因文章字数超过限制,所以拆分成了上下篇

LLDB的Xcode默认的调试器,它与LLVM编译器一起,带给我们更丰富的流程控制和数据检测的调试功能。平时用Xcode运行程序,实际走的都是LLDB。熟练使用LLDB,可以让你debug事半功倍。

LLDB基础知识

LLDB控制台

Xcode中内嵌了LLDB控制台,在Xcode中代码的下方,我们可以看到LLDB控制台。

LLDB控制台平时会输出一些log信息。如果我们想输入命令调试,必须让程序进入暂停状态。让程序进入暂停状态的方式主要有2种:

断点或者watchpoint: 在代码中设置一个断点(watchpoint),当程序运行到断点位置的时候,会进入stop状态

直接暂停,控制台上方有一个暂停按钮,上图红框已标出,点击即可暂停程序

LLDB语法

在使用LLDB之前,我们来先看看LLDB的语法,了解语法可以帮助我们清晰的使用LLDB:

<command> [<subcommand> [<subcommand>...]] <action> [-options [option-value]] [argument [argument...]]

一眼看上去可能比较迷茫,给大家解释一下:

<command>(命令)和<subcommand>(子命令):LLDB调试命令的名称。命令和子命令按层级结构来排列:一个命令对象为跟随其的子命令对象创建一个上下文,子命令又为其子命令创建一个上下文,依此类推。

<action>:执行命令的操作

<options>:命令选项

<arguement>:命令的参数

[]:表示命令是可选的,可以有也可以没有

举个例子,假设我们给main方法设置一个断点,我们使用下面的命令:

breakpoint set -n main

这个命令对应到上面的语法就是:

command: breakpoint 表示断点命令

action: set 表示设置断点

option: -n 表示根据方法name设置断点

arguement: mian 表示方法名为mian

原始(raw)命令

LLDB支持不带命令选项(options)的原始(raw)命令,原始命令会将命令后面的所有东西当做参数(arguement)传递。不过很多原始命令也可以带命令选项,当你使用命令选项的时候,需要在命令选项后面加--区分命令选项和参数。

e.g: 常用的expression就是raw命令,一般情况下我们使用expression打印一个东西是这样的:

(lldb) expression count

(int) $2 = 4

当我们想打印一个对象的时候。需要使用-O命令选项,我们应该用--将命令选项和参数区分:

(lldb) expression -O -- self

<ViewController: 0x7f9000f17660>

唯一匹配原则

LLDB的命令遵循唯一匹配原则:假如根据前n个字母已经能唯一匹配到某个命令,则只写前n个字母等效于写下完整的命令。

e.g: 前面提到我设置断点的命令,我们可以使用唯一匹配原则简写,下面2条命令等效:

breakpoint set -n main

br s -n main

~/.lldbinit

LLDB有了一个启动时加载的文件~/.lldbinit,每次启动都会加载。所以一些初始化的事儿,我们可以写入~/.lldbinit中,比如给命令定义别名等。但是由于这时候程序还没有真正运行,也有部分操作无法在里面玩,比如设置断点。

LLDB命令

expression

expression命令的作用是执行一个表达式,并将表达式返回的结果输出。expression的完整语法是这样的:

expression <cmd-options> -- <expr>

  • <cmd-options>:命令选项,一般情况下使用默认的即可,不需要特别标明。

  • --: 命令选项结束符,表示所有的命令选项已经设置完毕,如果没有命令选项,--可以省略

  • <expr>: 要执行的表达式

说expression是LLDB里面最重要的命令都不为过。因为他能实现2个功能。

  • 执行某个表达式。 我们在代码运行过程中,可以通过执行某个表达式来动态改变程序运行的轨迹。 假如我们在运行过程中,突然想把self.view颜色改成红色,看看效果。我们不必写下代码,重新run,只需暂停程序,用expression改变颜色,再刷新一下界面,就能看到效果

// 改变颜色

(lldb) expression -- self.view.backgroundColor = [UIColor redColor]

// 刷新界面

(lldb) expression -- (void)[CATransaction flush]

  • 将返回值输出。 也就是说我们可以通过expression来打印东西。 假如我们想打印self.view:

(lldb) expression -- self.view

(UIView *) $1 = 0x00007fe322c18a10

p & print & call

一般情况下,我们直接用expression还是用得比较少的,更多时候我们用的是p、print、call。这三个命令其实都是expression --的别名(--表示不再接受命令选项,详情见前面原始(raw)命令这一节)

  • print: 打印某个东西,可以是变量和表达式

  • p: 可以看做是print的简写

  • call: 调用某个方法。

表面上看起来他们可能有不一样的地方,实际都是执行某个表达式(变量也当做表达式),将执行的结果输出到控制台上。所以你可以用p调用某个方法,也可以用call打印东西 e.g: 下面代码效果相同:

(lldb) expression -- self.view

(UIView *) $5 = 0x00007fb2a40344a0

(lldb) p self.view

(UIView *) $6 = 0x00007fb2a40344a0

(lldb) print self.view

(UIView *) $7 = 0x00007fb2a40344a0

(lldb) call self.view

(UIView *) $8 = 0x00007fb2a40344a0

(lldb) e self.view

(UIView *) $9 = 0x00007fb2a40344a0

根据唯一匹配原则,如果你没有自己添加特殊的命令别名。e也可以表示expression的意思。原始命令默认没有命令选项,所以e也能带给你同样的效果

po

我们知道,OC里所有的对象都是用指针表示的,所以一般打印的时候,打印出来的是对象的指针,而不是对象本身。如果我们想打印对象。我们需要使用命令选项:-O。为了更方便的使用,LLDB为expression -O --定义了一个别名:po

(lldb) expression -- self.view

(UIView *) $13 = 0x00007fb2a40344a0

(lldb) expression -O -- self.view

<UIView: 0x7fb2a40344a0; frame = (0 0; 375 667); autoresize = W+H; layer = <CALayer: 0x7fb2a4018c80>>

(lldb) po self.view

<UIView: 0x7fb2a40344a0; frame = (0 0; 375 667); autoresize = W+H; layer = <CALayer: 0x7fb2a4018c80>>

还有其他很多命令选项,不过我们一般用得比较少,所以我就不具体的一一介绍了,如果想了解,在LLDB控制台上输入:help expression即可查到expression所有的信息

thread

thread backtrace & bt

有时候我们想要了解线程堆栈信息,可以使用thread backtrace thread backtrace作用是将线程的堆栈打印出来。我们来看看他的语法

thread backtrace [-c <count>] [-s <frame-index>] [-e <boolean>]

thread backtrace后面跟的都是命令选项:

  • -c:设置打印堆栈的帧数(frame)

  • -s:设置从哪个帧(frame)开始打印

  • -e:是否显示额外的回溯

实际上这些命令选项我们一般不需要使用。

e.g: 当发生crash的时候,我们可以使用thread backtrace查看堆栈调用

(lldb) thread backtrace

* thread #1: tid = 0xdd42, 0x000000010afb380b libobjc.A.dylib`objc_msgSend + 11, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=EXC_I386_GPFLT)

frame #0: 0x000000010afb380b libobjc.A.dylib`objc_msgSend + 11

* frame #1: 0x000000010aa9f75e TLLDB`-[ViewController viewDidLoad](self=0x00007fa270e1f440, _cmd="viewDidLoad") + 174 at ViewController.m:23

frame #2: 0x000000010ba67f98 UIKit`-[UIViewController loadViewIfRequired] + 1198

frame #3: 0x000000010ba682e7 UIKit`-[UIViewController view] + 27

frame #4: 0x000000010b93eab0 UIKit`-[UIWindow addRootViewControllerViewIfPossible] + 61

frame #5: 0x000000010b93f199 UIKit`-[UIWindow _setHidden:forced:] + 282

frame #6: 0x000000010b950c2e UIKit`-[UIWindow makeKeyAndVisible] + 42

我们可以看到crash发生在-[ViewController viewDidLoad]中的第23行,只需检查这行代码是不是干了什么非法的事儿就可以了。

LLDB还为backtrace专门定义了一个别名:bt,他的效果与thread backtrace相同,如果你不想写那么长一串字母,直接写下bt即可:

(lldb) bt

thread return

Debug的时候,也许会因为各种原因,我们不想让代码执行某个方法,或者要直接返回一个想要的值。这时候就该thread return上场了。

thread return [<expr>]

thread return可以接受一个表达式,调用命令之后直接从当前的frame返回表达式的值。

e.g: 我们有一个someMethod方法,默认情况下是返回YES。我们想要让他返回NO

我们只需在方法的开始位置加一个断点,当程序中断的时候,输入命令即可:

(lldb) thread return NO

效果相当于在断点位置直接调用return NO;,不会执行断点后面的代码

c & n & s & finish

一般在调试程序的时候,我们经常用到下面这4个按钮:

用触摸板的孩子们可能会觉得点击这4个按钮比较费劲。其实LLDB命令也可以完成上面的操作,而且如果不输入命令,直接按Enter键,LLDB会自动执行上次的命令。按一下Enter就能达到我们想要的效果,有木有顿时感觉逼格满满的!!! 我们来看看对应这4个按钮的LLDB命令:

  • c/ continue/ thread continue: 这三个命令效果都等同于上图中第一个按钮的。表示程序继续运行

  • n/ next/ thread step-over: 这三个命令效果等同于上图第二个按钮。表示单步运行

  • s/ step/ thread step-in: 这三个命令效果等同于上图第三个按钮。表示进入某个方法

  • finish/ step-out: 这两个命令效果等同于第四个按钮。表示直接走完当前方法,返回到上层frame

thread其他不常用的命令

thread 相关的还有其他一些不常用的命令,这里就简单介绍一下即可,如果需要了解更多,可以使用命令help thread查阅

  • thread jump: 直接让程序跳到某一行。由于ARC下编译器实际插入了不少retain,release命令。跳过一些代码不执行很可能会造成对象内存混乱发生crash。

  • thread list: 列出所有的线程

  • thread select: 选择某个线程

  • thread until: 传入一个line的参数,让程序执行到这行的时候暂停

  • thread info: 输出当前线程的信息

frame

前面我们提到过很多次frame(帧)。可能有的朋友对frame这个概念还不太了解。随便打个断点

我们在控制台上输入命令bt,可以打印出来所有的frame。如果仔细观察,这些frame和左边红框里的堆栈是一致的。平时我们看到的左边的堆栈就是frame。

frame variable

平时Debug的时候我们经常做的事就是查看变量的值,通过frame variable命令,可以打印出当前frame的所有变量

(lldb) frame variable

(ViewController *) self = 0x00007fa158526e60

(SEL) _cmd = "text:"

(BOOL) ret = YES

(int) a = 3

可以看到,他将self,_cmd,ret,a等本地变量都打印了出来

如果我们要需要打印指定变量,也可以给frame variable传入参数:

(lldb) frame variable self->_string

(NSString *) self->_string = nil

不过frame variable只接受变量作为参数,不接受表达式,也就是说我们无法使用frame variable self.string,因为self.string是调用string的getter方法。所以一般打印指定变量,我更喜欢用p或者po。

其他不常用命令

一般frame variable打印所有变量用得比较多,frame还有2个不怎么常用的命令:

frame info: 查看当前frame的信息

(lldb) frame info

frame #0: 0x0000000101bf87d5 TLLDB`-[ViewController text:](self=0x00007fa158526e60, _cmd="text:", ret=YES) + 37 at ViewController.m:38

frame select: 选择某个frame

(lldb) frame select 1

frame #1: 0x0000000101bf872e TLLDB`-[ViewController viewDidLoad](self=0x00007fa158526e60, _cmd="viewDidLoad") + 78 at ViewController.m:23

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

[self text:YES];

NSLog(@"1");

NSLog(@"2");

NSLog(@"3");

当我们选择frame 1的时候,他会把frame1的信息和代码打印出来。不过一般我都是直接在Xcode左边点击某个frame,这样更方便

breakpoint

调试过程中,我们用得最多的可能就是断点了。LLDB中的断点命令也非常强大

breakpoint set

breakpoint set命令用于设置断点,LLDB提供了很多种设置断点的方式:

使用-n根据方法名设置断点:

e.g: 我们想给所有类中的viewWillAppear:设置一个断点:

(lldb) breakpoint set -n viewWillAppear:

Breakpoint 13: 33 locations.

使用-f指定文件

e.g: 我们只需要给ViewController.m文件中的viewDidLoad设置断点:

(lldb) breakpoint set -f ViewController.m -n viewDidLoad

Breakpoint 22: where = TLLDB`-[ViewController viewDidLoad] + 20 at ViewController.m:22, address = 0x000000010272a6f4

这里需要注意,如果方法未写在文件中(比如写在category文件中,或者父类文件中),指定文件之后,将无法给这个方法设置断点。

使用-l指定文件某一行设置断点

e.g: 我们想给ViewController.m第38行设置断点

(lldb) breakpoint set -f ViewController.m -l 38

Breakpoint 23: where = TLLDB`-[ViewController text:] + 37 at ViewController.m:38, address = 0x000000010272a7d5

使用-c设置条件断点

e.g: text:方法接受一个ret的参数,我们想让ret == YES的时候程序中断:

(lldb) breakpoint set -n text: -c ret == YES

Breakpoint 7: where = TLLDB`-[ViewController text:] + 30 at ViewController.m:37, address = 0x0000000105ef37ce

使用-o设置单次断点

e.g: 如果刚刚那个断点我们只想让他中断一次:

(lldb) breakpoint set -n text: -o

'breakpoint 3': where = TLLDB`-[ViewController text:] + 30 at ViewController.m:37, address = 0x000000010b6f97ce

breakpoint command

有的时候我们可能需要给断点添加一些命令,比如每次走到这个断点的时候,我们都需要打印self对象。我们只需要给断点添加一个po self命令,就不用每次执行断点再自己输入po self了

breakpoint command add

breakpoint command add命令就是给断点添加命令的命令。

e.g: 假设我们需要在ViewController的viewDidLoad中查看self.view的值 我们首先给-[ViewController viewDidLoad]添加一个断点

(lldb) breakpoint set -n "-[ViewController viewDidLoad]"

'breakpoint 3': where = TLLDB`-[ViewController viewDidLoad] + 20 at ViewController.m:23, address = 0x00000001055e6004

可以看到添加成功之后,这个breakpoint的id为3,然后我们给他增加一个命令:po self.view

(lldb) breakpoint command add -o "po self.view" 3

-o完整写法是--one-liner,表示增加一条命令。3表示对id为3的breakpoint增加命令。 添加完命令之后,每次程序执行到这个断点就可以自动打印出self.view的值了

如果我们一下子想增加多条命令,比如我想在viewDidLoad中打印当前frame的所有变量,但是我们不想让他中断,也就是在打印完成之后,需要继续执行。我们可以这样玩:

(lldb) breakpoint command add 3

Enter your debugger command(s).  Type 'DONE' to end.

> frame variable

> continue

> DONE

输入breakpoint command add 3对断点3增加命令。他会让你输入增加哪些命令,输入’DONE’表示结束。这时候你就可以输入多条命令了

多次对同一个断点添加命令,后面命令会将前面命令覆盖

breakpoint command list

如果想查看某个断点已有的命令,可以使用breakpoint command list。 e.g: 我们查看一下刚刚的断点3已有的命令

(lldb) breakpoint command list 3

'breakpoint 3':

Breakpoint commands:

frame variable

continue

可以看到一共有2条命令,分别为frame variable和continue

breakpoint command delete

有增加就有删除,breakpoint command delete可以让我们删除某个断点的命令 e.g: 我们将断点3中的命令删除:

(lldb) breakpoint command delete 3

(lldb) breakpoint command list 3

Breakpoint 3 does not have an associated command.

可以看到删除之后,断点3就没有命令了

breakpoint list

如果我们想查看已经设置了哪些断点,可以使用breakpoint list e.g:

(lldb) breakpoint list

Current breakpoints:

4: name = '-[ViewController viewDidLoad]', locations = 1, resolved = 1, hit count = 0

4.1: where = TLLDB`-[ViewController viewDidLoad] + 20 at ViewController.m:23, address = 0x00000001055e6004, resolved, hit count = 0

我们可以看到当前只有一个断点,打在-[ViewController viewDidLoad]上,id是4

breakpoint disable/enable

有的时候我们可能暂时不想要某个断点,可以使用breakpoint disable让某个断点暂时失效 e.g: 我们来让刚刚的断点4失效

(lldb) breakpoint disable 4

1 breakpoints disabled.

输入完命令之后,显示断点已经失效

当我们又需要这个断点的时候,可以使用breakpoint enable再次让他生效 e.g: 重新启用断点4

(lldb) breakpoint enable 4

1 breakpoints enabled.

 

breakpoint delete

如果我们觉得这个断点以后再也用不上了,可以用breakpoint delete直接删除断点. e.g: 删除断点4

(lldb) breakpoint delete 4

1 breakpoints deleted; 0 breakpoint locations disabled.

如果我们想删除所有断点,只需要不指定breakpoint delete参数即可

(lldb) breakpoint delete

About to delete all breakpoints, do you want to do that?: [Y/n] y

All breakpoints removed. (1 breakpoint)

删除的时候他会提示你,是不是真的想删除所有断点,需要你再次输入Y确认。如果想直接删除,不需要他的提示,使用-f命令选项即可

(lldb) breakpoint delete -f

All breakpoints removed. (1 breakpoint)

实际平时我们真正使用breakpoint命令反而比较少,因为Xcode已经内置了断点工具。我们可以直接在代码上打断点,可以在断点工具栏里面查看编辑断点,这比使用LLDB命令方便很多。不过了解LLDB相关命令可以让我们对断点理解更深刻。 如果你想了解怎么使用Xcode设置断点,可以阅读这篇文章《Xcode中断点的威力》

watchpoint

breakpoint有一个孪生兄弟watchpoint。如果说breakpoint是对方法生效的断点,watchpoint就是对地址生效的断点

如果我们想要知道某个属性什么时候被篡改了,我们该怎么办呢?有人可能会说对setter方法打个断点不就行了么?但是如果更改的时候没调用setter方法呢? 这时候最好的办法就是用watchpoint。我们可以用他观察这个属性的地址。如果地址里面的东西改变了,就让程序中断

watchpoint set

watchpoint set命令用于添加一个watchpoint。只要这个地址中的内容变化了,程序就会中断。

watchpoint set variable

一般情况下,要观察变量或者属性,使用watchpoint set variable命令即可 e.g: 观察self->_string

(lldb) watchpoint set variable self->_string

Watchpoint created: Watchpoint 1: addr = 0x7fcf3959c418 size = 8 state = enabled type = w

watchpoint spec = 'self->_string'

new value: 0x0000000000000000

watchpoint set variable传入的是变量名。需要注意的是,这里不接受方法,所以不能使用watchpoint set variable self.string,因为self.string调用的是string的getter方法

watchpoint set expression

如果我们想直接观察某个地址,可以使用watchpoint set expression e.g: 我们先拿到_model的地址,然后对地址设置一个watchpoint

(lldb) p &_model

(Modek **) $3 = 0x00007fe0dbf23280

(lldb) watchpoint set expression 0x00007fe0dbf23280

Watchpoint created: Watchpoint 1: addr = 0x7fe0dbf23280 size = 8 state = enabled type = w

new value: 0

watchpoint command

跟breakpoint类似,在watchpoint中也可以添加命令

watchpoint command add

我们来看看怎么给watchpoint添加命令:

首先,我们设置一个watchpoint:

(lldb) watchpoint set variable _string

Watchpoint created: Watchpoint 1: addr = 0x7fe4e1444760 size = 8 state = enabled type = w

watchpoint spec = '_string'

new value: 0x0000000000000000

可以看到这个watchpoint的id是1。我们可以用watchpoint command add -o添加单条命令

watchpoint command add -o 'bt' 1

我们在watchpoint停下来的时候,打印了他的线程信息。

我们也可以一次添加多条命令:

(lldb) watchpoint command add 1

Enter your debugger command(s).  Type 'DONE' to end.

> bt

> continue

> DONE

可以看到watchpoint的使用方法跟breakpoint几乎一模一样。

watchpoint command list

我们可以用watchpoint command list列出某个watchpoint所有的command

(lldb) watchpoint command list 1

Watchpoint 1:

watchpoint commands:

bt

continue

watchpoint command delete

我们也可以用watchpoint command delete删除某个watchpoint所有的command

(lldb) watchpoint command delete 1

(lldb) watchpoint command list 1

Watchpoint 1 does not have an associated command.

watchpoint list

如果我们想看当前所有watchpoint,可以使用watchpoint list:

(lldb) watchpoint list

Number of supported hardware watchpoints: 4

Current watchpoints:

Watchpoint 1: addr = 0x7fe9f9f28e30 size = 8 state = enabled type = w

watchpoint spec = '_string'

old value: 0x0000000000000000

new value: 0x000000010128e0d0

可以看到,只有一个watchpoint。

watchpoint disable

当我们不想让某个watchpoint生效的时候,可以用watchpoint disable:

(lldb) watchpoint disable 1

1 watchpoints disabled.

再次查看这个watchpoint,可以看到他的state已经变为了disabled

(lldb) watchpoint list

Number of supported hardware watchpoints: 4

Current watchpoints:

Watchpoint 1: addr = 0x7fe9f9f28e30 size = 8 state = disabled type = w

watchpoint spec = '_string'

old value: 0x0000000000000000

new value: 0x000000010128e0d0

watchpoint enable

过了一会,我们又要用这个watchpoint了,这时候可以使用watchpoint enable:

(lldb) watchpoint enable 1

1 watchpoints enabled.

watchpoint delete

如果我们觉得再也用不着这个watchpoint了,可以用watchpoint delete将他删除:

(lldb) watchpoint delete 1

1 watchpoints deleted.

(lldb) watchpoint list

Number of supported hardware watchpoints: 4

No watchpoints currently set.

删除之后,我们可以看到watchpoint list里面已经没有watchpoint1了

如果有很多个watchpoint,我们想全都干掉,只需要不指定具体哪个watchpoint即可:

(lldb) watchpoint delete

About to delete all watchpoints, do you want to do that?: [Y/n] y

All watchpoints removed. (2 watchpoints)

target

target modules lookup(image lookup)

对于target这个命令,我们用得最多的可能就是target modules lookup。由于LLDB给target modules取了个别名image,所以这个命令我们又可以写成image lookup。

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