if  else 结构:

#第一种
if condition {
// do something
}
#第二种
if condition {
// do something
} else {
// do something
}
#第三种
if condition1 {
// do something
} else if condition2 {
// do something else
}else {
// catch-all or default
}
#注意大括号的位置,都是固定的
if在condition 中还可以加上赋值语句

if val := 10; val > max {
 // do something
 }

switch 结构

#第一种
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
#第二种
switch {
case i < 0:
f1()
case i == 0:
f2()
case i > 0:
f3()
} #第三种 switch result := calculate(); {
case result < 0:
...
case result > 0:
...
default:
// 0
}

for 循环

#第一种
for i:=0; i<5; i++ {
for j:=0; j<10; j++ {
println(j)
}
}
#第二种
for a < b {
a++
fmt.Printf("a 的值为: %d\n", a)
}
# 类似其他语言for和while
无限循环
for true {} 或者for {} 这种内部需要有条件判断来退出循环

for range 结构

这是 Go 特有的一种的迭代结构,您会发现它在许多情况下都非常有用。它可以迭代任何一个集合(包括数组和 map,详见第 7 和 8 章)。语法上很类似其它语言中 foreach 语句,但您依旧可以获得每次迭代所对应的索引。一般形式为: for ix, val := range coll { }  。要注意的是, val  始终为集合中对应索引的值拷贝,因此它一般只具有只读性质,对它所做的任何修改都不会影响到集合中原有的值(译者注:如果  val  为指针,则会产生指针的拷贝,依旧可以修改集合中的原值)

func main() {
s :="hello world"
for in,va := range s{
fmt.Print(in,va,"\n")
}
} #va 索引值的拷贝
0 104
1 101
2 108
3 108
4 111
5 32
6 119
7 111
8 114
9 108
10 100

关键字fallthrough

在switch语句中,如果一个case语句后面加了fallthrough那么会直接执行下一个case里面的内容

func main() {
switch Num:=;{
case <= Num && Num <= :
fmt.Printf("0-3")
fallthrough
case <= Num && Num <= :
fmt.Printf("4-6")
case <= Num && Num <= :
fmt.Printf("7-9")
}
}
--

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