WPF可视对象变换(RenderTransform)-----RotateTransform、TranslateTransform、ScaleTransform
前言:对于可是元素,我们常见有三种变化,旋转、平移、面积
一、 旋转(RotateTransform)
<RotateTransform CenterX="" CenterY="" Angle=""></RotateTransform>
CenterX和CenterY表示旋转中心,默认为原点及可视元素的左上角,
Angle表示旋转角度
二、平移(TranslateTransform)
<TranslateTransform X="" Y=""></TranslateTransform>
相对于原点移动的位置
三、缩放(ScaleTransform)
<ScaleTransform CenterX="" CenterY="" ScaleX="" ScaleY=""/>
标明旋转中心的位置
四、旋转(斜角SkewTransform)
<SkewTransform CenterX="" CenterY="" AngleX="" AngleY=""/>
表示沿着x轴或者Y轴推斜,常用来模拟3D视觉效果,例如可以通过(五)中的组合实现倾斜的艺术字等
五、变换集合(TransformGroup)
<Ellipse.RenderTransform>
<TransformGroup>
<RotateTransform CenterX="" CenterY="" Angle=""></RotateTransform>
<TranslateTransform X="" Y=""></TranslateTransform>
<ScaleTransform CenterX="" CenterY="" ScaleX="" ScaleY=""/>
</TransformGroup>
</Ellipse.RenderTransform>
内部可以有无数个按顺序进行的变换
六、矩阵变换(MatrixTransform)
本质是其他变形类的底层实现的代码,其他的类都是基于这个类的扩展,以让用户可以更加简单方便的应用,至于MatrixTransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。


矩阵中第三列的值是固定不变。
原理:
原坐标(x0,y0)通过这个3*3矩阵,通过矩阵乘法可得到坐标 (x0 * M11+x0 * M21,y0 * M12+y0 * M22)之后,再加上 (OffsetX,OffsetY) 即可得到新坐标(x1,y1)。也即是说最终坐标 (x1,y1) : x1 = x0 * M11 + x0 * M21 + OffsetX , y1 = y0 * M12 + y0 * M22 + OffsetY.
<!--源码用法-->
<MatrixTransform Matrix="M11 M12 M21 M22 OffsetX OffsetY"></MatrixTransform>
下面使用MatrixTransform矩阵变换实现以上五种基本的变换效果。

<Canvas Width="1200" Height="300">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Canvas.Top="50">
<!-- TranslateTransform 平移 -->
<Image Source="Images/adobe_Ai.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10" Opacity="0.5"></Image>
<Image Source="Images/adobe_Ai.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10">
<Image.RenderTransform>
<MatrixTransform Matrix="1 0 0 1 -80 30"></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image> <!-- RotateTransform 旋转 -->
<Image Source="Images/adobe_Dw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10" Opacity="0.5"></Image>
<Image Source="Images/adobe_Dw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10">
<Image.RenderTransform>
<!-- 90°旋转 -->
<MatrixTransform Matrix="0 1 -1 0 30 0"></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image> <!-- ScaleTransform 缩放 -->
<Image Source="Images/adobe_Fl.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10" Opacity="0.5"></Image>
<Image Source="Images/adobe_Fl.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10">
<Image.RenderTransform>
<!--放大1.5倍-->
<MatrixTransform Matrix="1.5 0 0 1.5 -80 0"></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image> <!-- SkewTransform 扭曲倾斜 -->
<Image Source="Images/adobe_Fw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10" Opacity="0.5"></Image>
<Image Source="Images/adobe_Fw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10">
<Image.RenderTransform>
<!-- x轴倾斜 -->
<MatrixTransform Matrix="1 0 1 1 -80 0"></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image> <!-- TransformGroup 扭曲、缩放 -->
<Image Source="Images/adobe_Id.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10" Opacity="0.5"></Image>
<Image Source="Images/adobe_Id.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"
Margin="10">
<Image.RenderTransform>
<!-- x轴倾斜 -->
<!--放大1.5倍-->
<MatrixTransform Matrix="1.5 0 1 1.5 -120 0"></MatrixTransform>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</StackPanel>
</Canvas>

七、LayoutTransform
- LayoutTransform 属性 是在元素布局的过程中进行变换(布局完成之前)
- RenderTransform 属性 是在元素布局完成之后进行变换(渲染显示之前)
由于LayoutTransform 在布局计算之前进行变换计算,因此如果LayoutTransform 发生了更改,比如动画更改,就会重新引发容器进行布局计算,简单来说LayoutTransform 的每一次变化都需要进行一次重新布局,
而RenderTransform却不会。RenderTransform计算是在布局计算完成之后进行,它不会因此重新布局。因此默认情况下,推荐使用RenderTransform进行变换,只有非常特殊的情况下才会使用LayoutTransform 。
进行了变换之后控件的ActualWidth和ActualHeight属性值是不会改变的。可以理解为只是做了一个变化,并没有实际改变控件的大小。
RenderTransformOrigin 制定了变换原点
有不懂的可以加QQ群:568055323交流哦
WPF可视对象变换(RenderTransform)-----RotateTransform、TranslateTransform、ScaleTransform的更多相关文章
- WPF XAML中 Storyboard.TargetProperty设置TransformGroup指定的变换"RenderTransform.Children
<Grid x:Name="xx" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Grid.RenderTransfor ...
- 不可视对象的自己主动实例化BUG
PB有个隐藏BUG会占用内存.影响效率. 先来做个样例吧 (1)创建一个不可视对象n_base,勾选Autolnstantiate属性 初始化事件constructor里面写messagebox('c ...
- WinForm和WPF颜色对象的转换
原文:WinForm和WPF颜色对象的转换 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/huangli321456/article/details ...
- Wpf ImageSource对象与Bitmap对象的互相转换
原文:Wpf ImageSource对象与Bitmap对象的互相转换 Bitmap to ImageSource 将得到的Bitmap对象转换为wpf常用的Imagesource对象 BitmapSo ...
- WPF Window对象
户通过窗口与 Windows Presentation Foundation (WPF) 独立应用程序进行交互.窗口的主要用途是承载可视化数据并使用户可以与数据进行交互的内容.独立 WPF 应用程序使 ...
- WPF可视化控件打印
Introduction While coding an application that displays a detailed report in a ScrollViewer, it was d ...
- AS3游戏中可视对象上限及位图相关的内存消耗实测
前些天连续做了一些测试,以加深对AS3的掌握和在项目中对 游戏 性能.效率优化方面的一些处理,有很多测试实际意义不大,都不过是证明一些猜想是正确的,除此没有什么. 但前天进行的一系列测试中,有一些对游 ...
- WPF依赖对象(DependencyObject) 实现源码,理解WPF原理必读
/// DependencyObject encompasses all property engine services. It's primary function /// is providin ...
- WPF Window对象的生命周期
WPF中所有窗口的基类型都是System.Windows.Window.Window通常用于SDI(SingleDocumentInterface).MDI(MultipleDocumentInter ...
随机推荐
- java ArrayList练习题
package java06; /* *随机产生6的1——33的数字,并存储到列表中,再进行遍历 * */ import java.util.ArrayList; import java.util.R ...
- spring cloud学习笔记三 Feign与Ribbon负载均衡的区别
一.Feign的介绍 Feign一般比较书面的解释是:Feign是一个声明式的WebService客户端,使用Feign编写的WebService客户端更加简单,他的使用方法是定义一个接口,然后在上线 ...
- service-web
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><web-app xmlns:xsi="http://w ...
- Vue学习笔记-组件通信-子传父(自定义事件)
props用于父组件向子组件传递数据,还有一种比较常见的是子组件传递数据或事件到父组件中.我们应该如何处理呢?这个时候,我们需要使用自定义事件来完成.什么时候需要自定义事件呢?当子组件需要向父组件传递 ...
- k-近邻算法(kNN)完整代码
from numpy import *#科学计算包 from numpy import tile from numpy import zeros import operator #运算符模块 impo ...
- ThinkPHP整合datatables实现服务端分页
最近做东西有一个需求,因为数据量很大,在这里我决定使用datatables的服务端分页,同时还需要传递查询条件到服务端.在网上搜索的大部分文章都感觉有些误差,于是自己封装了一下,主要配置/工具为: 服 ...
- 最强DE战斗力
最强DE战斗力 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB提交: 40 解决: 14[提交][状态] 题目描述 春秋战国时期,赵国地大物博,资源非常丰富,人民安居乐业.但许多国家对它虎视眈眈 ...
- 2-prometheus各组件安装
相关下载: https://prometheus.io/download/https://github.com/prometheus/ 相关文档 https://songjiayang.gitbook ...
- 使用Echarts中遇到值得记录的小案例(一)
需求部分 在开发项目的时候遇到一个需求,就是如何保证echarts图表里至少显示一个图例的数据(也就是最后一个图例不能变成unselected的状态)下图是最初加载时的画面 不想出现图例都被点击取消导 ...
- About Intel® Processor Numbers
http://www.intel.com/content/www/us/en/processors/processor-numbers.html About Intel® Processor Numb ...