1)CyclicBarrier
一个同步辅助类,允许一组线程相互等待,直到这组线程都到达某个公共屏障点。该barrier在释放等待线程后可以重用,因此称为循环的barrier

2)CountDownLatch
CountDownLatch和CyclicBarrier有点类似,但是还是有些区别的。CountDownLatch也是一个同步辅助类,它允许一个或者多个线程一直等待,直到正在其他线程中执行的操作完成。它是等待正在其他线程中执行的操作,并不是线程之间相互等待。CountDownLatch初始化时需要给定一个计数值,每个线程执行完之后,必须调用countDown()方法使计数值减1,直到计数值为0,此时等待的线程才会释放
CopyOnWriteArrayList & CopyOnWriteArraySet
CopyOnWriteArrayList & CopyOnWriteArraySet是并发容器,适合读多写少的场景,如网站的黑白名单设置。缺点是内存占用大,数据一致性的问题,CopyOnWrite容器只能保证数据最终的一致性,不能保证数据实时一致性。鉴于它的这些缺点,可以使用ConcurrentHashMap容器。
实现原理:新增到容器的数据会放到一个新的容器中,然后将原容器的引用指向新容器,旧容器也会存在,因此会有两个容器占用内存。我们也可以用同样的方式实现自己的CopyOnWriteMap。

3)ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap同样是一个并发容器,将同步粒度最小化。
实现原理:ConcurrentHashMap默认是由16个Segment组成,每个Segment由多个Hashtable组成,数据变更需要经过两次哈希算法,第一次哈希定位到Segment,第二次哈希定位到Segment下的Hashtable,容器只会将单个Segment锁住,然后操作Segment下的Hashtable,多个Segment之间不受影响。如果需要扩容不是对Segment扩容而是对Segment下的Hashtable扩容。虽然经过两次哈希算法会使效率降低,但是比锁住整个容器效率要高得多。

4)BlockingQueue
BlockingQueue只是一个接口,它的实现类有ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue、SynchronousQueue、DelayQueue、LinkedBlockingDeque。
ArrayBlockingQueue:由数据支持的有界阻塞队列。
LinkedBlockingQueue:基于链接节点、范围任意的阻塞队列。
PriorityBlockingQueue:无界阻塞队列。
SynchronousQueue:一种阻塞队列,其中每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作。
DelayQueue:Delayed元素的一个无界阻塞队列。
LinkedBlockingDeque:基于链接节点、范围任意的双端阻塞队列,可以在队列的两端添加、移除元素。

5)Lock
Lock分为公平锁和非公平锁,默认是非公平锁。实现类有ReetrantLock、ReetrantReadWriteLock,都依赖于AbstractQueuedSynchronizer抽象类。ReetrantLock将所有Lock接口的操作都委派到Sync类上,Sync有两个子类:NonFairSync和FaiSync,通过其命名就能知道分别处理非公平锁和公平锁的。AbstractQueuedSynchronizer把所有请求构成一个CLH队列,这里是一个虚拟队列,当有线程竞争锁时,该线程会首先尝试是否能获取锁,这种做法对于在队列中等待的线程来说是非公平的,如果有线程正在Running,那么通过循环的CAS操作将此线程增加到队尾,直至添加成功

6)Atomic
Atomic包下的类实现了原子操作,有对基本类型如int、long、boolean实现原子操作的类:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean,如果需要对一个对象进行原子操作,也有对对象引用进行原子操作的AtomicReference类,还有对对象数组操作的原子类:AtomicIntegerArray、AtomicLongArray、AtomicReferenceArray。原子操作核心思想是CAS操作,然后调用底层操作系统指令来实现。

7)Executors

线程池实用类

JAVA并发包学习的更多相关文章

  1. [Java并发包学习七]解密ThreadLocal

    概述 相信读者在网上也看了非常多关于ThreadLocal的资料,非常多博客都这样说:ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路:ThreadLocal的目的是为了解决多线程訪 ...

  2. Java并发包学习--ReentrantLock

    这个锁叫可重入锁.它其实语义上和synchronized差不多,但是添加了一些拓展的特性. A reentrant mutual exclusion Lock with the same basic ...

  3. Java并发包学习一 ThreadFactory介绍

    ThreadFactory翻译过来是线程工厂,顾名思义,就是用来创建线程的,它用到了工厂模式的思想.它通常和线程池一起使用,主要用来控制创建新线程时的一些行为,比如设置线程的优先级,名字等等.它是一个 ...

  4. [Java并发包学习八]深度剖析ConcurrentHashMap

    转载自https://blog.csdn.net/WinWill2012/article/details/71626044 还记得大学快毕业的时候要准备找工作了,然后就看各种面试相关的书籍,还记得很多 ...

  5. java并发编程学习: ThreadLocal使用及原理

    多线程应用中,如果希望一个变量隔离在某个线程内,即:该变量只能由某个线程本身可见,其它线程无法访问,那么ThreadLocal可以很方便的帮你做到这一点. 先来看一下示例: package yjmyz ...

  6. java并发包研究之-ConcurrentHashMap

    概述 HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的. 那个时候没怎么写Java代码,所以根本就没有听说过ConcurrentHashMap,只知道面试的时候就记住这句话就行了…至于为什 ...

  7. Java并发包源码学习之AQS框架(四)AbstractQueuedSynchronizer源码分析

    经过前面几篇文章的铺垫,今天我们终于要看看AQS的庐山真面目了,建议第一次看AbstractQueuedSynchronizer 类源码的朋友可以先看下我前面几篇文章: <Java并发包源码学习 ...

  8. Java并发包源码学习之AQS框架(三)LockSupport和interrupt

    接着上一篇文章今天我们来介绍下LockSupport和Java中线程的中断(interrupt). 其实除了LockSupport,Java之初就有Object对象的wait和notify方法可以实现 ...

  9. Java并发包源码学习之AQS框架(一)概述

    AQS其实就是java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer这个类. 阅读Java的并发包源码你会发现这个类是整个java.util.con ...

随机推荐

  1. pythn print格式化输出---------"%s 和 % d" 都是什么意思?

    pythn print格式化输出. %r 用来做 debug 比较好,因为它会显示变量的原始数据(raw data),而其它的符号则是用来向用户显示输出的. 1. 打印字符串 print (" ...

  2. laravel框架使用中错误及解决办法总结

    1.Laravel访问出错错误信息:`Warning: require(/vendor/autoload.php):failed to open stream: No such file or dir ...

  3. apply,call和bind的用法区别

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  4. 在Dynamics 365中使用SURVEYJS代替对话(Dialog)制作话术

    本人微信和易信公众号: 微软动态CRM专家罗勇 ,回复269或者20180318可方便获取本文,同时可以在第一间得到我发布的最新的博文信息,follow me!我的网站是 www.luoyong.me ...

  5. LEDAPS1.3.0版本移植到windows平台----HuPm参数初始化模块

    这个是2012年左右放在百度空间的,谁知百度空间关闭...转移到博客园. 最近项目用到3.1.2版本的LEDAPS,新版本的使用情况会在后续文章中慢慢丰富. LEDAPS的调用顺序是:HuPm--&g ...

  6. Word Count

    Word Count 一.个人Gitee地址:https://gitee.com/godcoder979/(该项目完整代码在这里) 二.项目简介: 该项目是一个统计文件字符.单词.行数等数目的应用程序 ...

  7. 使用 Dashboard - 每天5分钟玩转 Docker 容器技术(174)

    上一节我们完成了 Kubernetes Dashboard 的安装,本节就来实践一下. Dashboard 界面结构 Dashboard 的界面很简洁,分为三个大的区域. 顶部操作区在这里用户可以搜索 ...

  8. Unity重置Animator到初始状态和重复播放同一个Animation

    遇到问题 特效同事给的Animation更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此使用对象池技术不直接销毁而是隐藏等需要时再显示, ...

  9. adb.exe 安卓测试桥的使用

    一.android SDK提供了几个工具 (在SDK下build-tools目录下的工具) dx.bat ----------->把java编译器编译生成的.class 文件 ,变成一个文件,让 ...

  10. Collections方法的使用

    public static void main(String[] args) { // 0.给List排序 List<Integer> list = new ArrayList<In ...