js基础之面向对象
一、基本概念
Array类 ————> 不具备实际的功能,只能用来构造对象
arr对象 ————> 有实际的功能,被类给构造出来
如:var arr=new Array();
prototype原型 ————> 可以扩展系统或自建对象的功能,添加一些本不支持或没有的方法和属性,就类似于class,可以影响一类元素
function CreatePerson(name,sex){//构造函数
//系统内部工作流程
//var this=new Object(); this.name=name;
this.sex=sex; //系统内部工作流程
//return this;
}
CreatePerson.prototype.show=function(){
alert(this.name+'/'+this.sex);alert(typeof Date);
}
p1=new CreatePerson('blue','man');p1.show();
var arr1=new Array(12,5,8,3);
var arr2=new Array(112,33,9,15); Array.prototype.sum=function(){
var result=0;
var i=0; for(i=0;i<this.length;i++){
result+=this[i];
}
return result;
}
//alert(arr2.sum());
String.prototype.trim=function(){
return this.replace(/^\s+|\s+$/g,'');
};
var str=' fsf ew op ';
//alert(str.length+'--'+str.trim().length);
原型的优先级:
给原型添加方法或属性,类似于class;给对象添加方法或属性,类似于行间样式;而行间样式优先级>class
Array.prototype.a=12;
var arr=[1,3,5];alert(arr.a); // arr.a=2;alert(arr.a); // delete arr.a;alert(arr.a); //
二、把面向过程改写成面向对象的形式
1前提:所有东西都在window.onload里面
2.把onload 改成 构造函数 注意应该用大驼峰规则命名
全局变量 改成 属性 栗子:vardisX=0 改成 this.disX=0;
函数 改成 方法 栗子:function fnDown(){} 改成 Drag.prototype.fnDown=function(ev){};
最后把有事件和定时器的this再套一层函数
栗子一:
改写前
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
var aBtn=oDiv.getElementsByTagName('input');
var aDiv=oDiv.getElementsByTagName('div');
var i=0; for(i=0;i<aBtn.length;i++)
{
aBtn[i].index=i;
aBtn[i].onclick=function ()
{
for(i=0;i<aBtn.length;i++)
{
aBtn[i].className='';
aDiv[i].style.display='none';
}
this.className='active';
aDiv[this.index].style.display='block';
};
}
};
改写后
window.onload=function(){
var oTab=new TabSwitch('div1');
};
function TabSwitch(id){console.log(this);//this指向oTab
var oDiv=document.getElementById(id);
this.aBtn=oDiv.getElementsByTagName('input');
this.aDiv=oDiv.getElementsByTagName('div');
var _this=this;
var i=0; for(i=0;i<this.aBtn.length;i++)
{
this.aBtn[i].index=i;
this.aBtn[i].onclick=function(){
_this.tab(this);console.log(this);//this指向aBtn[i]
}
}
}
TabSwitch.prototype.tab=function (oBtn){console.log(this);//this指向oTab
for(i=0;i<this.aBtn.length;i++)
{
this.aBtn[i].className='';
this.aDiv[i].style.display='none';
}
oBtn.className='active';
this.aDiv[oBtn.index].style.display='block';
};
3.改错:
this啥时候出问题? 1.定时器 2.事件
1.再套一层函数
function Al(){
var _this=this;
this.a=12;//alert(this); setInterval(function(){
_this.show();//console.log(_this);//_this指向Al,this指向window
},100);
}
Al.prototype.show=function(){
console.log(this.a);
}
var obj=new Al();
2.同上
三、面向对象的拖拽
window.onload=function(){
new Drag('div1');
new Drag('div2');
}
function Drag(id){
var _this=this;
this.disX=0;
this.disY=0; this.oDiv=document.getElementById(id); this.oDiv.onmousedown=function(){
_this.fnDown();
};
};
Drag.prototype.fnDown=function(ev){
var _this=this;
var oEvent=ev||event;
this.disX=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
this.disY=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function(){
_this.fnMove();
};
document.onmouseup=function(){
_this.fnUp();
};
};
Drag.prototype.fnMove=function(ev){
var _this=this;
var oEvent=ev||event;
oEvent.preventDefault();
this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disX+'px';
this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disY+'px';//console.log(oEvent.clientX+'--'+disX);
};
Drag.prototype.fnUp=function(){
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
};
四、对象的继承
function Person(name,sex){
this.name=name;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.showName=function(){
alert(this.name);
}
function Worker(name,sex,job){
//构造函数伪装 ——>调用父级的构造函数,为了继承属性
Person.call(this,name,sex);//console.log(this);this指向new出来的Worker对象,然后传给Person,Person把它当作自己的孩子(其实不是亲生的)赋予属性
this.job=job;
}
//原型链——>通过原型继承父级的方法
//Worker.prototype=Person.prototype;//这种方式会把子类的方法添加到父类console.log(Person.prototype.showJob);
//把父级的所有方法复制到子类,再设置子类方法就不会影响到父级
for(var i in Person.prototype){console.log(i);
Worker.prototype[i]=Person.prototype[i];
}
Worker.prototype.showJob=function(){
alert(this.job);
}
var oWk=new Worker('lee','man','boss');
oWk.showName();
oWk.showJob();
五、封装继承的拖拽框架
先引入父框架Drag.js
<script type="text/javascript" src="../js/Drag.js"></script>
function Drag(id){
var _this=this;
this.disX=0;
this.disY=0; this.oDiv=document.getElementById(id); this.oDiv.onmousedown=function(ev){
_this.fnDown(ev);
return false;//解决ff、chrome二次拖拽的bug
};
};
Drag.prototype.fnDown=function(ev){
var _this=this;
var oEvent=ev||event;
this.disX=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
this.disY=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){
_this.fnMove(ev);
};
document.onmouseup=function(){
_this.fnUp();
};
};
Drag.prototype.fnMove=function(ev){
var _this=this;
var oEvent=ev||event;
oEvent.preventDefault();
this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disX+'px';
this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disY+'px';//console.log(oEvent.clientX+'--'+disX);
};
Drag.prototype.fnUp=function(){
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
};
引入子框架LimitDrag.js
<script type="text/javascript" src="../js/LimitDrag.js"></script>
让子框架LimitDrag.js继承父框架
// JavaScript Document
function LimitDrag(id){
Drag.call(this,id);
} for(var i in Drag.prototype){
LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];
} LimitDrag.prototype.fnMove=function(ev){
var _this=this;
var oEvent=ev||event;
oEvent.preventDefault();
var l=oEvent.clientX-this.disX;
var t=oEvent.clientY-this.disY;console.log(l+'--'+t); if(l<0){
l=0;
}else if(l>=document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth){
l=document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth;
} if(t<0){
t=0;
}else if(t>=document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight){
t=document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight;
} this.oDiv.style.left=l+'px';
this.oDiv.style.top=t+'px';//console.log(oEvent.clientX+'--'+disX);
};
然后就可以为不同的div使用不同的框架
window.onload=function(){
new Drag('div1');
new LimitDrag('div2');
}
js基础之面向对象的更多相关文章
- JS基础入门篇(三十五)—面向对象(二)
如果没有面向对象这种抽象概念的小伙伴,建议先看一下我写的JS基础入门篇(三十四)-面向对象(一)
- js 基础
js基础知识点总结 如何在一个网站或者一个页面,去书写你的js代码:1.js的分层(功能):jquery(tool) 组件(ui) 应用(app),mvc(backboneJs)2.js的规划():避 ...
- JS基础知识总结
js基础知识点总结 如何在一个网站或者一个页面,去书写你的js代码:1.js的分层(功能):jquery(tool) 组件(ui) 应用(app),mvc(backboneJs)2.js的规划() ...
- js基础知识总结(2016.11.1)
js基础知识点总结 如何在一个网站或者一个页面,去书写你的js代码:1.js的分层(功能):jquery(tool) 组件(ui) 应用(app),mvc(backboneJs)2.js的规划():避 ...
- Web3D编程入门总结——WebGL与Three.js基础介绍
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识 ...
- 【 js 基础 】Javascript “继承”
是时候写一写 "继承"了,为什么加引号,因为当你阅读完这篇文章,你会知道,说是 继承 其实是不准确的. 一.类1.传统的面向类的语言中的类:类/继承 描述了一种代码的组织结构形式. ...
- JS基础学习1
1 JS 概述 一个完整的javascript实现是由以下3个不同部分组成的: (1) 核心(ECMAscript) (2) 文档对象模型(DOM) Document object ...
- python 全栈开发,Day52(关于DOM操作的相关案例,JS中的面向对象,定时器,BOM,client、offset、scroll系列)
昨日作业讲解: 京东购物车 京东购物车效果: 实现原理: 用2个盒子,就可以完整效果. 先让上面的小盒子向下移动1px,此时就出现了压盖效果.小盒子设置z-index压盖大盒子,将小盒子的下边框去掉, ...
- 【 js 基础 】【读书笔记】Javascript “继承”
是时候写一写 “继承”了,为什么加引号,因为当你阅读完这篇文章,你会知道,说是 继承 其实是不准确的. 一.类1.传统的面向类的语言中的类:类/继承 描述了一种代码的组织结构形式.举个例子:“汽车”可 ...
随机推荐
- [转载] 根据多年经验整理的《互联网MySQL开发规范》
原文: http://weibo.com/p/2304181380b3f180102vsg5 根据多年经验整理的<互联网MySQL开发规范> 写在前面:无规矩不成方圆.对于刚加入互联网的朋 ...
- hibernate.properties与hibernate.cfg.xml 区别
Hibernate的数据库连接信息是从配置文件中加载的. Hibernate的配置文件有两种形式:一种是XML格式的文件,一种是properties属性文件. 一)hibernate.cfg.xml ...
- Android开发设计模式之——单例模式关于线程不安全问题处理
单例模式是设计模式中最常见也最简单的一种设计模式,保证了在程序中只有一个实例存在并且能全局的访问到.比如在Android实际APP 开发中用到的 账号信息对象管理, 数据库对象(SQLiteOpenH ...
- 关于Split方法
String a="1000,"; String[] b=a.split(","); System.out.println(b); 关于以上代码,b中只有一个元 ...
- 转:SQL的内连接与外连接
参考:http://www.cuiyongjian.com/post-130.html 在oracle的SQL语句常用的连接有内连接(inner join),外连接(outer join)等,内连接又 ...
- MyBatis学习笔记(二) 关联关系
首先给大家推荐几个网页: http://blog.csdn.net/isea533/article/category/2092001 没事看看 - MyBatis工具:www.mybatis.tk h ...
- 【matlab】读写文件
save('pqfile.mat','M'); ('E:\我的坚果云\pqfile.mat','M'); 其他: http://blog.csdn.net/iqizheng/article/detai ...
- 【bzoj1046】上升序列
[bzoj1046]上升序列 题意 对于一个给定的S={a1,a2,a3,-,an},若有P={ax1,ax2,ax3,-,axm},满足(x1 < x2 < - < xm)且( a ...
- 空心文字闪动--css3
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...
- [maven] settings 文件节点配置详解
基本结构 <settings xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3. ...