① TCP是个流协议,它存在粘包问题

TCP是一个基于字节流的传输服务,"流"意味着TCP所传输的数据是没有边界的。这不同于UDP提供基于消息的传输服务,其传输的数据是有边界的。TCP的发送方无法保证对等方每次接收到的是一个完整的数据包。主机A向主机B发送两个数据包,主机B的接收情况可能是

产生粘包问题的原因有以下几个:

  • 第一 。应用层调用write方法,将应用层的缓冲区中的数据拷贝到套接字的发送缓冲区。而发送缓冲区有一个SO_SNDBUF的限制,如果应用层的缓冲区数据大小大于套接字发送缓冲区的大小,则数据需要进行多次的发送。
  • 第二种情况是,TCP所传输的报文段有MSS的限制,如果套接字缓冲区的大小大于MSS,也会导致消息的分割发送。
  • 第三种情况由于链路层最大发送单元MTU,在IP层会进行数据的分片。

这些情况都会导致一个完整的应用层数据被分割成多次发送,导致接收对等方不是按完整数据包的方式来接收数据。

② 粘包的问题的解决思路

粘包问题的最本质原因在与接收对等方无法分辨消息与消息之间的边界在哪。我们通过使用某种方案给出边界,例如:

  • 发送定长包。如果每个消息的大小都是一样的,那么在接收对等方只要累计接收数据,直到数据等于一个定长的数值就将它作为一个消息。
  • 包尾加上\r\n标记。FTP协议正是这么做的。但问题在于如果数据正文中也含有\r\n,则会误判为消息的边界。
  • 包头加上包体长度。包头是定长的4个字节,说明了包体的长度。接收对等方先接收包体长度,依据包体长度来接收包体。
  • 使用更加复杂的应用层协议。

③ 粘包解决方案一:使用定长包

这里需要封装两个函数:

ssize_t readn(int fd, void *buf, size_t count)
ssize_t writen(int fd, void *buf, size_t count)

这两个函数的参数列表和返回值与readwrite一致。它们的作用的读取/写入count个字节后再返回。其实现如下:

ssize_t readn(int fd, void *buf, size_t count)
{
int left = count ; //剩下的字节
char * ptr = (char*)buf ;
while(left>0)
{
int readBytes = read(fd,ptr,left);
if(readBytes< 0)//read函数小于0有两种情况:1中断 2出错
{
if(errno == EINTR)//读被中断
{
continue;
}
return -1;
}
if(readBytes == 0)//读到了EOF
{
//对方关闭呀
printf("peer close\n");
return count - left;
}
left -= readBytes;
ptr += readBytes ;
}
return count ;
} /*
writen 函数
写入count字节的数据
*/
ssize_t writen(int fd, void *buf, size_t count)
{
int left = count ;
char * ptr = (char *)buf;
while(left >0)
{
int writeBytes = write(fd,ptr,left);
if(writeBytes<0)
{
if(errno == EINTR)
continue;
return -1;
}
else if(writeBytes == 0)
continue;
left -= writeBytes;
ptr += writeBytes;
}
return count;
}

有了这两个函数之后,我们就可以使用定长包来发送数据了,我抽取其关键代码来讲诉:

char readbuf[512];
readn(conn,readbuf,sizeof(readbuf)); //每次读取512个字节

同理的,写入的时候也写入512个字节

char writebuf[512];
fgets(writebuf,sizeof(writebuf),stdin);
writen(conn,writebuf,sizeof(writebuf);

每个消息都以固定的512字节(或其他数字,看你的应用层的缓冲区大小)来发送,以此区分每一个信息,这便是以固定长度解决粘包问题的思路。定长包解决方案的缺点在于会导致增加网络的负担,无论每次发送的有效数据是多大,都得按照定长的数据长度进行发送。

④ 粘包解决方案二:使用结构体,显式说明数据部分的长度

在这个方案中,我们需要定义一个‘struct packet’包结构,结构中指明数据部分的长度,用四个字节来表示。发送端的对等方接收报文时,先读取前四个字节,获取数据的长度,由长度来进行数据的读取。定义一个结构体

struct packet
{
unsigned int msgLen ; //4个字节字段,说明数据部分的大小
char data[512] ; //数据部分
}

读写过程如下所示,这里抽取关键代码进行说明:

//发送数据过程
struct packet writebuf;
memset(&writebuf,0,sizeof(writebuf));
while(fgets(writebuf.data,sizeof(writebuf.data),stdin)!=NULL)
{
int n = strlen(writebuf.data); //计算要发送的数据的字节数
writebuf.msgLen =htonl(n); //将该字节数保存在msgLen字段,注意字节序的转换
writen(conn,&writebuf,4+n); //发送数据,数据长度为4个字节的msgLen 加上data长度
memset(&writebuf,0,sizeof(writebuf));
}

下面是读取数据的过程,先读取msgLen字段,该字段指示了有效数据data的长度。依据该字段再读出data。

  memset(&readbuf,0,sizeof(readbuf));
int ret = readn(conn,&readbuf.msgLen,4); //先读取四个字节,确定后续数据的长度
if(ret == -1)
{
err_exit("readn");
}
else if(ret == 0)
{
printf("peer close\n");
break;
}
int dataBytes = ntohl(readbuf.msgLen); //字节序的转换
int readBytes = readn(conn,readbuf.data,dataBytes); //读取出后续的数据
if(readBytes == 0)
{
printf("peer close\n");
break;
}
if(readBytes<0)
{
err_exit("read");
}

⑤ 粘包解决方案三:按行读取

ftp协议采用/r/n来识别一个消息的边界,我们在这里实现一个按行读取的功能,该功能能够按/n来识别消息的边界。这里介绍一个函数:

 ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

与read函数相比,recv函数的区别在于两点:

  1. recv函数只能够用于套接口IO。
  2. recv函数含有flags参数,可以指定一些选项。

recv函数的flags参数常用的选项是:

  1. MSG_OOB 接收带外数据,即通过紧急指针发送的数据
  2. MSG_PEEK 从缓冲区中读取数据,但并不从缓冲区中清除所读数据

为了实现按行读取,我们需要使用recv函数的MSG_PEEK选项。PEEK的意思是"偷看",我们可以理解为窥视,看看socket的缓冲区内是否有某种内容,而清除缓冲区。

/*
* 封装了recv函数
返回值说明:-1 读取出错
*/
ssize_t read_peek(int sockfd,void *buf ,size_t len)
{
while(1)
{
//从缓冲区中读取,但不清除缓冲区
int ret = recv(sockfd,buf,len,MSG_PEEK);
if(ret == -1 && errno == EINTR)//文件读取中断
continue;
return ret;
}
}

下面是按行读取的代码:

/*
*读取一行内容
* 返回值说明:
== 0 :对端关闭
== -1 : 读取错误
其他:一行的字节数,包含\n
*
**/
ssize_t readLine(int sockfd ,void * buf ,size_t maxline)
{
int ret ;
int nRead = 0;
int left = maxline ;
char * pbuf = (char *) buf;
int count = 0;
while(true)
{
//从socket缓冲区中读取指定长度的内容,但并不删除
ret = read_peek(sockfd,pbuf,left);
// ret = recv(sockfd , pbuf , left , MSG_PEEK);
if(ret<= 0)
return ret;
nRead = ret ;
for(int i = 0 ;i< nRead ; ++i)
{
if(pbuf[i]=='\n') //探测到有\n
{
ret = readn (sockfd , pbuf, i+1);
if(ret != i+1)
exit(EXIT_FAILURE);
return ret + returnCount;
}
}
//如果嗅探到没有\n
//那么先将这一段没有\n的读取出来
ret = readn(sockfd , pbuf , nRead);
if(ret != nRead)
exit(EXIT_FAILURE);
pbuf += nRead ;
left -= nRead ;
count += nRead;
}
return -1;
}

⑥ 实例程序

下面的链接中包含了上面提到的几种方案的代码,各个函数封装在common.h头文件中,TCP粘包解决方案

文章链接:http://www.cnblogs.com/QG-whz/p/5537447.html

Socket编程(4)TCP粘包问题及解决方案的更多相关文章

  1. 查漏补缺:socket编程:TCP粘包问题和常用解决方案(上)

    1.TCP粘包问题的产生(发送端) 由于TCP协议是基于字节流并且无边界的传输协议,因此很容易产生粘包问题.TCP的粘包可能发生在发送端,也可能发生在接收端.发送端的粘包是TCP协议本身引起的,TCP ...

  2. day8---多线程socket 编程,tcp粘包处理

    复习下socket 编程的步骤: 服务端:   1 声明socket 实例 server = socket.socket()  #括号里不写  默认地址簇使用AF_INET  即 IPv4       ...

  3. day08 多线程socket 编程,tcp粘包处理

    复习下socket 编程的步骤: 服务端:   1 声明socket 实例 server = socket.socket()  #括号里不写  默认地址簇使用AF_INET  即 IPv4       ...

  4. TCP粘包问题及解决方案

    ① TCP是个流协议,它存在粘包问题 TCP是一个基于字节流的传输服务,"流"意味着TCP所传输的数据是没有边界的.这不同于UDP提供基于消息的传输服务,其传输的数据是有边界的.T ...

  5. (网络编程)基于tcp(粘包问题) udp协议的套接字通信

    import   socket 1.通信套接字(1人1句)服务端和1个客户端 2.通信循环(1人多句)服务端和1个客户端 3.通信循环(多人(串行)多句)多个客户端(服务端服务死:1个客户端---&g ...

  6. TCP粘包拆包基本解决方案

    上个小节我们浅析了在Netty的使用的时候TCP的粘包和拆包的现象,Netty对此问题提供了相对比较丰富的解决方案 Netty提供了几个常用的解码器,帮助我们解决这些问题,其实上述的粘包和拆包的问题, ...

  7. TCP粘包问题的解决方案02——利用readline函数解决粘包问题

      主要内容: 1.read,write 与 recv,send函数. recv函数只能用于套接口IO ssize_t recv(int sockfd,void * buff,size_t len,i ...

  8. TCP粘包问题的解决方案01——自定义包体

      粘包问题:应用层要发送数据,需要调用write函数将数据发送到套接口发送缓冲区.如果应用层数据大小大于SO_SNDBUF,那么,可能产生这样一种情况,应用层的数据一部分已经被发送了,还有一部分还在 ...

  9. TCP粘包处理通用框架--C代码

    说明:该文紧接上篇博文“ linux epoll机制对TCP 客户端和服务端的监听C代码通用框架实现 ”讲来 (1)TCP粘包处理数据结构设计 #define MAX_MSG_LEN 65535 ty ...

随机推荐

  1. ZooKeeper原理及使用

    ZooKeeper是Hadoop Ecosystem中非常重要的组件,它的主要功能是为分布式系统提供一致性协调(Coordination)服务,与之对应的Google的类似服务叫Chubby.今天这篇 ...

  2. jdk顺序表笔记

    一.AbstractCollection 提供了集合的最大实现 继承该类,必须实现size()和iterator(),因为该类操作集合都是通过iterator 二.fail-fast策略 该策略在集合 ...

  3. JavaScript中数据类型转换总结

    JavaScript中数据类型转换总结 在js中,数据类型转换分为显式数据类型转换和隐式数据类型转换. 1, 显式数据类型转换 a:转数字: 1)Number转换: 代码: var a = " ...

  4. ES6之数组扩展方法【一】(相当好用)

    form 转化为真正的数组 先说一下使用场景,在Js中,我们要经常操作DOM,比如获取全部页面的input标签,并且找到类型为button的元素,然后给这个按钮注册一个点击事件,我们可能会这样操作: ...

  5. HTML+CSS项目开发总结

    好几天没更新博客了,刚实战完一个HTML+CSS的简单项目.经过几天的摸索,发现收益良多.之前只是单纯得写demo,看知识点,没有亲自实战项目.但实战过后才会了解,如何才能更好地提升自己的技术.针对这 ...

  6. Java 策略模式和状态模式

    本文是转载的,转载地址:大白话解释Strategy模式和State模式的区别 先上图: 本质上讲,策略模式和状态模式做得是同一件事:去耦合.怎么去耦合?就是把干什么(语境类)和怎么干(策略接口)分开, ...

  7. 获取iPhone手机的UDID和设备名称.

    关于设备名称: iPhone的设备名称也可以在手机上面查看到:设置-通用-关于本机-名称(设备名称是可以自己改的) 关于UUID: 什么?用了iPhone这么久你不知道什么叫UDID! UDID 是由 ...

  8. 织梦Dedecms使用Nginx的安全设置

    首先需要说明的是,任何程序都是有漏洞的,我们需要做好一些必要的防范,来减少由于程序漏洞造成的损失.织梦的漏洞多,这个是很多人的想法.不过大家如果做好了织梦系统的文件夹权限什么的设置,很多漏洞也是用不上 ...

  9. BZOJ 1691: [Usaco2007 Dec]挑剔的美食家 [treap 贪心]

    1691: [Usaco2007 Dec]挑剔的美食家 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 786  Solved: 391[Submit][S ...

  10. ActiveMQ笔记(7):如何清理无效的延时消息?

    ActiveMQ的延时消息是一个让人又爱又恨的功能,具体使用可参考上篇ActiveMQ笔记(6):消息延时投递,在很多需要消息延时投递的业务场景十分有用,但是也有一个缺陷,在一些大访问量的场景,如果瞬 ...