TCP
        TCP是一个基于流的协议。对于应用程序,数据表现为一个长长的流,而不是一个大大的平面文件。基于TCP的高层协议通常是基于行的或者基于块的。
          ●、基于行的协议把数据作为一行文本进行传输,每行都以一个换行符结尾。
          ●、基于块的协议把数据作为二进制块进行传输,每块是由一个size大小字段和紧跟它的一个size字节的数据组成。
        QTcpSocket通过器父类QAbstractSocket继承了QIODevice,因此他可以通过使用QTextStream和QDataStream来进行读取和写入。
        QTcpServer类在服务器端处理来自TCP客户端连接数据,需要注意的是,该类直接继承于QObject基类,而不是QAbstractSocket抽象套接字类。
 
一 QTcpServer
#ifndef VXMAINWINDOW_H
#define VXMAINWINDOW_H
#include 
#include 
#include
class QPushButton;
class QTextEdit;
class CVxMainWindow : public QWidget
{
 Q_OBJECT
public:
 CVxMainWindow(QWidget *parent = NULL);
 ~CVxMainWindow();
protected:
 void resizeEvent(QResizeEvent *);
private slots:
 void Btn_ListenClickedSlot();
 void Btn_StopListenClickedSlot();
 void newConnectionSlot();
 void dataReceived();
private:
 QTcpServer *m_pServer;
 QTcpSocket *m_pSocket;
 QPushButton *m_pBtn_Listen;
 QPushButton *m_pBtn_StopListen;
 QTextEdit   *m_pEdt_Info;
};
#endif // VXMAINWINDOW_H
 
#include "VxMainWindow.h"
#include
CVxMainWindow::CVxMainWindow(QWidget *parent)
 : QWidget(parent)
{
 m_pBtn_Listen     = new QPushButton(QObject::tr("开始监听"), this);
 m_pBtn_StopListen = new QPushButton(QObject::tr("停止监听"), this);
 m_pEdt_Info = new QTextEdit(this);
 m_pServer = new QTcpServer(this);
 
 connect(m_pBtn_Listen,     SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_ListenClickedSlot()));
 connect(m_pBtn_StopListen, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_StopListenClickedSlot()));
 connect(m_pServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnectionSlot()));
}
CVxMainWindow::~CVxMainWindow()
{
}
void CVxMainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
 m_pBtn_Listen->setGeometry(10, 5, 80, 20);
 m_pBtn_StopListen->setGeometry(100, 5, 80, 20);
 m_pEdt_Info->setGeometry(0, 30, width(), height() - 30);
}
void CVxMainWindow::Btn_ListenClickedSlot()
{
 if (!m_pServer->isListening())
 {
  if (m_pServer->listen(QHostAddress::Any, 8080)) 
  {
   m_pEdt_Info->append(QObject::tr("打开监听端口成功!"));
  }
  else
  {
   m_pEdt_Info->append(QObject::tr("打开监听端口失败!"));
  }
 }
 else
 {
  m_pEdt_Info->append(QObject::tr("正在监听中...!"));
 }
}
void CVxMainWindow::Btn_StopListenClickedSlot()
{
 if (m_pServer->isListening())
 {
  m_pServer->close();
  m_pEdt_Info->append(QObject::tr("停止监听!"));
 }
}
void CVxMainWindow::newConnectionSlot()
{
 m_pEdt_Info->append(QObject::tr("有新客户端连接到服务器"));
 m_pSocket = m_pServer->nextPendingConnection();
 connect(m_pSocket, SIGNAL(disconnected()), m_pSocket, SLOT(deleteLater()));
 connect(m_pSocket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived()));
 int length = 0;
 QString vMsgStr = QObject::tr("Welcome");
 if((length=m_pSocket->write(vMsgStr.toLatin1(),vMsgStr.length()))!=vMsgStr.length())
 {
 }
}
void CVxMainWindow::dataReceived()
{
 while(m_pSocket->bytesAvailable())
 {       
  QByteArray vTemp;
  vTemp = m_pSocket->readLine();  
  QString vTempStr(vTemp);
  m_pEdt_Info->append(vTempStr);
  int length = 0;
  QString vMsgStr = QObject::tr("回复:") + vTempStr;
  if((length=m_pSocket->write(vMsgStr.toLatin1(),vMsgStr.length()))!=vMsgStr.length())
  {
  }
 }
}
 
二 QTcpSocket
 
 
#ifndef VXMAINWINDOW_H
#define VXMAINWINDOW_H
#include 
#include 
#include
class QPushButton;
class QTextEdit;
class QLineEdit;
class CVxMainWindow : public QWidget
{
 Q_OBJECT
public:
 CVxMainWindow(QWidget *parent = NULL);
 ~CVxMainWindow();
protected:
 void resizeEvent(QResizeEvent *);
private slots:
 void Btn_ConnectClickedSlot();
 void Btn_DisConnectClickedSlot();
 void Btn_SendClickedSlot();
 void connectedSlot();
 void disconnectedSlot();
 void dataReceived();
 void displayError(QAbstractSocket::SocketError);
private:
 QTcpSocket *m_pSocket;
 QHostAddress m_HostAddress;
 QPushButton *m_pBtn_Connect;
 QPushButton *m_pBtn_DisConnect;
 QTextEdit   *m_pEdt_Info;
 QLineEdit   *m_pEdt_Send;
 QPushButton *m_pBtn_Send;
};
#endif // VXMAINWINDOW_H
 
#include "VxMainWindow.h"
#include
CVxMainWindow::CVxMainWindow(QWidget *parent)
 : QWidget(parent)
{
 m_pBtn_Connect    = new QPushButton(QObject::tr("连接服务器"), this);
 m_pBtn_DisConnect = new QPushButton(QObject::tr("断开连接"), this);
 m_pEdt_Send       = new QLineEdit(this);
 m_pBtn_Send       = new QPushButton(QObject::tr("发送"), this);
 m_pEdt_Info = new QTextEdit(this);
 m_pSocket = new QTcpSocket(this);
 connect(m_pBtn_Connect,    SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_ConnectClickedSlot()));
 connect(m_pBtn_DisConnect, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_DisConnectClickedSlot()));
 connect(m_pBtn_Send,       SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Btn_SendClickedSlot()));
 connect(m_pSocket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connectedSlot()));
 connect(m_pSocket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnectedSlot()));
 connect(m_pSocket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived()));
 connect(m_pSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));
}
CVxMainWindow::~CVxMainWindow()
{
}
void CVxMainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
 m_pBtn_Connect->setGeometry(10, 5, 80, 20);
 m_pBtn_DisConnect->setGeometry(100, 5, 80, 20);
 m_pEdt_Send->setGeometry(10, 30, 150, 20);
 m_pBtn_Send->setGeometry(170, 30, 80, 20);
 m_pEdt_Info->setGeometry(0, 60, width(), height() - 60);
}
void CVxMainWindow::Btn_ConnectClickedSlot()
{
 m_HostAddress.setAddress(QObject::tr("127.0.0.1"));
 m_pSocket->connectToHost(m_HostAddress, 8080);
}
void CVxMainWindow::Btn_DisConnectClickedSlot()
{
 m_pSocket->disconnectFromHost();
}
void CVxMainWindow::Btn_SendClickedSlot()
{
 int length = 0;
 QString vMsgStr = m_pEdt_Send->text();
 if((length = m_pSocket->write(vMsgStr.toLatin1(),vMsgStr.length())) != vMsgStr.length())
 {
  m_pEdt_Info->append(QObject::tr("发送信息失败:") + vMsgStr);
 }
}
void CVxMainWindow::connectedSlot()
{
 m_pEdt_Info->append(QObject::tr("成功连接到服务器!"));
}
void CVxMainWindow::disconnectedSlot()
{
 m_pEdt_Info->append(QObject::tr("断开与服务器的连接!"));
}
void CVxMainWindow::dataReceived()
{
 while(m_pSocket->bytesAvailable())
 {       
  QString vTemp;
  vTemp = m_pSocket->readLine();          
  m_pEdt_Info->append(vTemp);
 }
}
void CVxMainWindow::displayError(QAbstractSocket::SocketError)
{
}
 
以上代码在发送和接受串中带中文时会出现乱码,下面提供另外的发送和接受方法:
1 发送:
void XXX()
{
 // 用于暂存我们要发送的数据
 QByteArray block; 
 // 使用数据流写入数据
 QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);
 // 设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
 out.setVersion(QDataStream::Qt_4_7);
 out<<(quint16) 0;
 out<<qobject::tr("您好啊!");
 out.device()->seek(0);
 out<<(quint16)(block.size() - sizeof(quint16));
 m_pSocket->write(block);
}
2 接受:
void CVxMainWindow::dataReceived()
{
 QString vTempStr;  
 quint16 blockSize = 0;
 QDataStream in(m_pSocket);
 // 设置数据流版本,这里要和服务器端相同
 in.setVersion(QDataStream::Qt_4_7);
 // 如果是刚开始接收数据
 if(blockSize == 0) 
 {
  //判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息
  //如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据
  if(m_pSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return;
  in >> blockSize;
 }
 // 如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据
 if(m_pSocket->bytesAvailable() < blockSize) return;
 in >> vTempStr;
 m_pEdt_Info->append(vTempStr);
}
http://blog.chinaunix.net/uid-20718335-id-1993063.html

QTcpServer与QTcpSocket通讯的更多相关文章

  1. qt QTcpServer与QTcpSocket通讯

    分类: C/C++ TCP        TCP是一个基于流的协议.对于应用程序,数据表现为一个长长的流,而不是一个大大的平面文件.基于TCP的高层协议通常是基于行的或者基于块的.          ...

  2. Qt网络编程QTcpServer和QTcpSocket的理解

    前一段时间通过调试Qt源码,大致了解了Qt的事件机制.信号槽机制.毕竟能力和时间有限.有些地方理解的并不是很清楚. 开发环境:Linux((fedora 17),Qt版本(qt-everywhere- ...

  3. C/C++学习)22.QTcpServer、QTcpSocket、QUdpSocket使用

    一.TCP/UDP通信在Qt中的实现过程: 废话不说,首先下面是Qt中TCP/UDP的实现图解: 1.Qt下TCP通信详解: 针对上图进行简单的说明:         QTcpServer用来创建服务 ...

  4. 基于QTcpSocket和QTcpServer的Tcp通讯以及QDataStream序列化数据

    最近要在QT下开发Tcp通讯,发送序列化数据以便于接收. 这里涉及到几个问题: 1.QTcpSocket.QTcpServer的通讯 2.QDataStream序列化数据 多的不说,直接上干货!!! ...

  5. QT5 网络通讯

    QT5 TCP网络通讯 服务器与客户端建立连接listen() - connectToHost();  触发newPendingConnect信号 实时数据通讯write(); read();  触发 ...

  6. QT5在VS2013中找不到QtNetwork或QTcpSocket或QTcpSocket等头文件

    一.首先是要有相关的库文件 方法一:手动添加库文件Qt5Networkd.lib 对项目进行右键,找到相关的属性,然后查看Linker中input部分的红色选项中是否含有Qt5Networkd.lib ...

  7. 5.关于QT中的网络编程,QTcpSocket,QUdpSocket

     1 新建一个项目:TCPServer.pro A  修改TCPServer.pro,注意:如果是想使用网络库,需要加上network SOURCES += \ TcpServer.cpp \ T ...

  8. QTcpSocket使用过程中的一些问题记录

    目前,在将原来C的socket通讯改为使用Qt类库QTcpSocket通讯,在修改过程中遇到不少问题,在此将问题一并记录,以备后面使用. 采用的通讯方式:QTimer定时器.QThread多线程和QT ...

  9. Qt NetWork即时通讯网络聊天室(基于TCP)

    本文使用QT的网络模块来创建一个网络聊天室程序,主要包括以下功能: 1.基于TCP的可靠连接(QTcpServer.QTcpSocket) 2.一个服务器,多个客户端 3.服务器接收到某个客户端的请求 ...

随机推荐

  1. FMDB数据库框架

    nFMDB   nFMDB n什么是FMDB pFMDB是iOS平台的SQLite数据库框架 pFMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API p nFMDB的优点 p使用起来更加面向对象,省去 ...

  2. 怎样在log4j.xml配置文件中引入变量:小公司经验较多的我和阿里UC等大公司经验较多的Boss,一些技术交流和探讨

    从最初学习使用log4j的时候,网上和书本上主要都是使用"log4j.properties"这种属性格式,配置日志.多年以来,一直使用这种格式,总的来说,简单.够用.    而有十 ...

  3. 链表与哈希表基本概念及Java常用集合

    -链表- 是一种物理存储单元上非连续.非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的.链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成.每个结点包括两个 ...

  4. winfrom 操作PPT

    ///winfrom 操作PPT using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Tex ...

  5. GANs(生成对抗网络)初步

    Image Completion with Deep Learning in TensorFlow 1. 基本思路 首先定义一个简单的.常见的概率分布,将其表示为 pz,不妨将其作为 [-1, 1] ...

  6. sparksql 用反射的方式将rdd转换成dataset/dataframe

    java public class ReflectionDemo { private static SparkConf conf = new SparkConf().setAppName(" ...

  7. Python 标准库 —— uuid(生成唯一 ID)

    有时我们在百度贴吧,在一个网站,保存网页上的一些图片时,图片名有时会是一串很长的数字和字母组成的,但无一例外,图像之间不会出现重名.这个唯一的 id,一般通过 uuid 的方式获得,uuid 根据的是 ...

  8. ListView 泛利

    0ListView基本属性 1介绍 Listview节约内存的几种写法 2技巧一:解决ListView的ItemView中带有Button时,OnItemClick无效的问题  3技巧二Listvie ...

  9. Java transient关键字【转】

    转自:http://www.blogjava.net/fhtdy2004/archive/2009/06/20/286112.htmlVolatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从主内存中 ...

  10. OpenGL(五) 三维变换之模型视图矩阵

    计算机三维图形学中,一个基本的任务是如何描述三维空间中一个物体位置的变化,也就是如何 描述物体的运动.通常情况下,物体位置的变化包含三个基本的变化:平移.旋转和缩放,物体的运动也可以用这三个基本的运动 ...