一、总览

线程池类ThreadPoolExecutor的相关类需要先了解:

(图片来自:https://javadoop.com/post/java-thread-pool#%E6%80%BB%E8%A7%88)

Executor:位于最顶层,只有一个 execute(Runnable runnable) 方法,用于提交任务。

ExecutorService :在 Executor 接口的基础上添加了很多的接口方法,提交任务,获取结果,关闭线程池。

AbstractExecutorService:实现了ExecutorService 接口,然后在其基础上实现了几个实用的方法,这些方法提供给子类进行调用。

ThreadPoolExecutor:线程池类

Executors:最常用的用于生成 ThreadPoolExecutor 的实例的工具类

FutureTask:Runnable, Future -> RunnableFuture -> FutureTask

FutureTask 通过 RunnableFuture 间接实现了 Runnable 接口, 所以每个 Runnable 通常都先包装成 FutureTask, 然后调用 executor.execute(Runnable command) 将其提交给线程池

Runnable 的 void run() 方法是没有返回值的,如果我们需要的话,会在 submit 中指定第二个参数作为返回值。

Callable:Callable 也是因为线程池的需要,所以才有了这个接口。它和 Runnable 的区别在于 run() 没有返回值,而 Callable 的 call() 方法有返回值

BlockingQueue:Java并发(十八):阻塞队列BlockingQueue

二、线程池状态

线程池中的各个状态:

  • RUNNING:这个没什么好说的,这是最正常的状态:接受新的任务,处理等待队列中的任务
  • SHUTDOWN:不接受新的任务提交,但是会继续处理等待队列中的任务
  • STOP:不接受新的任务提交,不再处理等待队列中的任务,中断正在执行任务的线程
  • TIDYING:所有的任务都销毁了,workCount 为 0。线程池的状态在转换为 TIDYING 状态时,会执行钩子方法 terminated()
  • TERMINATED:terminated() 方法结束后,线程池的状态就会变成这个

状态转换:

  • RUNNING -> SHUTDOWN:当调用了 shutdown() 后,会发生这个状态转换,这也是最重要的
  • (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:当调用 shutdownNow() 后,会发生这个状态转换,这下要清楚 shutDown() 和 shutDownNow() 的区别了
  • SHUTDOWN -> TIDYING:当任务队列和线程池都清空后,会由 SHUTDOWN 转换为 TIDYING
  • STOP -> TIDYING:当任务队列清空后,发生这个转换
  • TIDYING -> TERMINATED:这个前面说了,当 terminated() 方法结束后

ThreadPoolExecutor采用一个 32 位的整数来存放线程池的状态和当前池中的线程数,其中高 3 位用于存放线程池状态,低 29 位表示线程数。

    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

    // 这里 COUNT_BITS 设置为 29(32-3),意味着前三位用于存放线程状态,后29位用于存放线程数
// 很多初学者很喜欢在自己的代码中写很多 29 这种数字,或者某个特殊的字符串,然后分布在各个地方,这是非常糟糕的
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // 000 11111111111111111111111111111
// 这里得到的是 29 个 1,也就是说线程池的最大线程数是 2^29-1=536870911
// 以我们现在计算机的实际情况,这个数量还是够用的
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 我们说了,线程池的状态存放在高 3 位中
// 运算结果为 111跟29个0:111 00000000000000000000000000000
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// 000 00000000000000000000000000000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
// 001 00000000000000000000000000000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
// 010 00000000000000000000000000000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
// 011 00000000000000000000000000000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // 将整数 c 的低 29 位修改为 0,就得到了线程池的状态
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
// 将整数 c 的高 3 为修改为 0,就得到了线程池中的线程数
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
return c < s;
} private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
return c >= s;
} private static boolean isRunning(int c) {
return c < SHUTDOWN;
}

三、线程池参数

通过ThreadPoolExecutor构造函数来看线程池参数:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0
|| maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}

corePoolSize:线程池中核心线程的数量。当提交一个任务时,线程池会新建一个线程来执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

maximumPoolSize:线程池中允许的最大线程数。线程池的阻塞队列满了之后,如果还有任务提交,如果当前的线程数小于maximumPoolSize,则会新建线程来执行任务。注意,如果使用的是无界队列,该参数也就没有什么效果了。

keepAliveTime:空闲线程的保活时间,如果某线程的空闲时间超过这个值都没有任务给它做,那么可以被关闭了。注意这个值并不会对所有线程起作用,如果线程池中的线程数少于等于核心线程数 corePoolSize,那么这些线程不会因为空闲太长时间而被关闭,当然,也可以通过调用 allowCoreThreadTimeOut(true)使核心线程数内的线程也可以被回收

unit:keepAliveTime的单位。TimeUnit

workQueue:

用来保存等待执行的任务的阻塞队列,等待的任务必须实现Runnable接口。我们可以选择如下几种:

  • ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,FIFO。
  • LinkedBlockingQueue:基于链表结构的有界阻塞队列,FIFO。
  • SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列,每个插入操作都必须等待一个移出操作,反之亦然。

threadFactory:用于设置创建线程的工厂。

handler:

RejectedExecutionHandler,线程池的拒绝策略。

所谓拒绝策略,是指将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务所采取的相应策略。当向线程池中提交任务时,如果此时线程池中的线程已经饱和了,而且阻塞队列也已经满了,则线程池会选择一种拒绝策略来处理该任务。

线程池提供了四种拒绝策略:(重写RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(Runnable, ThreadPoolExecutor))

  AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;

  CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;

  DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;

  DiscardPolicy:直接丢弃任务;

当然我们也可以实现自己的拒绝策略,例如记录日志等等,实现RejectedExecutionHandler接口写rejectedExecution方法即可。

四、线程池创建

Executor工具类提供了三种线程池创建方式:

FixedThreadPool :可重用固定线程数的线程池

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

corePoolSize 和 maximumPoolSize都设置为创建FixedThreadPool时指定的参数nThreads,意味着当线程池满时且阻塞队列也已经满时,如果继续提交任务,则会直接走拒绝策略,该线程池不会再新建线程来执行任务,而是直接走拒绝策略。FixedThreadPool使用的是默认的拒绝策略,即AbortPolicy,则直接抛出异常。

keepAliveTime设置为0L,表示空闲的线程会立刻终止。

workQueue则是使用LinkedBlockingQueue,但是没有设置范围,那么则是最大值(Integer.MAX_VALUE),这基本就相当于一个无界队列了。使用该“无界队列”则会带来哪些影响呢?当线程池中的线程数量等于corePoolSize 时,如果继续提交任务,该任务会被添加到阻塞队列workQueue中,当阻塞队列也满了之后,则线程池会新建线程执行任务直到maximumPoolSize。由于FixedThreadPool使用的是“无界队列”LinkedBlockingQueue,那么maximumPoolSize参数无效,同时指定的拒绝策略AbortPolicy也将无效。而且该线程池也不会拒绝提交的任务,如果客户端提交任务的速度快于任务的执行,那么keepAliveTime也是一个无效参数。

SingleThreadExecutor:只有一个线程的固定线程池

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

为单一worker线程的线程池,SingleThreadExecutor把corePool和maximumPoolSize均被设置为1,和FixedThreadPool一样使用的是无界队列LinkedBlockingQueue,所以带来的影响和FixedThreadPool一样。

CachedThreadPool:根据需要创建新线程的线程池

  public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}

CachedThreadPool的corePool为0,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE,这就意味着所有的任务一提交就会加入到阻塞队列中。

keepAliveTime这是为60L,unit设置为TimeUnit.SECONDS,意味着空闲线程等待新任务的最长时间为60秒,空闲线程超过60秒后将会被终止。

阻塞队列采用的SynchronousQueue,SynchronousQueue是一个没有元素的阻塞队列,加上corePool = 0 ,maximumPoolSize = Integer.MAX_VALUE,这样就会存在一个问题,如果主线程提交任务的速度远远大于CachedThreadPool的处理速度,则CachedThreadPool会不断地创建新线程来执行任务,这样有可能会导致系统耗尽CPU和内存资源,所以在使用该线程池是,一定要注意控制并发的任务数,否则创建大量的线程可能导致严重的性能问题。

五、执行过程

execute()方法执行任务:
(1)execute(Runnable command):
  workerCount < corePoolSize:addWorker(command, true)
  workerCount > corePoolSize && 任务可放入阻塞队列:addWorker(null, false);
  workerCount > BlockingQueue.size:addWorker(command, false),如果失败拒绝策略
(2)addWorker(Runnable firstTask, boolean core):new一个worker线程来执行任务
  ctl + 1
  workers.add(worker);
  worker.start();
(3)worker.run()-runWorker(Worker w):
  Runnable task = w.firstTask;
  while(task != null || (task = getTask()) != null) {
    task.run();
  }
  执行任务的run()方法
  执行完一个任务后,在阻塞队列中取任务继续执行
(4)getTask():workQueue.take();阻塞队列中取任务

提交任务:

线程池根据业务不同的需求提供了两种方式提交任务:Executor.execute()、ExecutorService.submit()。其中ExecutorService.submit()可以获取该任务执行的Future。

execute()

执行流程如下:

(1)如果线程池当前线程数小于corePoolSize,则调用addWorker创建新线程执行任务,成功返回true,失败执行步骤2。

(2)如果线程池处于RUNNING状态,则尝试加入阻塞队列,如果加入阻塞队列成功,则尝试进行Double Check,如果加入失败,则执行步骤3。

  如果加入阻塞队列成功了,则会进行一个Double Check的过程。Double Check过程的主要目的是判断加入到阻塞队里中的线程是否可以被执行。如果线程池不是RUNNING状态,则调用remove()方法从阻塞队列中删除该任务,然后调用reject()方法处理任务。否则需要确保还有线程执行。

(3)如果线程池不是RUNNING状态或者加入阻塞队列失败,则尝试创建新线程直到maxPoolSize,如果失败,则调用reject()方法运行相应的拒绝策略。

public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException(); // 前面说的那个表示 “线程池状态” 和 “线程数” 的整数
int c = ctl.get(); // 如果当前线程数少于核心线程数,那么直接添加一个 worker 来执行任务,
// 创建一个新的线程,并把当前任务 command 作为这个线程的第一个任务(firstTask)
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 添加任务成功,那么就结束了。提交任务嘛,线程池已经接受了这个任务,这个方法也就可以返回了
// 至于执行的结果,到时候会包装到 FutureTask 中。
// 返回 false 代表线程池不允许提交任务
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 到这里说明,要么当前线程数大于等于核心线程数,要么刚刚 addWorker 失败了 // 如果线程池处于 RUNNING 状态,把这个任务添加到任务队列 workQueue 中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
/* 这里面说的是,如果任务进入了 workQueue,我们是否需要开启新的线程
* 因为线程数在 [0, corePoolSize) 是无条件开启新的线程
* 如果线程数已经大于等于 corePoolSize,那么将任务添加到队列中,然后进到这里
*/
int recheck = ctl.get();
// 如果线程池已不处于 RUNNING 状态,那么移除已经入队的这个任务,并且执行拒绝策略
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 如果线程池还是 RUNNING 的,并且线程数为 0,那么开启新的线程
// 到这里,我们知道了,这块代码的真正意图是:担心任务提交到队列中了,但是线程都关闭了
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 如果 workQueue 队列满了,那么进入到这个分支
// 以 maximumPoolSize 为界创建新的 worker,
// 如果失败,说明当前线程数已经达到 maximumPoolSize,执行拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}

addWorker

在这里需要好好理论addWorker中的参数,在execute()方法中,有三处调用了该方法:
第一次:workerCountOf(c) < corePoolSize ==> addWorker(command, true),这个很好理解,当然线程池的线程数量小于 corePoolSize ,则新建线程执行任务即可,在执行过程core == true,内部与corePoolSize比较即可。
第二次:加入阻塞队列进行Double Check时,else if (workerCountOf(recheck) == 0) ==>addWorker(null, false)。如果线程池中的线程==0,按照道理应该该任务应该新建线程执行任务,但是由于已经该任务已经添加到了阻塞队列,那么就在线程池中新建一个空线程,然后从阻塞队列中取线程即可。
第三次:线程池不是RUNNING状态或者加入阻塞队列失败:else if (!addWorker(command, false)),这里core == fase,则意味着是与maximumPoolSize比较。

执行流程:

(1)判断当前线程是否可以添加任务,如果可以则进行下一步,否则return false;

  1. rs >= SHUTDOWN ,表示当前线程处于SHUTDOWN ,STOP、TIDYING、TERMINATED状态
  2. rs == SHUTDOWN , firstTask != null时不允许添加线程,因为线程处于SHUTDOWN 状态,不允许添加任务
  3. rs == SHUTDOWN , firstTask == null,但workQueue.isEmpty() == true,不允许添加线程,因为firstTask == null是为了添加一个没有任务的线程然后再从workQueue中获取任务的,如果workQueue == null,则说明添加的任务没有任何意义。

(2)内嵌循环,通过CAS worker + 1

(3)获取主锁mailLock,如果线程池处于RUNNING状态获取处于SHUTDOWN状态且 firstTask == null,则将任务添加到workers Queue中,然后释放主锁mainLock,然后启动线程,然后return true,如果中途失败导致workerStarted= false,则调用addWorkerFailed()方法进行处理。

// 第一个参数是准备提交给这个线程执行的任务,之前说了,可以为 null
// 第二个参数为 true 代表使用核心线程数 corePoolSize 作为创建线程的界线,也就说创建这个线程的时候,
// 如果线程池中的线程总数已经达到 corePoolSize,那么不能响应这次创建线程的请求
// 如果是 false,代表使用最大线程数 maximumPoolSize 作为界线
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c); // 这个非常不好理解
// 如果线程池已关闭,并满足以下条件之一,那么不创建新的 worker:
// 1. 线程池状态大于 SHUTDOWN,其实也就是 STOP, TIDYING, 或 TERMINATED
// 2. firstTask != null
// 3. workQueue.isEmpty()
// 简单分析下:
// 还是状态控制的问题,当线程池处于 SHUTDOWN 的时候,不允许提交任务,但是已有的任务继续执行
// 当状态大于 SHUTDOWN 时,不允许提交任务,且中断正在执行的任务
// 多说一句:如果线程池处于 SHUTDOWN,但是 firstTask 为 null,且 workQueue 非空,那么是允许创建 worker 的
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false; for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 如果成功,那么就是所有创建线程前的条件校验都满足了,准备创建线程执行任务了
// 这里失败的话,说明有其他线程也在尝试往线程池中创建线程
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
// 由于有并发,重新再读取一下 ctl
c = ctl.get();
// 正常如果是 CAS 失败的话,进到下一个里层的for循环就可以了
// 可是如果是因为其他线程的操作,导致线程池的状态发生了变更,如有其他线程关闭了这个线程池
// 那么需要回到外层的for循环
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
} /*
* 到这里,我们认为在当前这个时刻,可以开始创建线程来执行任务了,
* 因为该校验的都校验了,至于以后会发生什么,那是以后的事,至少当前是满足条件的
*/ // worker 是否已经启动
boolean workerStarted = false;
// 是否已将这个 worker 添加到 workers 这个 HashSet 中
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 把 firstTask 传给 worker 的构造方法
w = new Worker(firstTask);
// 取 worker 中的线程对象,之前说了,Worker的构造方法会调用 ThreadFactory 来创建一个新的线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
// 这个是整个类的全局锁,持有这个锁才能让下面的操作“顺理成章”,
// 因为关闭一个线程池需要这个锁,至少我持有锁的期间,线程池不会被关闭
mainLock.lock();
try { int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c); // 小于 SHUTTDOWN 那就是 RUNNING,这个自不必说,是最正常的情况
// 如果等于 SHUTDOWN,前面说了,不接受新的任务,但是会继续执行等待队列中的任务
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// worker 里面的 thread 可不能是已经启动的
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
// 加到 workers 这个 HashSet 中
workers.add(w);
int s = workers.size();
// largestPoolSize 用于记录 workers 中的个数的最大值
// 因为 workers 是不断增加减少的,通过这个值可以知道线程池的大小曾经达到的最大值
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 添加成功的话,启动这个线程
if (workerAdded) {
// 启动线程
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
// 如果线程没有启动,需要做一些清理工作,如前面 workCount 加了 1,将其减掉
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
// 返回线程是否启动成功
return workerStarted;

Woker内部类

从Worker的源码中我们可以看到Woker继承AQS,实现Runnable接口,所以可以认为Worker既是一个可以执行的任务,也可以达到获取锁释放锁的效果。这里继承AQS主要是为了方便线程的中断处理。这里注意两个地方:构造函数、run()。构造函数主要是做三件事:1.设置同步状态state为-1,同步状态大于0表示就已经获取了锁,2.设置将当前任务task设置为firstTask,3.利用Worker本身对象this和ThreadFactory创建线程对象。

    private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L; // task 的thread
final Thread thread; // 运行的任务task
Runnable firstTask; volatile long completedTasks; Worker(Runnable firstTask) { //设置AQS的同步状态private volatile int state,是一个计数器,大于0代表锁已经被获取
setState(-1);
this.firstTask = firstTask; // 利用ThreadFactory和 Worker这个Runnable创建的线程对象
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
} // 任务执行
public void run() {
runWorker(this);
} }

runWorker

运行流程:

(1)根据worker获取要执行的任务task,然后调用unlock()方法释放锁,这里释放锁的主要目的在于中断,因为在new Worker时,设置的state为-1,调用unlock()方法可以将state设置为0,这里主要原因就在于interruptWorkers()方法只有在state >= 0时才会执行;

(2)通过getTask()获取执行的任务,调用task.run()执行,当然在执行之前会调用worker.lock()上锁,执行之后调用worker.unlock()放锁;

(3)在任务执行前后,可以根据业务场景自定义beforeExecute() 和 afterExecute()方法,则两个方法在ThreadPoolExecutor中是空实现;

(4)如果线程执行完成,则会调用getTask()方法从阻塞队列中获取新任务,如果阻塞队列为空,则根据是否超时来判断是否需要阻塞;

(5)task == null或者抛出异常(beforeExecute()、task.run()、afterExecute()均有可能)导致worker线程终止,则调用processWorkerExit()方法处理worker退出流程。

// 此方法由 worker 线程启动后调用,这里用一个 while 循环来不断地从等待队列中获取任务并执行
// 前面说了,worker 在初始化的时候,可以指定 firstTask,那么第一个任务也就可以不需要从队列中获取
final void runWorker(Worker w) {
//
Thread wt = Thread.currentThread();
// 该线程的第一个任务(如果有的话)
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 循环调用 getTask 获取任务
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// 如果线程池状态大于等于 STOP,那么意味着该线程也要中断
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 这是一个钩子方法,留给需要的子类实现
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 到这里终于可以执行任务了
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
// 这里不允许抛出 Throwable,所以转换为 Error
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 也是一个钩子方法,将 task 和异常作为参数,留给需要的子类实现
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
// 置空 task,准备 getTask 获取下一个任务
task = null;
// 累加完成的任务数
w.completedTasks++;
// 释放掉 worker 的独占锁
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
// 如果到这里,需要执行线程关闭:
// 1. 说明 getTask 返回 null,也就是说,这个 worker 的使命结束了,执行关闭
// 2. 任务执行过程中发生了异常
// 第一种情况,已经在代码处理了将 workCount 减 1,这个在 getTask 方法分析中会说
// 第二种情况,workCount 没有进行处理,所以需要在 processWorkerExit 中处理
// 限于篇幅,我不准备分析这个方法了,感兴趣的读者请自行分析源码
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}

getTask()

// 此方法有三种可能:
// 1. 阻塞直到获取到任务返回。我们知道,默认 corePoolSize 之内的线程是不会被回收的,
// 它们会一直等待任务
// 2. 超时退出。keepAliveTime 起作用的时候,也就是如果这么多时间内都没有任务,那么应该执行关闭
// 3. 如果发生了以下条件,此方法必须返回 null:
// - 池中有大于 maximumPoolSize 个 workers 存在(通过调用 setMaximumPoolSize 进行设置)
// - 线程池处于 SHUTDOWN,而且 workQueue 是空的,前面说了,这种不再接受新的任务
// - 线程池处于 STOP,不仅不接受新的线程,连 workQueue 中的线程也不再执行
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 两种可能
// 1. rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty()
// 2. rs >= STOP
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
// CAS 操作,减少工作线程数
decrementWorkerCount();
return null;
} boolean timed; // Are workers subject to culling?
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
// 允许核心线程数内的线程回收,或当前线程数超过了核心线程数,那么有可能发生超时关闭
timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 这里 break,是为了不往下执行后一个 if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
// 两个 if 一起看:如果当前线程数 wc > maximumPoolSize,或者超时,都返回 null
// 那这里的问题来了,wc > maximumPoolSize 的情况,为什么要返回 null?
// 换句话说,返回 null 意味着关闭线程。
// 那是因为有可能开发者调用了 setMaximumPoolSize 将线程池的 maximumPoolSize 调小了
if (wc <= maximumPoolSize && ! (timedOut && timed))
break;
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
// compareAndDecrementWorkerCount(c) 失败,线程池中的线程数发生了改变
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
// wc <= maximumPoolSize 同时没有超时
try {
// 到 workQueue 中获取任务
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
// 如果此 worker 发生了中断,采取的方案是重试
// 解释下为什么会发生中断,这个读者要去看 setMaximumPoolSize 方法,
// 如果开发者将 maximumPoolSize 调小了,导致其小于当前的 workers 数量,
// 那么意味着超出的部分线程要被关闭。重新进入 for 循环,自然会有部分线程会返回 null
timedOut = false;
}
}
}

processWorkerExit()

在runWorker()方法中,无论最终结果如何,都会执行processWorkerExit()方法对worker进行退出处理。

首先completedAbruptly的值来判断是否需要对线程数-1处理,如果completedAbruptly == true,说明在任务运行过程中出现了异常,那么需要进行减1处理,否则不需要,因为减1处理在getTask()方法中处理了。然后从HashSet中移出该worker,过程需要获取mainlock。然后调用tryTerminate()方法处理,该方法是对最后一个线程退出做终止线程池动作。如果线程池没有终止,那么线程池需要保持一定数量的线程,则通过addWorker(null,false)新增一个空的线程。

 private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {

        // true:用户线程运行异常,需要扣减
// false:getTask方法中扣减线程数量
if (completedAbruptly)
decrementWorkerCount(); // 获取主锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
completedTaskCount += w.completedTasks;
// 从HashSet中移出worker
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
} // 有worker线程移除,可能是最后一个线程退出需要尝试终止线程池
tryTerminate(); int c = ctl.get();
// 如果线程为running或shutdown状态,即tryTerminate()没有成功终止线程池,则判断是否有必要一个worker
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
// 正常退出,计算min:需要维护的最小线程数量
if (!completedAbruptly) {
// allowCoreThreadTimeOut 默认false:是否需要维持核心线程的数量
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
// 如果min ==0 或者workerQueue为空,min = 1
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1; // 如果线程数量大于最少数量min,直接返回,不需要新增线程
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
// 添加一个没有firstTask的worker
addWorker(null, false);
}
}

六、关闭线程池

tryTerminate()

当线程池涉及到要移除worker时候都会调用tryTerminate(),该方法主要用于判断线程池中的线程是否已经全部移除了,如果是的话则关闭线程池。

  final void tryTerminate() {
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 线程池处于Running状态
// 线程池已经终止了
// 线程池处于ShutDown状态,但是阻塞队列不为空
if (isRunning(c) ||
runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return; // 执行到这里,就意味着线程池要么处于STOP状态,要么处于SHUTDOWN且阻塞队列为空
// 这时如果线程池中还存在线程,则会尝试中断线程
if (workerCountOf(c) != 0) {
// /线程池还有线程,但是队列没有任务了,需要中断唤醒等待任务的线程
// (runwoker的时候首先就通过w.unlock设置线程可中断,getTask最后面的catch处理中断)
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
} final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 尝试终止线程池
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
terminated();
} finally {
// 线程池状态转为TERMINATED
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
}

线程池ThreadPoolExecutor提供了shutdown()和shutDownNow()用于关闭线程池。

shutdown():按过去执行已提交任务的顺序发起一个有序的关闭,但是不接受新任务。

 public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
// 推进线程状态
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 中断空闲的线程
interruptIdleWorkers();
// 交给子类实现
onShutdown();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
}

shutdownNow() :尝试停止所有的活动执行任务、暂停等待任务的处理,并返回等待执行的任务列表。

shutdownNow会调用interruptWorkers()方法中断所有线程,同时会调用drainQueue()方法返回等待执行到任务列表。

public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(STOP);
// 中断所有线程
interruptWorkers();
// 返回等待执行的任务列表
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}
private void interruptWorkers() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers)
w.interruptIfStarted();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
    private List<Runnable> drainQueue() {
BlockingQueue<Runnable> q = workQueue;
ArrayList<Runnable> taskList = new ArrayList<Runnable>();
q.drainTo(taskList);
if (!q.isEmpty()) {
for (Runnable r : q.toArray(new Runnable[0])) {
if (q.remove(r))
taskList.add(r);
}
}
return taskList;
}

七、其他问题

1、任务拒绝策略

execute()方法中addWorker()失败会调用reject(command) 来处理任务

线程池此时不能接受这个任务,所以需要执行拒绝策略

此处的 handler 我们需要在构造线程池的时候就传入这个参数,它是 RejectedExecutionHandler 的实例。

RejectedExecutionHandler 在 ThreadPoolExecutor 中有四个已经定义好的实现类可供我们直接使用,当然,我们也可以实现自己的策略,不过一般也没有必要。

final void reject(Runnable command) {
// 执行拒绝策略
handler.rejectedExecution(command, this);
} // 只要线程池没有被关闭,那么由提交任务的线程自己来执行这个任务。
public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public CallerRunsPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
r.run();
}
}
} // 不管怎样,直接抛出 RejectedExecutionException 异常
// 这个是默认的策略,如果我们构造线程池的时候不传相应的 handler 的话,那就会指定使用这个
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public AbortPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
" rejected from " +
e.toString());
}
} // 不做任何处理,直接忽略掉这个任务
public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public DiscardPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
}
} // 这个相对霸道一点,如果线程池没有被关闭的话,
// 把队列队头的任务(也就是等待了最长时间的)直接扔掉,然后提交这个任务到等待队列中
public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public DiscardOldestPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
e.getQueue().poll();
e.execute(r);
}
}
}

2、线程池中的线程初始化

默认情况下,创建线程池之后,线程池中是没有线程的,需要提交任务之后才会创建线程。

在实际中如果需要线程池创建之后立即创建线程,可以通过以下两个方法办到:

prestartCoreThread():初始化一个核心线程;

prestartAllCoreThreads():初始化所有核心线程

3、任务缓存队列及排队策略

workQueue的类型为BlockingQueue<Runnable>,通常可以取下面三种类型:

(1)ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;

(2)LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;

(3)synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。

更多BlockingQueue参考 Java并发(十八):阻塞队列BlockingQueue

4、线程池容量的动态调整

ThreadPoolExecutor提供了动态调整线程池容量大小的方法:setCorePoolSize()和setMaximumPoolSize(),

setCorePoolSize:设置核心池大小

setMaximumPoolSize:设置线程池最大能创建的线程数目大小

当上述参数从小变大时,ThreadPoolExecutor进行线程赋值,还可能立即创建新的线程来执行任务。

5、线程池的监控

(1)通过线程池提供的参数进行监控。

  taskCount:线程池需要执行的任务数量。

  completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量。小于或等于taskCount。

  largestPoolSize:线程池曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是否满过。如等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满了。

  getPoolSize:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,池里的线程不会自动销毁,所以这个大小只增不减。

  getActiveCount:获取活动的线程数。

(2)通过扩展线程池进行监控。

通过继承线程池并重写线程池的beforeExecute,afterExecute和terminated方法,我们可以在任务执行前,执行后和线程池关闭前干一些事情。如监控任务的平均执行时间,最大执行时间和最小执行时间等。这几个方法在线程池里是空方法

八、线程池使用示例

为什么使用线程池?

1、降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

2、提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。

3、提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。

示例一:

class Test {
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200,
TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5)); for (int i = 0; i < 15; i++) {
MyTask myTask = new MyTask(i);
executor.execute(myTask);
System.out.println("线程池中线程数目:" + executor.getPoolSize()
+ ",队列中等待执行的任务数目:" + executor.getQueue().size()
+ ",已执行玩别的任务数目:" + executor.getCompletedTaskCount());
}
executor.shutdown();
}
} class MyTask implements Runnable {
private int taskNum; public MyTask(int num) {
this.taskNum = num;
} @Override
public void run() {
System.out.println("正在执行task " + taskNum);
try {
Thread.currentThread().sleep(4000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("task " + taskNum + "执行完毕");
}
}

执行结果:

正在执行task 0
线程池中线程数目:1,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:2,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 1
正在执行task 2
线程池中线程数目:3,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:4,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 3
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 4
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:1,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:2,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:3,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:4,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:6,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 10
线程池中线程数目:7,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 11
线程池中线程数目:8,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 12
线程池中线程数目:9,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 13
线程池中线程数目:10,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
正在执行task 14
task 0执行完毕
正在执行task 5
task 1执行完毕
task 2执行完毕
task 3执行完毕
task 4执行完毕
正在执行task 9
正在执行task 8
正在执行task 7
正在执行task 6
task 12执行完毕
task 13执行完毕
task 10执行完毕
task 11执行完毕
task 14执行完毕
task 5执行完毕
task 6执行完毕
task 7执行完毕
task 9执行完毕
task 8执行完毕

示例二:

需求:从数据库中获取url,并利用httpclient循环访问url地址,并对返回结果进行操作

分析:由于是循环的对多个url进行访问并获取数据,为了执行的效率,考虑使用多线程,url数量未知如果每个任务都创建一个线程将消耗大量的系统资源,最后决定使用线程池。

class GetMonitorDataService {

    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(GetMonitorDataService.class);
@Resource
private MonitorProjectUrlMapper groupUrlMapper;
@Resource
private MonitorDetailBatchInsertMapper monitorDetailBatchInsertMapper;
public void sendData(){
//调用dao查询所有url
MonitorProjectUrlExample example=new MonitorProjectUrlExample();
List<MonitorProjectUrl> list=groupUrlMapper.selectByExample(example);
logger.info("此次查询数据库中监控url个数为"+list.size()); //获取系统处理器个数,作为线程池数量
int nThreads=Runtime.getRuntime().availableProcessors(); //定义一个装载多线程返回值的集合
List<MonitorDetail> result= Collections.synchronizedList(new ArrayList<MonitorDetail>());
//创建线程池,这里定义了一个创建线程池的工具类,避免了创建多个线程池,ThreadPoolFactoryUtil可以使用单例模式设计
ExecutorService executorService = ThreadPoolFactoryUtil.getExecutorService(nThreads);
//遍历数据库取出的url
if(list!=null&&list.size()>0) {
for (MonitorProjectUrl monitorProjectUrl : list) {
String url = monitorProjectUrl.getMonitorUrl();
//创建任务
ThreadTask threadTask = new ThreadTask(url, result);
//执行任务
executorService.execute(threadTask);
try {//等待直到所有任务完成
executorService.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.MINUTES);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
executorService.shutdown();
//对数据进行操作
saveData(result);
}
}
} public class ThreadTask implements Runnable{
//这里实现runnable接口
private String url;
private List<MonitorDetail> list;
public ThreadTask(String url,List<MonitorDetail> list){
this.url=url;
this.list=list;
}
//把获取的数据进行处理
@Override
public void run() {
MonitorDetail detail = HttpClientUtil.send(url, MonitorDetail.class);
list.add(detail);
} }

示例三:

public class FatureTest {

    //1、配置线程池
private static ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(20); //2、封装响应Feature
class BizResult{
public String orderId;
public String data; public String getOrderId() {
return orderId;
} public void setOrderId(String orderId) {
this.orderId = orderId;
} public String getData() {
return data;
} public void setData(String data) {
this.data = data;
}
} //3、实现Callable接口
class BizTask implements Callable { private String orderId; private Object data; //可以用其他方式
private CountDownLatch countDownLatch; public BizTask(String orderId, Object data, CountDownLatch countDownLatch) {
this.orderId = orderId;
this.data = data;
this.countDownLatch = countDownLatch;
} @Override
public Object call() {
try {
//todo business
System.out.println("当前线程Id = " + this.orderId);
BizResult br = new BizResult();
br.setOrderId(this.orderId);
br.setData("some key about your business" + this.getClass());
return br;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
//线程结束时,将计时器减一
countDownLatch.countDown();
}
return null;
}
} /**
* 业务逻辑入口
*/
public List<Future> beginBusiness() throws InterruptedException {
//模拟批量业务数据
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0 ; i < 1000 ; i++) {
list.add(String.valueOf(i));
}
//设置计数器
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(list.size()); //接收多线程响应结果
List<Future> resultList = new ArrayList<>();
//begin thread
for( int i = 0 ,size = list.size() ; i<size; i++){
//todo something befor thread
resultList.add(es.submit(new BizTask(list.get(i), null, countDownLatch)));
}
//wait finish
countDownLatch.await();
return resultList;
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
FatureTest ft = new FatureTest();
List<Future> futures = ft.beginBusiness();
System.out.println("futures.size() = " + futures.size());
//todo some operate
System.out.println(" ==========================end========================= " );
} }

参考资料 / 相关推荐:

深度解读 java 线程池设计思想及源码实现

【死磕Java并发】—–J.U.C之线程池:ThreadPoolExecutor

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