Legacy动画系统:Animation组件(旧)

Mecanim动画系统:Animator组件(新)

动画播放过程:

//动画片段
[System.Serializable]
public class Anim
{
public AnimationClip idle;
public AnimationClip runForward;
public AnimationClip runBackward;
public AnimationClip runRight;
public AnimationClip runLeft;
} public class PlayerCtrl : MonoBehaviour
{
public Anim anim;
public Animation _animation; void Start()
{
tr = GetComponent<Transform>();
_animation = GetComponentInChildren<Animation>(); //_animation.clip = anim.idle;
//_animation.Play();
} void Update()
{
h = Input.GetAxis("Horizontal");
v = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 moveDir = (Vector3.forward * v) + (Vector3.right * h);
tr.Translate(moveDir.normalized * Time.deltaTime * moveSpeed, Space.Self);
tr.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * rotSpeed * Input.GetAxis("Mouse X")); if (v >= 0.1F)
{
_animation.CrossFade(anim.runForward.name, 0.3F);
}
else if (v <= -0.1F)
{
_animation.CrossFade(anim.runBackward.name, 0.3F);
}
else if (h >= 0.1F)
{
_animation.CrossFade(anim.runRight.name, 0.3F);
}
else if (h <= -0.1F)
{
_animation.CrossFade(anim.runLeft.name, 0.3F);
}
else
{
_animation.CrossFade(anim.idle.name, 0.3F);
}
}

这个过程是很重要的,通过获取到的坐标的大小进行播放不同的动画,并且有着平稳的过度。

Unity 动画系统的更多相关文章

  1. Unity 动画系统 Animation 和 Animator的小实例

    本文结合一个很简单的动画demo,分别采用2种方法,来对比Animation和Animator的使用方式: 方法1:单独使用Animation 方法2:Animation结合Animator 动画De ...

  2. Unity 动画系统(Mecanim) 术语及翻译 表格

    原文 翻译 Animation Clip 视频片段 Avatar 阿凡达 Retargeting 重定向 Rigging 绑定 skinning 蒙皮 Animator Component 动画组件 ...

  3. Unity 动画系统 Animation和Animator 常用小功能

  4. Unity 动画系统 Animation和Animator等常用类

  5. Unity 动画系统 AnimationEvent 动画事件

  6. Unity 动画系统 StateMachineBehaviour 动画状态机

  7. Unity 动画系统 Animation 和 Animator 联系与区别

  8. Unity 动画系统(Mecanim)的组成结构

    三部分: Model Rigging(直译传动装置,术语翻译绑定)(连接Model与Animations) Animations

  9. Unity Animation System(动画系统)

    动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重)   带有每顶点1.2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画.   ...

随机推荐

  1. 一个表里有多个字段需要同时使用字典表进行关联显示,如何写sql查询语句

    参考:https://bbs.csdn.net/topics/330032307 数据库里面有一个字典表,这张表里面有id段和对应的名字字段.在另外一个记录的表里面有对应的上述字典表的id,而且有多个 ...

  2. iead2018创建JavaWe工程

    菜单栏中 File-> Project,弹出如下界面,选择 Java并勾选 Web Application 填写 Project Name 配置 tomcat 点击右上角的绿色的小锤子,然后打开 ...

  3. iOS 限制TextField输入长度(支持删除)

    if (textField == _phoneTF) { //支持删除 && ) { return YES; } ) { _phoneTF.text = [textField.text ...

  4. 【原创】Windows平台下Git的安装与配置

    一.下载     msysgit是Git for Windows版,其Home Page为:http://msysgit.github.io/ 点击页面中“Download”进入下载列表.可根据个人喜 ...

  5. Spring Boot 2.x 快速入门(上)HelloWorld示例

    本文重点 最近决定重新实践下Spring Boot的知识体系,因为在项目中遇到的总是根据业务需求走的知识点,并不能覆盖Spring Boot完整的知识体系,甚至没有一个完整的实践去实践某个知识点.最好 ...

  6. 关于 pyspider Web预览界面太小的解决方法

    本人最近在学习pyspider时,遇到Web预览界面太小而无法很好的进行开发,于是在网上搜索解决方法. 准备: css代码: body{margin:;padding:;height:%;overfl ...

  7. Kafka设计解析(六)- Kafka高性能架构之道

    本文从宏观架构层面和微观实现层面分析了Kafka如何实现高性能.包含Kafka如何利用Partition实现并行处理和提供水平扩展能力,如何通过ISR实现可用性和数据一致性的动态平衡,如何使用NIO和 ...

  8. springcloud ribbon 客户端负载均衡用法

    org.springframework.web.util.NestedServletException: Request processing failed; nested exception is ...

  9. Loj #2494. 「AHOI / HNOI2018」寻宝游戏

    Loj #2494. 「AHOI / HNOI2018」寻宝游戏 题目描述 某大学每年都会有一次 Mystery Hunt 的活动,玩家需要根据设置的线索解谜,找到宝藏的位置,前一年获胜的队伍可以获得 ...

  10. web框架开发-快速认识Django中间件

    中间件 中间件的概念 中间件顾名思义,是介于request与response处理之间的一道处理过程,相对比较轻量级,并且在全局上改变django的输入与输出. 因为改变的是全局,所以需要谨慎实用,用不 ...