似如下: int main(){ login(); int id; scanf( ...

  10. Function 和 eval 知识点总结

    1 Function 1.1 函数的创建方式 1 函数声明 2 函数表达式 3 new Function // 1 function foo() {} // 2 var foo = function( ...