一: 团队合作避免JS冲突

脚本中的变量随时存在冲突的风险,

1.   解决办法---用匿名函数将脚本包起来,让变量的作用域控制在匿名函数之内

如:

<script type="text/javascript">
(function(){
var a=123,b="12121";
})();
</script>
.....
<script type="text/javascript">
(function(){
var a=123,b="asdasa";
})();
</script>

此番改善之后,匿名function里面的变量作用域不再是window,而是局限在函数内。

2.  有时各个函数之间变量又要进行通讯,故又要改善(利用全局作用域)

如:

 <script type="text/javascript"> var str; </script>
<script type="text/javascript">
(function(){
var a=123,str = b = "12121";
})();
</script>
.....
<script type="text/javascript">
(function(){
var a=123,b=str;
})();
</script>

3.  但如此一来,工程变大,全局变量未免过多难以管理,(利用hash对象作为全局变量)
如:

<script type="text/javascript"> var GLOBAL={}; </script>
<script type="text/javascript">
(function(){
var a=123,b = "12121";
GLOBAL.str = a;
GLOBAL.str2 = b;
})();
</script>
.....
<script type="text/javascript">
(function(){
var a=GLOBAL.str;
var b = GLOBAL.str2;
})();
</script>

4.   不过就算如此,如果工程变大,不同工程师完成不同的函数,变量难免也会冲突,
 故又继续改善(GLOBAL 属性不是直接挂在GLOBAL属性对象上,而是挂在此命名函数的命名空间下)

 如:

<script type="text/javascript"> var GLOBAL={}; </script>
<script type="text/javascript">
(function(){
var a=123,b = "12121";
GLOBAL.A = {};
GLOBAL.A.str = a;
GLOBAL.A.str2 = b;
})();
</script>
.....
<script type="text/javascript">
(function(){ var a=GLOBAL.A.str;
var b = GLOBAL.A.str2;
})();
</script>

如此种种,函数内属性越复杂,

又可以进一步扩展GLOBAL挂载方式.....

如 GLOBAL.A={};

GLOBAL.A.CAT={};

GLOBAL.A.DOG={};

GLOBAL.A.DOG.name="aa";

GLOBAL.A.CAT.name="bb";

5.  进一步,又可以给此命名空间定义方式封装成函数,方便以后调用:

如:

<script type="text/javascript">
var GLOBAL={};
GLOBAL.namespace = function(str){
var arr=str.split("."), o = GLOBAL;
for(i=(arr[0]="GLOBAL") ? 1 : 0 ; i<arr.length; i++){
o[arr[i]] = o[arr[i]] || {};
o = o[arr[i]];
}
}
</script>
<script type="text/javascript">
(function(){
var a=123,b = "12121";
GLOBAL.namespace("A.CAT");
GLOBAL.namespace("A.DOG");
GLOBLA.A.CAT.name="aa";
GLOBLA.A.DOG.name="bb";
})();
</script>

二:
   方便JS程序执行:

1. 给程序一个统一的入口===== window.onload 或DOMReady
  (先把所有函数定义部分放入 init函数中,最后再加载 init()即可使用
   如:在DOM节点加载进来之前就调用会出错

<script type="text/javascript">
alert(document.getElementById("test").innerHTML);
</script>
<div id="test">hello ! </div>

改善方式: 
  调换位置,在DOM节点加载进来之后再调用即可

<div id="test">hello ! </div>
<script type="text/javascript">
alert(document.getElementById("test").innerHTML);
</script>

或者,使用window.onload事件,window对象会在网页内元素全部加载完毕之后才触发onload时间

<script type="text/javascript">
window.onload= function(){
alert(document.getElementById("test").innerHTML);
}
</script>
<div id="test">hello ! </div>

但此种方式,仍有不足。
  window.onload要等到网页元素全部加载才进行
  而DOMReady则只要页面内所有DOM节点皆全部生成即可进行。
  DOMReady 方式原生JS并不支持,要使用第三方类库(JS框架)
如jQuery的方式:
    $(document).ready(init);    // init() 是一个函数...
 $(function(){ ...});  /// 等等等等..
 
 当然了,我们也可以用原生JS模拟DOMReady ,事实上很简单,就是:

<script type="text/javascript">
function init(){
alert(document.getElementById("test").innerHTML);
}
</script>
<div id="test">hello ! </div> <script type="text/javascript">
init();
</script>
</body>

如此一来 body标签加载完成之前才调用函数,这种方式也不错!

   2.   CSS 文件与 JS 文件的位置   

因为JS是阻塞型的,所以一般” CSS放在页头,Javascript放在页尾“

(这样一来,网页先呈现给用户,再慢慢加载页面里面的脚本,减少页面空白的时间)

 三.  Javascript 分层概念

一般来说,我们要把Javascript分层三层: base层 --> common层 --> page 层

1. page层  

page 层提供统一的接口,可以在这里实现封装不同浏览器下Javascript的差异,依靠它来完成跨浏览器兼容的工作!

还可以扩展Javascript语言底层提供的接口,以便提供出更多有用的接口(主要是为common page 层提供)

各种问题类举:

<1> 在IE中,它只视DOM节点为childNodes中的一员,

但在FireFox中,它会将包括空白.换行等文本信息在内的信息也当做childNodes的一员。

未解决此问题,

可用 document.all 方式处理,它是IE支持的属性,FireFox不支持

代码如:

                        <ul>
<li id="item1"></li>
<li id="item2"></li>
<li id="item3"></li>
</ul>
<script type="text/javascript">
var item1 = document.getElementById("item1");
var nextNode = item1.nextSibling;
if(document.all){
while(true){
if(nextNode.nodeType == 1){
break;
}
else{
if(nextNode.nextSibling){
nextNode = nextNode.nextSibling;
}
else{ break; }
}
}
}
alert(nextNode.id);
//////////////////////////////////////////////////
var item2 = document.getElementById("item2");
var nextNode = item2.nextSibling;
if(!document.all){
while(true){
if(nextNode2.nodeType == 1){
break;
}
else{
if(nextNode2.nextSibling){
nextNode2 = nextNode2.nextSibling;
}
else{ break; }
}
}
}
alert(nextNode2.id);
</script>

哦对,好像有点冗余,那就把这个功能封装成函数吧!
 如:

                        <ul>
<li id="item1"></li>
<li id="item2"></li>
<li id="item3"></li>
</ul>
<script type="text/javascript">
function getNextNode(node){
node = typeof node=="string" ? document.getElementById("node") : node;
var nextNode = node.nextSibling;
if(!nextNode)
return NULL; if(!document.all){
while(true){
if(nextNode.nodeType == 1){
break;
}
else{
if(nextNode.nextSibling){
nextNode = nextNode.nextSibling;
}
else{ break; }
}
}
}
return nextNode;
} //funciton over var nextNode = getNextNode("item1");
var nextNode2 = getNextNode("item1");
alert(nextNode.id);
alert(nextNode2.id);
</script>

<2> 透明度的问题:
     IE下透明度是通过滤镜实现的,但在FireFox下透明度是通过CSS 的opacity属性实现的
   我们把它封装起来
   代码如:

         <style type="text/css">
#test1 { background:blue; height: 100px;}
#test1 { background:blue; height: 100px;}
</style>
<div id="test1"></div>
<div id="test2"></div> <script type="text/javascript">
function setOpacity(node,level){ // level 为滤镜程度
node = typeof node=="string" ? document.getElementById("node") : node;
if(document.all){
node.style.filter = 'alpha(opacitu= ' + level + ')';
}
else{
node.style.opacity = level / 100;
}
} setOpacity("test1",20); //test1.style.filter = 'alpha(opacitu=20)';
setOpacity("test2",80); //test2.style.opacity = 0.8;
</script>

<3> event 对象的问题:
    IE下 event对象是作为window的属性作用于全局作用域的,但在FireFox中 event对象是作为事件的参数存在的
    所以,为了兼容性,一般考虑用一个变量指向event对象,继而通过这个变量访问event对象
    不理解? 代码如下

<script type="text/javascript">
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function(e){
e = window.event || e;
// ..........接下来你就可以用e了, 比如 e.target 等
</script>

另一方面,派生事件的对象在IE下是通过event对象的srcElement属性访问的
                              在FireFox下是通过event对象的target属性访问的
    如代码:

<script type="text/javascript">
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function(e){
e = window.event || e;
var el = e.srcElement || e.target;
alert(el.tagName);
</script>

<4> 冒泡问题的处理
   首先理解概念---> 对于事件流,浏览器中的事件模型分为两种:捕获型和冒泡型事件
   事件的冒泡: Javascript对这种先触发子容器监听事件,后触发父容器监听事件的现象。
   事件的捕获: 即相反于冒泡(先父后子)
      比如代码中 <div id="wrapper">
                         <input type="button" value="click me" id="btn" />
                        </div>
   我们为id=wrapper绑定事件1,为id=btn绑定事件2,
   如此一来,我们的结果却是: 无论点哪里,触发的都是事件1 (因为事件2触发得很快就会迅速转变为事件1)
   
   为了解决,要阻止(对子容器)事件的冒泡机制:IE下通过设置event对象的cancelBubble 为true 实现
                                                  FireFox 通过调用event对象的stopPropagation方法实现
 
       封装成函数即是:

                              <script type="text/javascript">
function stopPropagation(e){
e = window.event || e;
if(document.all){
e.cancelBubble = true;
}
else{
e.stopPropagation();
}
}
/////////////////////////调用
wrapper.onclick = function(){
..............
}
btn.onlcick = function(e){
................
stopPropagation(e);
}
</script>

<5>事件监听的处理:
           可以简单地使用 onXXX 的方式,
              如 btn.onclick = function(){ .......};
           但onXXX方法没有叠加作用,后面定义的onXXX会把前面的覆盖掉,为解决此类问题:
               IE下引入 attachEvent方法,FireFox 下引入addEventListener方法。
      IE下引入 detachEvent方法,FireFox 下引入removeEventListener方法。
      如:oSpan.detachEvent("onclick",fnClick);
          oSpan.removeEventListener("click",fnClick);
      好,我们就把这个功能封装一下:
               代码如:

            <script type="text/javascript">
function on(node,eventType,handeler){
node = typeof node=="string" ? document.getElementById("node") : node;
if(document.all){
node.attachEvent("on"+ eventType,handeler);
}
else{
node.addEventListener(eventType,handeler,false); // 其中第三个参数:true--捕获型,false--冒泡型
}
}
var btn = document.getElementById("btn");
on(btn,"click",funciton(){
alert(1);
});
on(btn,"click",funciton(){
alert(2);
});
</script>

<6> 其他小功能:
     函数封装实现:
   

 <script type="text/javascript">
function trim(ostr){ //trim() 去空格
return ostr.replace(/^\s+|\s+$/g,"");
}
function isNumber(s){
return !isNaN(s);
}
function isString(s){
return typeof s === "string";
}
function isBoolean(s){
return typeof s === "boolean";
}
function isFunction(s){
return typeof s === "function";
}
function isNull(s){
return s === null;
}
function isUndefined(s){
return typeof s === "undefined";
}
function isEmpty(s){
return /^\s*$/.test(s);
}
function isArray(s){
return s instanceof Array;
}
function get(node){ // get() 代替ducument.getElementById() ...alert(get("test1").innerHTML);
node = typeof node=="string" ? document.getElementById("node") : node;
return node;
}
function $(node){ // $() 代替ducument.getElementById() ...alert($("test1").innerHTML);
node = typeof node=="string" ? document.getElementById("node") : node;
return node;
} // 原生JS没有getElementByClassName, 那就给它实现一个呗...
// getElementByClassName函数接收3个参数,第一个参数为class名(必选),第二个为父容器,缺省值为body节点,第三个参数为DOM节点的标签名。
// 函数 实现如下
function getElementByClassName(str,root,tag){
if(root){
root = typeof root=="string" ? document.getElementById("root") : root;
}
else{
root = document.body;
}
tag = tag || "*";
var els = root.getElementByTagName(tag), arr=[];
for(var i=0,n=els.length; i<n ; i++){
for(var j=0,k=els[i].className.split(" "), l=k.length; j<l; j++){
if(k[k] == str){
arr.push(els[i]);
break;
}
}
}
return arr;
} //然后我们就可以直接调用啦..
var aEls = getElementByClassName("a");
var bEls = getElementByClassName("b");
// .............
</script>

2.  common 层:
       common层本身依赖于base层提供的接口,common层提供的应该是相对更大的组件,供Javascript调用
  
 3.  page 层 
        就是具体的页面特设定啦... 
 
四: 编程的其他一些实用技巧:
  
     1.在遍历数组时对DOM监听事件,索引值将始终等于遍历结束后的值。
     如某个监听代码:

                          <script type="text/javascript">
//遍历数组,让tabMenus 监听click事件 (Tab 组件监听选项卡)
for(var i=0;i<tabMenus.length;i++){
tabMenus[i].onclick = function(){
//遍历数组,隐藏所有tabcontent
for(var j=0;j<tabcontent.length;j++){
tabcontent[j].style.display = "none";
}
//显示被点击的tabMenus 对应的tabcontent
tabcontent[i].style.display = "block";
}
}
</script>

这样做之后,所有content将会隐藏且 有报错--->  tabcontent[i] is undefined !
   要怎么改正呢? ----------------------------->

                         <script type="text/javascript">
//方法一: 利用闭包
for(var i=0;i<tabMenus.length;i++){
(function(_i){
tabMenus[_i].onclick = function(){
//遍历数组,隐藏所有tabcontent
for(var j=0;j<tabcontent.length;j++){
tabcontent[j].style.display = "none";
}
//显示被点击的tabMenus 对应的tabcontent
tabcontent[_i].style.display = "block";
}
})(i); // 闭包...
} //方法二: 给DOM节点添加 _index属性
<script type="text/javascript"> for(var i=0;i<tabMenus.length;i++){
tabMenus[i]._index = i;
tabMenus[i].onclick = function(){
//遍历数组,隐藏所有tabcontent
for(var j=0;j<tabcontent.length;j++){
tabcontent[j].style.display = "none";
}
//显示被点击的tabMenus 对应的tabcontent
tabcontent[this._index].style.display = "block";
}
}
</script>

2.  另一方面,我们还需要注意控制好 关键字this 的指向问题:
       <1> Javascript伪协议和内联事件对this的指向不同
     如

                                    <script type="text/javascript">
// 弹出 “A"
<a href="#" onclick="alert(this.tagName)";>click me</a>
// 弹出 "undefined"
<a href="Javascript:alert(this.tagName)">click me</a>
//弹出 "true"
<a href="Javascript:alert(this==window)">click me</a>
</script>

<2> setTimeout 和 setInterval 也会改变this指向
       他们都是直接调用函数里的this 指向window
   如

           <script type="text/javascript">
var name="somebody";
var adang = {
name : "adang";
say : funciton(){
alert("I'm" + this.name);
}
};
adang.say(); // I'm adang
setTimeout(adang.say,1000); // I'm somebody
setInterval(adang.say,1000); // I'm somebody
// 解决办法使用匿名函数 --->
setTimeout(function(){ adang.say()},1000); // I'm adang
</script>

<3> DomNode.on XXX  方式也会改变this 指向
        它将直接调用函数里面的this 指向DomNode
   比如:

           <script type="text/javascript">
var name="somebody";
var btn = document.getElementById("btn");
var adang = {
name : "adang";
say : funciton(){
alert("I'm" + this.name);
}
};
adang.say(); // I'm adang
btn.onclick = adang.say; // I'm BUTTON
// 解决办法使用匿名函数 --->
btn.onclick = funciton(){ adang.say()} ; // I'm adang
</script>

<4>  对此,另外我们还可以用 call 和 apply 函数来改变处理函数的this指向
        比如:

          <script type="text/javascript">
var name="somebody";
var btn = document.getElementById("btn");
var adang = {
name : "adang";
say : funciton(){
alert("I'm" + this.name);
}
};
adang.say.call(btn); // I'm BOTTON ---- 把this指向改成了按钮
adang.say.apply(btn); // I'm BOTTON ---- 把this指向改成了按钮
setTimeout(adang.say,1000); // I'm somebody
setInterval(adang.say,1000); // I'm somebody
setTimeout(function(){ adang.say.apply(btn)},1000); // I'm BUTTON
</script>

=============================分割线=====================待续=====================================

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