有这么一种效果,一串字符有一束白光从字体上面闪光的效果。如下图显示:

就像上面的显示效果一样一束白光闪过,这种效果主要还是使用了LinearGradient类来进行的

LinearGradient也称作线性渲染,LinearGradient的作用是实现某一区域内颜色的线性渐变效果

它有两个构造函数

public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)

其中,参数x0表示渐变的起始点x坐标;参数y0表示渐变的起始点y坐标;参数x1表示渐变的终点x坐标;参数y1表示渐变的终点y坐标 ;color0表示渐变开始颜色;color1表示渐变结束颜色;参数tile表示平铺方式。

Shader.TileMode有3种参数可供选择,分别为CLAMP、REPEAT和MIRROR:

CLAMP的作用是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色

REPEAT的作用是在横向和纵向上以平铺的形式重复渲染位图

MIRROR的作用是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图

public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

其中,参数x0表示渐变的起始点x坐标;参数y0表示渐变的起始点y坐标;参数x1表示渐变的终点x坐标;参数y1表示渐变的终点y坐标;参数colors表示渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置;参数tile表示平铺方式。通常,参数positions设为null,表示颜色数组以斜坡线的形式均匀分布。

下面这段代码是直接从git上面的项目拷贝下来的

package com.example.shimmer;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView; public class MyTextView extends TextView { private LinearGradient mLinearGradient;
private Matrix mGradientMatrix;
private Paint mPaint;
private int mViewWidth = 0;
private int mTranslate = 0; private boolean mAnimating = true; public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} @Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (mViewWidth == 0) {
mViewWidth = getMeasuredWidth();
if (mViewWidth > 0) {
mPaint = getPaint();
mLinearGradient = new LinearGradient(-mViewWidth, 0, 0, 0,
new int[] { 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff },
new float[] { 0, 0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
mGradientMatrix = new Matrix();
}
}
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mAnimating && mGradientMatrix != null) {
mTranslate += mViewWidth / 10;
if (mTranslate > 2 * mViewWidth) {
mTranslate = -mViewWidth;
}
mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
postInvalidateDelayed(50);
}
} }

这段代码主要是分两步:一个是在onSizeChanged()即大小发生改变的时候,另外一个是onDraw()主要是用来做动画的效果的,

首先我们先来onSizeChanged()里面的代码,在这段代码中主要是定义了LinearGradient:

      mLinearGradient = new LinearGradient(-mViewWidth, 0, 0, 0, new int[] { 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff },new float[] { 0, 0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP);

这段代码可以这么理解,它定义了一组渐变的数值是{ 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff },这组数值分别在相对应的0,0.5,1中显示,0位置对应0x33ffffff颜色,0.5位置对应0xffffffff,1位置对应0x33ffffff,这个渐变的初始位置是在手机屏幕的外面x=(-mViewWidth,0)就是屏幕外面

最后来看一下这个onDraw()方法里面是如何做动画的

mTranslate += mViewWidth / 10;很简单表示每一次运动的递增值

            if (mTranslate > 2 * mViewWidth) {
mTranslate = -mViewWidth;
}

这个就是运动结束点,我们把上面话一个如下图

我就把LinearGradient这个比作一个长方形,如上图是初始化的位置在手机屏幕的最左边,要运动到屏幕的最右边就需要2*width的长度。

剩下的方法就是很好理解了,这里不再说明了

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