JS常用的设计模式(9)——策略模式
策略模式的意义是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
一个小例子就能让我们一目了然。
回忆下jquery里的animate方法.
$( div ).animate( {"left: 200px"}, 1000, 'linear' ); //匀速运动
$( div ).animate( {"left: 200px"}, 1000, 'cubic' ); //三次方的缓
这2句代码都是让div在1000ms内往右移动200个像素. linear(匀速)和cubic(三次方缓动)就是一种策略模式的封装.
再来一个例子. 上半年我写的dev.qplus.com, 很多页面都会有个即时验证的表单. 表单的每个成员都会有一些不同的验证规则.
比如姓名框里面, 需要验证非空,敏感词,字符过长这几种情况。 当然是可以写3个if else来解决,不过这样写代码的扩展性和维护性可想而知。如果表单里面的元素多一点,需要校验的情况多一点,加起来写上百个if else也不是没有可能。
所以更好的做法是把每种验证规则都用策略模式单独的封装起来。需要哪种验证的时候只需要提供这个策略的名字。就像这样:
nameInput.addValidata({
notNull: true,
dirtyWords: true,
maxLength: 30
})
而notNull,maxLength等方法只需要统一的返回true或者false,来表示是否通过了验证。
validataList = {
notNull: function( value ){
return value !== '';
},
maxLength: function( value, maxLen ){
return value.length() > maxLen;
}
}
可以看到,各种验证规则很容易被修改和相互替换。如果某天产品经理建议字符过长的限制改成60个字符。那只需要0.5秒完成这次工作。
JS常用的设计模式(9)——策略模式的更多相关文章
- JS常用的设计模式(17)—— 状态模式
状态模式主要可以用于这种场景 1 一个对象的行为取决于它的状态 2 一个操作中含有庞大的条件分支语句 回想下街头霸王的游戏. 隆有走动,攻击,防御,跌倒,跳跃等等多种状态,而这些状态之间既有联系又互相 ...
- JS常用的设计模式(8)——访问者模式
GOF官方定义: 访问者模式是表示一个作用于某个对象结构中的各元素的操作.它使可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.我们在使用一些操作对不同的 对象进行处理时,往往会根据不同的对象 ...
- JS常用的设计模式(14)—— 备忘录模式
备忘录模式在js中经常用于数据缓存. 比如一个分页控件, 从服务器获得某一页的数据后可以存入缓存.以后再翻回这一页的时候,可以直接使用缓存里的数据而无需再次请求服务器. 实现比较简单,伪代码: var ...
- JS常用的设计模式(12)—— 迭代器模式
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该方法中的内部表示. js中我们经常会封装一个each函数用来实现迭代器. array的迭代器: forEach = functio ...
- JS常用的设计模式(13)——组合模式
组合模式又叫部分-整体模式,它将所有对象组合成树形结构.使得用户只需要操作最上层的接口,就可以对所有成员做相同的操作. 一个再好不过的例子就是jquery对象,大家都知道1个jquery对象其实是一组 ...
- JS常用的设计模式(7)—— 外观模式
外观模式(门面模式),是一种相对简单而又无处不在的模式.外观模式提供一个高层接口,这个接口使得客户端或子系统更加方便调用.用一段再简单不过的代码来表示 var getName = function() ...
- JS常用的设计模式(6)——桥接模式
桥接模式的作用在于将实现部分和抽象部分分离开来, 以便两者可以独立的变化.在实现api的时候, 桥接模式特别有用.比如最开始的singleton的例子. var singleton = functio ...
- JS常用的设计模式(5)——代理模式
代理模式的定义是把对一个对象的访问, 交给另一个代理对象来操作. 举一个例子, 我在追一个MM想给她送一束花,但是我因为我性格比较腼腆,所以我托付了MM的一个好朋友来送. 这个例子不是非常好, 至少我 ...
- PHP设计模式之策略模式
前提: 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查 找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Cod ...
随机推荐
- NeHe OpenGL教程 第八课:混合
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- 前端实现 SVG 转 PNG
http://fex.baidu.com/blog/2015/11/convert-svg-to-png-at-frontend/ 前言 svg 是一种矢量图形,在 web 上应用很广泛,但是很多时候 ...
- GridView--scroolview嵌套listview和gridview
我们在真实项目中通常会遇到ListView或者GridView嵌套在ScrollView中问题.但是做的时候会发现,一旦两者进行嵌套,即会发生冲突.得不到我们希望的效果.由于ListView和Grid ...
- 转_Java中常用的设计模式总结
1.工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改.如:如何创建及如何向客户端提供. 2.建造 ...
- ylbtech-Unitity-CS:Hello world
ylbtech-Unitity-CS:Hello world 1.A,效果图返回顶部 1.B,源代码返回顶部 1.B.1,Hello1.cs public class Hello1 { publi ...
- 防止sql注入。xss攻击 方法
//防止sql注入.xss攻击 /** * 过滤参数 * @param string $str 接受的参数 * @return string */ publ ...
- 词典对象 NSDictionary与NSMutableDictionary
做过Java语言或者 C语言开发的朋友应该很清楚关键字map 吧,它可以将数据以键值对儿的形式储存起来,取值的时候通过KEY就可以直接拿到对应的值,非常方便,是一种非常常用的数据结构.在Objecti ...
- Spring中的AOP应用
AOP被称为面向切面编程,AOP中的几个重要概念是: 1.切面.切面就是要实现的功能.切面通常是在多数方法中会用到的相同功能,如写日志. 2.连接点.连接点就是应用程序执行过程中插入切面的地点.如:方 ...
- ruby 字符串学习笔记1
1 从一种数据结构中构件字符串 hash = { key1: "val1", key2: "val2" } string = "" hash ...
- svn排除不想要的目录上传的实践技巧
使用SVN时,经常会遇到,有些目录,上传到SVN上,不想最持同步中,尤其像.net中的bin.obj目录,在网上找了很多资料,都是说setting-->General-->Subversi ...