一、资源问题

T1 机器分配

已知条件:每家公司分配x台机器的盈利

令f[i][j]表示前i公司分配j台机器的最优解

转移:f[i][j]=max(f[i-1][j-k]+w[i][k])

初始化:f[1][i]=w[1][i]

枚举第i个公司分配k台(直接利用已知条件),那前i-1个公司分配j-k台

T5 化工厂装箱员

一段包含A、B、C的排列,区间从左往右扫,每次区间包含10个元素,每次将区间内所有的A或B或C删除,区间再往右扩张至10个元素,问最小删除次数

令f[d][a][b][c]表示区间总共覆盖了d个数,这一次区间内有a个A,b个B,c个C的最优解

初始化:f最大值

状态转移:f[d][a][b][c]=min(f[d][0][b][c],f[d][a][0][c],f[d][a][b][0])+1

有了第一维d,防止了f状态的重复

二、上升子序列问题

T1 朴素的最长上升子序列

n2:f[i]=j 以第i个数结尾的最长上升子序列长度为j

nlogn:f[i]=j 长度为i的最长上升子序列中,第i个数最小是j

T2 包含第k个数的最长上升子序列

设第k个数为m

删去k前面>=m的,k后面<=m的,同上

k前>=m的删去后,k前面的最长上升子序列的最大值一定比m小,加上m后一定比原来更优

k后<=m的删去后,防止了答案绕过第k个数

T3 最长上升子序列划分

将上升子序列分成2部分==>最长不上升子序列长度<=2

三、线型DP

T1、舞蹈家怀特先生

f[i][l][r]跳了i步,第i步左脚在l,右脚在r的最优解

预处理:move[i][j] 从i移向j所需的代价

状态转移:f[i][l][r]=min(min(f[i][x][r]+move[x][l]),min(f[i][l][x]+move[x][r]))

特殊处理:第一步到两脚都迈出第一步

T2、绿色通道

n道题,解决每个题需要一定时间,每个题可以解决,也可以空过去,给出时间总限制,最小化最大空题段

令f[i]表示抄第i道题所花费的最小时间

状态转移方程:f[i]=min(f[j])+time[i] max(0,i-mid-1)<=j<=i-1

初始化:f数组极大值,f[0]=0

注:本体朴素的DP会TLE,所以要用线段树或单调队列优化

T3、积木游戏

n个积木堆m堆,满足堆与堆之间各积木序号升序,每堆内部从下往上积木序号升序

f[k][i][j][l] 表示 前i个积木分为k组,第k组最后一个是j,j的摆放方式为l的最大高度

状态转移:

① 与前面积木合为一组  f[k][i][i][l]=max(f[k][i][j][t])+high[i]

② 自己另放一组  f[k][i][i][l]=max(f[k-1][i-1][j][t])+high[i]

③ 不放 f[k][i][j][l]=f[k][i-1][j][l]

其中0<=j<i    0<=t<=2

状态压缩:

0 表示  ab面为底;1 表示 ac面为底; 2表示bc面为底

ans=max(f[m][n][i][j]) 1<=i<=n,0<=j<=2

编程复杂度优化:

先对输入每块积木的a,b,c排序,这样在DP中就不用判断同一块积木的长宽高

T4 、括号序列(加括号使之成为规则序列)

f[i][j] 序列i——j 成为规则序列最少添加多少

状态转移:if(i与j能匹配) f[i][j]=f[i+1][j-1]

f[i][j]=min(f[i][k]+f[k+1][j]) i<=k<j

初始化:f[i][i]=1

f[i][j]=0 (i>j)

其余极大值

四、划分型DP

T1 乘积最大

f[i][j]表示前i个数添加了j个乘号的最优解

预处理:w[i][j] 第i-j的数

状态转移:f[i][j]=max(f[k][j-1]*w[k+1][i])

T2 数的划分

将n划分为几个可重复正整数之和的方案数,顺序不同视为同种方案

f[i][j] 把i划分为j个正整数的方案数

状态转移:f[i][j]=f[i-1][j-1]+f[i-j][j]

初始化:f[0][0]=1

T3 统计单词个数

f[i][j] 前i个字母划分为j段的最优解(最多单词个数)

预处理:w[i][j] 第i到j个字母的单词数

状态转移:f[i][j]=max(f[k][j-1]+w[k+1][i])

初始化:f[i][1]=w[1][i]

T4 数字游戏

f[i][j][k] 第i—j个数划分为k个部分的最优解(各部分和的乘积)

预处理:w[i][j] 第i—j个数的和

状态转移:f[i][j][k]=max(f[i][l][k-1]*w[l+1][j])

预处理:f[i][j][1]=w[i][i]

五、棋盘DP

T1 棋盘分割

dp[k][x1][x2][y1][y2] 矩形左上角标号为(x1,y2) ,右上角标号为(x2,y2),分为k个矩形 所得到的最小平方和
初始化:dp 极大值
预处理:s[x1][x2][y1][y2]   矩形左上角标号为(x1,y2) ,右上角标号为(x2,y2)内所有数和的平方
          dp[1][x1][x2][y1][y2]=s[x1][x2][y1][y2] (相当于一刀也不切的情况)
状态转移:dp[k][x1][y1][x2][y2]=min(
             dp[k-1][x1][y1][x][y2]+s[x+1][y1][x2][y2]) //横着切,取上面一部分继续切
             dp[k-1][x+1][y1][x2][y2]+s[x1][y1][x][y2]//横着切,取下面一部分继续切
             dp[k-1][x1][y1][x2][y]+s[x1][y+1][x2][y2]//竖着切,取左边一部分继续切 
             dp[k-1][x1][y+1][x2][y2]+s[x1][y1][x2][y] //竖着切,取右边一部分继续切
)
转移过程可用记忆化搜索实现

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