cocos2dx解决苹果正版ipv6的问题
苹果官方出了新的规定,要求新上架的app都必须单独支持ipv6-only的网络。
具体的要求链接:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010220-CH213-SW13
热心的网友来了个中文版本的:
http://kepenj.me/2016/05/22/Supporting-IPv6/
全民神魔跟三打白骨精两个项目用的还是两年前的cocos2dx3.0rc版本,明显各种不支持。而且我们自己重写了socket,所以需要修改的地方有下面三个:
1.curl
开始的时候,自己上curl上了个最新的源码,替换掉旧的,结果不行。
然后发现原来还有个libcurl.a的库要替换的。一并替换了,也是不行的。
然后就把电脑里的好几个版本都拿去替换,还是不行。
最后,实在没办法,跑去cocos2d-x官网看有没有相关历史版本可以尝试使用的。结果看到这个:
[3.11.] 支持IPV6-Only网络
[3.11] Chipmunk升级到v7.0.1
[3.11] JSB使用新的内存模型,在JS脚本不需要关心对象的生命周期,该特性默认关闭
[3.11] CURL升级到v7.
[3.11] OpenSSL升级到v1..2g
[3.11] 可以使用VSCode或者新版本的Firefox调试JSB程序
[3.11] 全面升级 WebGL 渲染器
也就是官网特地加多个版本,去解决这个IPV6-Only网络的问题。
知道这个就好办了,直接下载最新的引擎。拿里面的关于curl的库跟源码对旧项目进行替换。
a库那里有个问题稍微测试下,旧版本的cocos2dx只有libhcurl.a,而新版本的是有libcurl.a, libssl.a, libcrypto.a,三个都要加进去,而且还要加到项目的引用。
2.host to ip
域名到ip的转换。
我们的服务器是配置了域名,然后把客户端连接的时候,先进行域名到ip的转换。再用ip去连接服务器。
原来我们用的是 gethostbyname的方法去获取ipv4的ip。上面发的链接里有提到这个问题,ipv6要用gethostbyname2。
也是做了尝试,实在c语言水平有限,而且也不知道怎么去判断网络是ipv4还是ipv6的问题。
最后找到了另外一个域名转换ip的方法。就是用getaddrinfo,这个方法的好处在于,解决了转换IP,又解决了判断网络。
这个是oc代码。
- (NSString *) getIPWithHostName:(const NSString *)hostName {
struct addrinfo * result;
struct addrinfo * res;
char ipv4[];
char ipv6[];
int error;
BOOL IS_IPV6 = FALSE;
bzero(&ipv4, sizeof(ipv4));
bzero(&ipv4, sizeof(ipv6)); error = getaddrinfo([hostName UTF8String], NULL, NULL, &result);
if(error != ) {
NSLog(@"error in getaddrinfo:%d", error);
return nil;
}
for(res = result; res!=NULL; res = res->ai_next) {
char hostname[] = "";
error = getnameinfo(res->ai_addr, res->ai_addrlen, hostname, , NULL, , );
if(error != ) {
NSLog(@"error in getnameifno: %s", gai_strerror(error));
continue;
}
else {
switch (res->ai_addr->sa_family) {
case AF_INET:
memcpy(ipv4, hostname, );
break;
case AF_INET6:
memcpy(ipv6, hostname, );
IS_IPV6 = TRUE;
default:
break;
}
NSLog(@"hostname: %s ", hostname);
}
}
freeaddrinfo(result);
if(IS_IPV6 == TRUE) return [NSString stringWithUTF8String:ipv6];
return [NSString stringWithUTF8String:ipv4];
}
3.socket
ipv6里面,对socket的创建及连接都需要有相关的修改。
感谢这位仁兄提供的解决方法。
http://blog.csdn.net/hepeng597/article/details/7803277
照着上面这个链接的对比方法,对socket进行修改即可。
这里有个小技巧,如果有需要对连接地址进行网络判断的话,可以判断ip地址里是否有冒号 ":"
c语言里可以用这个判断 strchr(server, ':') != NULL
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