Android 网络编程 Socket
1.服务端开发
创建一个Java程序
public class MyServer { // 定义保存所有的Socket,与客户端建立连接得到一个Socket
public static List<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>(); public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(8888); while (true) {
System.out.println("start listening port 8888");
Socket socket = server.accept();
System.out.println("connect succeed.");
socketList.add(socket);
//每当客户端连接之后启动一条ServerThread线程为该客户端服务
new Thread(new MyServerRunnable(socket)).start(); }
} public static class MyServerRunnable implements Runnable {
// 定义当前线程处理的Socket
Socket socket = null;
// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
BufferedReader bufferedReader = null; public MyServerRunnable(Socket socket) {
this.socket = socket;
try {
// 将服务器端的输入流的数据放入读Buffer中
bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} } @Override
public void run() {
String content = null;
// 采用循环不断的从Socket中读取客户端发送过来的数据
while ((content = readFromClient()) != null) {
// 遍历socketList中的每一个Socket,将读取的内容向每个Socket发送一次
for (Socket socket : MyServer.socketList) {
OutputStream outputStream;
try {
outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write(("Server: " + content + "\n").getBytes("utf-8"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} } // 定义读取客户端的信息
public String readFromClient() {
try {
return bufferedReader.readLine();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
} } }
2. 创建一个Android程序
1) Layout
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" > <TextView
android:id="@+id/show"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="显示接收到服务器端数据" /> <Button
android:id="@+id/send"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="发送数据到服务器端" /> </LinearLayout>
2)ClientThread类
package com.example.testclient; import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException; import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log; public class ClientThread implements Runnable {
private Socket s;
// 定义向UI线程发送消息的Handler对象
Handler handler;
// 定义接收UI线程的Handler对象
Handler revHandler;
// 该线程处理Socket所对用的输入输出流
BufferedReader br = null;
OutputStream os = null; public ClientThread(Handler handler) {
this.handler = handler;
} @Override
public void run() {
s = new Socket();
Log.d("111111111111", "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@");
try {
//192.168.0.26 为PC IP地址。 s.connect(new InetSocketAddress("192.168.0.26", 8888), 5000);
Log.d("111111111111", "$$");
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
os = s.getOutputStream(); // 启动一条子线程来读取服务器相应的数据
new Thread() { @Override
public void run() {
String content = null;
// 不断的读取Socket输入流的内容
try {
while ((content = br.readLine()) != null) {
// 每当读取到来自服务器的数据之后,发送的消息通知程序
// 界面显示该数据
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
msg.obj = content;
handler.sendMessage(msg);
Log.d("111111111111", content);
}
} catch (IOException io) {
io.printStackTrace();
}
} }.start();
// 为当前线程初始化Looper
Looper.prepare();
// 创建revHandler对象
revHandler = new Handler() { @Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 接收到UI线程的中用户输入的数据
if (msg.what == 0x345) {
// 将用户在文本框输入的内容写入网络
try {
os.write(("Client" + msg.obj.toString() + "\r\n")
.getBytes("utf-8"));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
} };
// 启动Looper
Looper.loop(); } catch (SocketTimeoutException e) {
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
msg.obj = "网络连接超时!";
handler.sendMessage(msg);
}catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} } }
3. MainActivity
public class MainActivity extends Activity { Handler handler;
// 定义与服务器通信的子线程
ClientThread clientThread;
TextView show;
Button send; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); show = (TextView) this.findViewById(R.id.show);
send = (Button) this.findViewById(R.id.send); send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
try {
// 当用户按下按钮之后,将用户输入的数据封装成Message
// 然后发送给子线程Handler
Message msg = new Message();
msg.what = 0x345;
msg.obj = "Android 网络编程--Socket通信编程";
clientThread.revHandler.sendMessage(msg); } catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 如果消息来自子线程
if (msg.what == 0x123) {
// 将读取的内容追加显示在文本框中
show.append("\n" + msg.obj.toString());
show.setTextSize(50);
}
}
};
clientThread = new ClientThread(handler);
// 客户端启动ClientThread线程创建网络连接、读取来自服务器的数据
new Thread(clientThread).start(); } }
参考:http://blog.csdn.net/thanksgining/article/details/43561053
Android 网络编程 Socket的更多相关文章
- Android 网络编程 Socket Http
前言 欢迎大家我分享和推荐好用的代码段~~ 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处: CSDN:http://www.csdn.net ...
- android 网络编程--socket tcp/ip udp http之间的关系
网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层,一般编程人员接触最多的就是应用层和运输层,再往下的就是所谓的媒体层了,不是我们研究的对象. 下面是应用层.运输层,网络 ...
- Android网络编程Socket【实例解析】
Socket 事实上和JavaWeb 里面的Socket一模一样 建立客服端,server端,server开一个port供客服端訪问 第一步创建server端:(这里把为了便于解说.把server端, ...
- android网络编程-socket基础
转载http://www.eoeandroid.com/thread-61727-1-1.html 一.Socket通讯机制1. TCP连接: 面向连接的可靠传输协议,具有数据确认和数据重传机制,保证 ...
- Android网络编程系列 一 Socket抽象层
在<Android网络编程>系列文章中,前面已经将Java的通信底层大致的描述了,在我们了解了TCP/IP通信族架构及其原理,接下来我们就开始来了解基于tcp/ip协议层的Socket抽 ...
- Android网络编程只局域网传输文件
Android网络编程之局域网传输文件: 首先创建一个socket管理类,该类是传输文件的核心类,主要用来发送文件和接收文件 具体代码如下: package com.jiao.filesend; im ...
- Android网络编程基础
Android网络编程只TCP通信 TCP 服务器端工作的主要步骤如下.步骤1 调用ServerSocket(int port)创建一个ServerSocket,并绑定到指定端口上.步骤2 调用acc ...
- Android网络编程系列 一 TCP/IP协议族
在学习和使用Android网路编程时,我们接触的仅仅是上层协议和接口如Apache的httpclient或者Android自带的httpURlconnection等等.对于这些接口的底层实现我们也有必 ...
- Android网络编程概述
Android网络编程概述 首先,应该了解的几个问题: 1)Android平台网络相关API接口 a) java.net.*(标准Java接口) java.net.*提供与联网有关的类,包括流.数据包 ...
随机推荐
- 解决spring配置中的bean类型的问题:BeanNotOfRequiredTypeException
解决spring配置中的bean类型的问题:BeanNotOfRequiredTypeException这个问题出现的原因:一般在使用annotation的方式注入spring的bean 出现的,具体 ...
- 'dict' object has no attribute 'a'
a = {} #a.a = 'a' #AttributeError: 'dict' object has no attribute 'a' #a['a'] #KeyError: 'a' a['a'] ...
- ZOJ Problem Set - 3643 Keep Deleting
题目大意: 给出a和b串,a是b串的子串,如果b串有连续的a串,那么就将b串的a串删除,问删除多少次: 题目分析: 打比赛的时候没敲出来,后来想到用栈的思想去模拟就行,网上还有用KMP+栈去做的,没有 ...
- c# ref关键字对于引用类型传递的影响
我们可能见到下面的代码 public static void StringBuilderNoRef(StringBuilder s) { s.Append(" World" ...
- Matlab神经网络工具箱学习之一
1.神经网络设计的流程 2.神经网络设计四个层次 3.神经网络模型 4.神经网络结构 5.创建神经网络对象 6.配置神经网络的输入输出 7.理解神经网络工具箱的数据结构 8.神经网络训练 1.神经网络 ...
- 软件工程课程作业(一)—20道随机四则运算题(C++)
一.编程思想: 1.定义所需要变量2.设置数组,存储运算符,3.通过随机函数random(0,100)找出运算数,random(0,4)找出运算符4.通过输出显示运算式. 二.源代码: //2016 ...
- html部分---认识html静态网页;
html分类:1.静态网页(html/htm) 2.动态网页 区别:动态网页不需要改动源代码,容易修改 css样式表:美化网页 js:脚本语言,增 ...
- 02java语法基础问题总结
S和t引用的不是同一个对象 不是原始数据类型 结论: 枚举类型是引用类型,枚举不属于原始数据类型.它的每一个具体值都引用一个特定的对象. 2. 以下代码的输出结果是什么? int X=100; int ...
- 《Java程序设计》第3周学习总结
学号20145220<Java程序设计>第3周学习总结 教材学习内容总结 使用jave撰写程序几乎都在使用对象(Object),要产生对象必须先定义类(Class),类是对象的设计图,对象 ...
- P168 实战练习(权限修饰符)
创建Game类,运行代码如下: package org.hanqi.pn0120; public class Game { private String name; private String ca ...