UE4 UriEncode 问题
类似JavaScript 的 encodeURI功能...
UE4使用IHttpRequest请求时 当Uri 路径中带中文字符时,需要进行百分比编码,否则无法正确解析Url路径和参数:
- FString temp = FGenericPlatformHttp::UrlEncode(queryStr);
- FString uri = FString::Printf(TEXT("http://www.yoursite.com?QueryString=%s"),*temp);
Note:
截至UE4.23,FGenericPlatformHttp::UrlEncode 函数不能解析整条http url.(因为UE4不会忽略’:‘,'/','@'以及'#' 等字符串)
如果需要整条字符串一起处理,可以考虑自己复制扩展或修改一下源码:
源码:
GenericPlatformHttp.cpp中修改AllowedChars 字符串 添加 ‘#’,‘/’,‘:’,'@'等符号进行忽略.
或直接复制扩展,如:
- static bool IsAllowedChar(UTF8CHAR LookupChar)
- {
- static char AllowedChars[] = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789-+=_.~:/#@?&";
- static bool bTableFilled = false;
- static bool AllowedTable[] = { false };
- if (!bTableFilled)
- {
- for (int32 Idx = ; Idx < ARRAY_COUNT(AllowedChars) - ; ++Idx) // -1 to avoid trailing 0
- {
- uint8 AllowedCharIdx = static_cast<uint8>(AllowedChars[Idx]);
- check(AllowedCharIdx < ARRAY_COUNT(AllowedTable));
- AllowedTable[AllowedCharIdx] = true;
- }
- bTableFilled = true;
- }
- return AllowedTable[LookupChar];
- }
- FString UCoreBPLibrary::UrlEncode( const FString &UnencodedString)
- {
- FTCHARToUTF8 Converter(*UnencodedString); //url encoding must be encoded over each utf-8 byte
- const UTF8CHAR* UTF8Data = (UTF8CHAR*)Converter.Get(); //converter uses ANSI instead of UTF8CHAR - not sure why - but other code seems to just do this cast. In this case it really doesn't matter
- FString EncodedString = TEXT("");
- TCHAR Buffer[] = { , };
- for (int32 ByteIdx = , Length = Converter.Length(); ByteIdx < Length; ++ByteIdx)
- {
- UTF8CHAR ByteToEncode = UTF8Data[ByteIdx];
- if (IsAllowedChar(ByteToEncode))
- {
- Buffer[] = ByteToEncode;
- FString TmpString = Buffer;
- EncodedString += TmpString;
- }
- else if (ByteToEncode != '\0')
- {
- EncodedString += TEXT("%");
- EncodedString += FString::Printf(TEXT("%.2X"), ByteToEncode);
- }
- }
- return EncodedString;
- }
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