1. 概述

1.1 说明

在ES5 声明变量的方法:var命令和function命令。

在ES6 声明变量的方法:var命令、function命令、let命令、const命令、import命令、class命令。

以下内容主要是对 let 、var 、const 命令的理解与记录。

1.2 let 命令

1.2.1 let 说明

  let命令的声明变量用法类似于var,如 let a =10;(声明了一个变量:变量名为a,值为10)。但let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,即let用于声明一个块级作用域的变量。

  以下代码解析:在函数test中的if代码块中使用let进行声明变量;在if代码快中调用所声明变量可以获取正确的值,而在if代码块外调用所声明变量则会报错。

    function test() {
if (true) {
let x = 1;
console.log(x); //
}
console.log(x); // Uncaught ReferenceError: x is not defined
}
test();

  for循环的计数器

    for (let x = 0; x < 5; x++) {
setTimeout(function() {
console.log(x); // 0 1 2 3 4
}, 100);
}
console.log(x);// Uncaught ReferenceError: x is not defined

1.2.1 let 特性

  详见 var 与 let 的对比。

  • 块级作用域
  • 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量
  • 暂时性死区

1.3 var 命令

1.3.1 var 说明

  使用var进行声明变量。var a =10;(声明了一个变量:变量名为a,值为10)。在ES6之前,JavaScript没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域。变量提升即是将变量声明提升到它所在作用域的最开始的部分。

   //全局作用域
console.log(global); // undefined
var global = 'global';
console.log(global); // global
//函数作用域
function test () {
console.log(x); // undefined
var x = 1;
console.log(x); //
}
test();// 调用函数

  以上代码中var声明的变量在不同作用域中进行了变量提升(在当前作用域下,在声明变量之前进行了调用,返回了变量值为undefined)。以上代码等同于以下代码:

    var global; // 变量提升,全局作用域范围内,此时只是声明,并没有赋值
console.log(global); // undefined
global = 'global'; // 此时才赋值
console.log(global); // global function test () {
var x; // 变量提升,函数作用域范围内
console.log(x);// undefined
x = 1;// 此时才赋值
console.log(x);//
}
test();

  for循环的计数器

    for (var x = 0; x < 5; x++) {
console.log(x); // 0 1 2 3 4
setTimeout(function() {
console.log(x); // 5 5 5 5 5
}, 100);
}
console.log("***************");
console.log(x);//

1.3.2 省略 var

 在javascript中,若省略var关键字而直接赋值,那么这个变量为全局变量,哪怕是在function里定义的。

    function a() {
x = 2;
}
function b() {
console.log(x);//
}
a();
b();

1.4 let 与 var

  • 作用域的区别

    var : 没有块级作用域,因为变量提升的特性,其声明变量的作用域为整个函数或全局范围。

    let  :   拥有块级作用域的特性,其声明的变量作用域范围从声明处一直到当前块级语句({}包含)的结尾【或一直延伸到函数结尾(在函数内)或全局结尾】。

    function testVar() {
if (true) {
// 变量提升
console.log(x); // undefined
var x = 1;
console.log(x); //
}
// 作用域在整个函数作用域中
console.log(x); //
}
function testLet() {
if (true) {
// 不存在变量提升
console.log(y); // Uncaught ReferenceError: y is not defined
let y = 1;
console.log(y); //
}
// 作用域仅在if语句块中
console.log(y); // Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
testVar();
testLet();
  • 重复声明

    var : 允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    let  :   不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    function test() {
var x=1;
var x=2;
var x=3;
console.log(x);//
let y=1;
let y=2;
console.log(y);//Uncaught SyntaxError: Identifier 'y' has already been declared
}
test();
  • 顶层对象的属性(window)

    var : 在全局作用域声明的变量,会作为widnow对象的成员。

    let  :   在全局作用域声明的变量,不会作为window对象的成员。

    var x = 1;
let y = 1;
//var声明的变量附加到window对象上
console.log(window.x); //
//let声明的变量没有附加到window对象上
console.log(window.y); // undefined
  • 暂时性死区

    var : 不存在暂时性死区。

    let  :   存在暂时性死区【在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)】。

    var a = 123;
if (true) {
a = 'abc';
console.log(a);// abc
var a;
console.log(a);// abc
}
var x = 123;
if (true) {
x = 'abc'; // Uncaught ReferenceError: x is not defined
let x;
}

  备注:ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错

1.5 const 命令

1.5.1 const 说明

  使用const进行声明变量所定义的是一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。const a =10;(声明了一个常量变量:变量名为a,值为10)。

    const x = 1;
x = 2; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable

1.5.2 const 特性

  • 块级作用域(与let命令相同)
  • 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量(与let命令相同)
  • 暂时性死区(与let命令相同)
  • 在全局作用域声明的变量,不会作为window对象的成员
  • 当用const声明的常量为值类型(e.g. String、Number)时,修改此常量的值会报错;但当声明的常量为引用类型(e.g. Array、Object)时,只可以修改此常量的成员
    // 1.const声明一个数组
const x = [1, 2, 3];
console.log(x); // => [1, 2, 3]
x[0] = "a"; // 修改数组的第一个元素的值
console.log(x); // ['a', 2, 3] // 2.const声明一个对象
const obj = {};
obj.name = 'objName';
console.log(obj.name); // objName

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