多态(RAW)
函数重写overwrite:当子类提供了和父类同名的虚函数时,称之为函数重写,函数的返回值类 函数名 参数列表必须完全相同
名字隐藏namehide:当子类提供了和父类同名的数据时 叫名字隐藏
函数重载:同一个作用域中 函数名相同 参数列表不同的函数构成重载
多态
当父类型的指针(引用)指向子类对象时,通过父类型的指针 调用虚函数,如果子类重写了这个虚函数,则调用的表现是子类的,否则就是父类型中对应的实现,多态使类型更加通用,根据具体的对象做出具体的行为
- 继承是构成多态的基础
- 虚函数是构成多态的关键
- 函数重写是必备条件
应用
用在函数的参数上
void testAnimal(Dog* dog); //不好
void testAnimal(Animal* dog); //好
用在函数的返回值上
Cat* getAnimal(int s); //不好
Animal* getAnimal(int s); //好
静态绑定:编译时确定调用的函数地址
动态绑定:运行时确定调用函数的地址
虚表虚指针
多态的底层实现,靠的是虚函数表(虚表),
虚指针,指向虚表的指针任何一个具有虚函数的类型 只有一张虚表 同类型的对象共享虚函数表,当一个父类型的指针指向一个子类型的对象时,调用虚函数时并没有立即生成函数的调用地址,而是先根据对象定位出对象的前4byte对象的虚函数表,再根据虚函数表中存放的函数地址进行调用,虚函数表中存放的是哪个函数,对应哪个类的实现,就调用相应的函数
类型识别
Q为什么要有类型识别
A:多态做到的效果是类型通用,但这样损失了对象的个性,有时候要恢复个性,根据具体的类型做出相应的个性展现
dynamic_cast<类型>(对象) //会尝试着把对象变成相应的类型,如果成功就返回非空,不成功就返回NULL
typeid
这个运算符可以获得类型或者对象的类型信息, typeid返回的信息存入一个type_info类型的对象中,这个类型重载==和!=运算符,并且有个成员函数name()返回类型的名称
/usr/include/c++/4.6 下有一个头文件#include
抽象类
不能实例化的类,除此之外和正常没有区别,只要在类中出现一个纯虚函数(pure),这个类就是抽象类
class A{
public:
virtual void show()=0; //纯虚函数
};
Note:如果一个类继承了抽象类,但没有实现其中的纯虚函数,那么这个子类也会变成抽象类
虚析构函数
加了virtual修饰的析构函数,当父类对象的指针指向子类对象时,如果释放指针对应的内存,只会调用父类对应的析构函数,子类析构行为未定义(不去调用)
如果把父类对应的析构函数改成虚析构,则会调用子类析构函数,同时由于子类的析构函数的调用必然会触发父类析构函数的调用,上述问题得以解决
Q:什么时候需要虚析构
A:当父类中有虚函数(此时常常需要用父类型对象指向子类型对象以实现多态)或者父子类型中都有堆内存处理,需要使用虚析构来释放资源
多态(RAW)的更多相关文章
- windows服务 MVC之@Html.Raw()用法 文件流的读写 简单工厂和工厂模式对比
windows服务 public partial class Service1 : ServiceBase{ System.Threading.Timer recordTimer;public S ...
- GreenDao 数据库:使用Raw文件夹下的数据库文件以及数据库升级
一.使用Raw文件夹下的数据库文件 在使用GreenDao框架时,数据库和数据表都是根据生成的框架代码来自动创建的,从生成的DaoMaster中的OpenHelper类可以看出: public sta ...
- EntityFramework Core Raw SQL
前言 本节我们来讲讲EF Core中的原始查询,目前在项目中对于简单的查询直接通过EF就可以解决,但是涉及到多表查询时为了一步到位就采用了原始查询的方式进行.下面我们一起来看看. EntityFram ...
- Java中的多态
1.多态:具有表现多种形态的能力的特征 父类: public abstract class Animal {public abstract void Say();} 子类: public class ...
- Android raw to bmp
Android raw 格式转 bmp 图像 raw 保存的为裸数据,转换时都需要把它转成RGBA 的方式来显示.其中: 8位RAW: 四位RGBA 来表示一位灰度; 24位RAW: 三位RGB相同, ...
- C# 工厂模式+虚方法(接口、抽象方法)实现多态
面向对象语言的三大特征之一就是多态,听起来多态比较抽象,简而言之就是同一行为针对不同对象得到不同的结果,同一对象,在不同的环境下得到不同的状态. 实例说明: 业务需求:实现一个打开文件的控制台程序的d ...
- C#非常重要基础之多态
前几天看了一位同志的博客,写的是关于他自己去支付宝面试的经历.过程大体是这样的:问答的时候,前面部分,作者都应答如流,说起自己经验如何之丰富,最后面试官问了作者一个问题:请简述多态的概念和作用.结果这 ...
- C++多态详解
多态是面向对象的程序设计的关键技术.多态:调用同一个函数名,可以根据需要但实现不同的功能.多态体现在两个方面,我们以前学过的编译时的多态性(函数重载)和现在我们这一章将要学习的运行时的多态性(虚函数) ...
- 【那些年关于java多态应用】
1.多态:具有表现多种形态的能力的特征 父类: public abstract class Animal { public abstract void Say();} 子类: public class ...
随机推荐
- Java中的数是用补码表示的检验
一.基本介绍(关于下列五个定义来自http://www.cnblogs.com/zhangziqiu/archive/2011/03/30/ComputerCode.html#!comments,谢原 ...
- 快速入门系列--MVC--04模型
model元数据 闲来继续学习蒋金楠大师的ASP.NET MVC框架揭秘一书,当前主要阅读的内容是Model元数据的解析,即使是阅读完的现在,仍然有不少细节不是特别明白.好在这部分内容主要是关于Raz ...
- 分享.NET系统开发过程中积累的扩展方法
.NET 3.5提供的扩展方法特性,可以在不修改原类型代码的情况下扩展它的功能.下面分享的这些扩展方法大部分来自于Code Project或是Stackoverflow,.NET为此还有一个专门提供扩 ...
- Enerprise Solution Main 启动方法源代码
.NET 系统以Main方法作为应用程序的启动入口点,Enterprise Solution的启动程序源代码如下: [STAThread] static void Main() { string MA ...
- CSS 框模型( Box module )
框和布局 在 KB005: CSS 层叠 中已经介绍了 CSS 的重要之处.CSS 可以说是页面表现的基础, CSS 可以控制布局,控制元素的渲染. 布局是讲在电影画面构图中,对环境的布置.人物地位的 ...
- KlayGE 4.4中渲染的改进(二):DR的其他改进
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2749 上一篇讲了TBDR的实现,本篇继续讲解deferred rendering层的一些 ...
- 【博客美化】04.自定义地址栏logo
博客园美化相关文章目录: [博客美化]01.推荐和反对炫酷样式 [博客美化]02.公告栏显示个性化时间 [博客美化]03.分享按钮 [博客美化]04.自定义地址栏logo [博客美化]05.添加Git ...
- 深入理解CSS溢出overflow
× 目录 [1]定义 [2]属性 [3]失效[4]应用 前面的话 当一个元素固定为某个特定大小,但内容在元素中放不下.此时就可以利用overflow属性来控制这种情况 定义 overflow溢出 值: ...
- Java多线程系列--“基础篇”09之 interrupt()和线程终止方式
概要 本章,会对线程的interrupt()中断和终止方式进行介绍.涉及到的内容包括:1. interrupt()说明2. 终止线程的方式2.1 终止处于“阻塞状态”的线程2.2 终止处于“运行状态” ...
- javascript学习总结(二):DOM常用方法。
1 获取元素节点 a document.getElementById(id),它返回一个对象.是Document对象特有的函数,它还有这些方法: b element.getElementsByTagN ...