iOS开发--单例模式
单例模式在iOS开发中可能算是最常用的模式之一了,但是由于oc本身的语言特性,想要写一个正确的单例模式相对来说比较麻烦,这里我就抛砖引玉来聊一聊iOS中单例模式的设计思路。关于单例模式更多的介绍请参考这篇文章。
单例顾名思义就是说一个类的实例只能有一个,在java、C++这类语言中,可以通过将构造函数私有化来避免对象的重复创建,但是objective-c却不能够这样做,我们需要通过其他机制来达到这个目的。一般情况下,可能我们写的单例模式是这样的:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
|
# import <foundation foundation.h= "" > @interface Singleton : NSObject +(instancetype) shareInstance ; @end # import "Singleton.h" @implementation Singleton static Singleton* _instance = nil; +(instancetype) shareInstance { static dispatch_once_t onceToken ; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[self alloc] init] ; }) ; return _instance ; } @end </foundation> |
具体使用:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
# import <foundation foundation.h= "" > # import "Singleton.h" int main( int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Singleton* obj1 = [Singleton shareInstance] ; NSLog(@ "obj1 = %@." , obj1) ; Singleton* obj2 = [Singleton shareInstance] ; NSLog(@ "obj2 = %@." , obj2) ; // Singleton* obj3 = [[Singleton alloc] init] ; NSLog(@ "obj3 = %@." , obj3) ; } return 0 ; }</foundation> |
输出结果为 :
1
2
3
|
2014 - 12 - 15 16 : 06 : 28.344 ObjcSingleton[ 8847 : 303 ] obj1 = <singleton: 0x1001086e0 = "" >. 2014 - 12 - 15 16 : 06 : 28.346 ObjcSingleton[ 8847 : 303 ] obj2 = <singleton: 0x1001086e0 = "" >. 2014 - 12 - 15 16 : 06 : 28.346 ObjcSingleton[ 8847 : 303 ] obj3 = <singleton: 0x100103940 = "" >.</singleton:></singleton:></singleton:> |
可以看到,当我们调用shareInstance方法时获取到的对象是相同的,但是当我们通过alloc和init来构造对象的时候,得到的对象却是不一样的。
那么问题就来了,我们通过不同的途径得到不同的对象,显然是不行的。我们必须要确保对象的唯一性,所以我们就需要封锁用户通过alloc和init以及copy来构造对象这条道路。
我们知道,创建对象的步骤分为申请内存(alloc)、初始化(init)这两个步骤,我们要确保对象的唯一性,因此在第一步这个阶段我们就要拦截它。当
我们调用alloc方法时,oc内部会调用allocWithZone这个方法来申请内存,我们覆写这个方法,然后在这个方法中调用
shareInstance方法返回单例对象,这样就可以达到我们的目的。拷贝对象也是同样的原理,覆写copyWithZone方法,然后在这个方法中
调用shareInstance方法返回单例对象。看代码吧:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
|
# import "Singleton.h" @implementation Singleton static Singleton* _instance = nil; +(instancetype) shareInstance { static dispatch_once_t onceToken ; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[ super allocWithZone:NULL] init] ; }) ; return _instance ; } +(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { return [Singleton shareInstance] ; } -(id) copyWithZone:(struct _NSZone *)zone { return [Singleton shareInstance] ; } @end |
再看看效果如何:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
|
main : # import <foundation foundation.h= "" > # import "Singleton.h" int main( int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Singleton* obj1 = [Singleton shareInstance] ; NSLog(@ "obj1 = %@." , obj1) ; Singleton* obj2 = [Singleton shareInstance] ; NSLog(@ "obj2 = %@." , obj2) ; // Singleton* obj3 = [[Singleton alloc] init] ; NSLog(@ "obj3 = %@." , obj3) ; Singleton* obj4 = [[Singleton alloc] init] ; NSLog(@ "obj4 = %@." , [obj4 copy]) ; } return 0 ; }</foundation> |
输出结果:
1
2
3
4
|
2014 - 12 - 15 16 : 11 : 24.734 ObjcSingleton[ 8979 : 303 ] obj1 = <singleton: 0x100108720 = "" >. 2014 - 12 - 15 16 : 11 : 24.735 ObjcSingleton[ 8979 : 303 ] obj2 = <singleton: 0x100108720 = "" >. 2014 - 12 - 15 16 : 11 : 24.736 ObjcSingleton[ 8979 : 303 ] obj3 = <singleton: 0x100108720 = "" >. 2014 - 12 - 15 16 : 11 : 24.736 ObjcSingleton[ 8979 : 303 ] obj4 = <singleton: 0x100108720 = "" >.</singleton:></singleton:></singleton:></singleton:> |
可以看到获取到的对象都是一样的了。
iOS开发--单例模式的更多相关文章
- iOS开发单例模式 dispatch_once
什么是单例 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源 ...
- iOS开发-单例模式的解读
现在网上的有很多人写单例模式,一个很基本的东西但是版本也有很多,新人看了难免有些眼花缭乱的感觉.自己最新比较闲,也过来写一些自己的心得. 在往下看之前,我们要明白一点,那就是在什么情况下我们才要用到单 ...
- iOS开发——单例模式
一.用if语句实现单例 1.在.h文件中 #import <Foundation/Foundation.h> @interface YYTRequestTool : NSObject +( ...
- ios 开发之单例模式
在iOS开发中,有很多地方都选择使用单例模式.有很多时候必须要创建一个对象,并且不能创建多个,用单例就为了防止创建多个对象.单例模式的意思就是某一个类有且只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例 ...
- iOS开发多线程篇—单例模式(ARC)
iOS开发多线程篇—单例模式(ARC) 一.简单说明: 设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验.方法和工具 java中有23种设计模式,在ios中最常用的是单例模式和代理模式. 二.单例模式说明 ...
- iOS开发——实用技术OC篇&单例模式的实实现(ACR&MRC)
单例模式的实实现(ACR&MRC) 在iOS开发中单例模式是一种非常常见的模式,虽然我们自己实现的比较少,但是,系统却提供了不少的到来模式给我们用,比如最常见的UIApplication,No ...
- iOS开发笔记-两种单例模式的写法
iOS开发笔记-两种单例模式的写法 单例模式是开发中最常用的写法之一,iOS的单例模式有两种官方写法,如下: 不使用GCD #import "ServiceManager.h" ...
- IOS开发中单例模式使用详解
第一.基本概念 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问. 第二.在IOS中使用单例模式的情 ...
- iOS开发系列--IOS程序开发概览
概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序.但是这里我想强调一下,前面的 ...
随机推荐
- python实现树莓派生成并识别二维码
python实现树莓派生成并识别二维码 参考来源:http://blog.csdn.net/Burgess_Liu/article/details/40397803 设备及环境 树莓派2代 官方系统R ...
- Oracle Insert 多行(转)
1.一般的insert 操作. 使用语法insert into table_name[(column[,column...])] values (value[,value…])的insert语句,每条 ...
- cocos2dx中使用声音引擎需要包含的头文件
1.需要包含的头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h"using namespace CocosDenshion;
- Hibernate 检索查询的几种方式(HQL,QBC,本地SQL,集成Spring等)
1.非集成Spring hibernate的检索方式,主要有以下五种. 1.导航对象图检索方式.(根据已经加载的对象,导航到其他对象.) 2.OID检索方式.(按照对象的OID来检索对象.) 3.HQ ...
- Careercup - Google面试题 - 6283958983589888
2014-05-06 11:31 题目链接 原题: Find the k-th Smallest Element in Two Sorted Arrays. I followed the algori ...
- android输入法中的imeoption
SDK升级到1.5以后,当文本输入框(EditText及其子类)获得焦点后,会弹出系统自带的软键盘 为了实现一些自定义的功能,就稍微研究了下 * 当layout中有多个EditText,把每个控件的a ...
- UIKit 框架之UISearchController
// // tableViewController.m // searchController // // Created by City--Online on 15/6/1. // Copyrigh ...
- Hibernate中查询数据转成VO对象及注意问题
大家都可能会遇到,在用json传输数据时,很多字段是来自不同的表数据,需要我们进行封装数据. hibernate提供这么一个方法用来直接封装查询属性: query.setResultTransform ...
- Brush Mode --- Nyoj 236 分类: Brush Mode 2014-04-02 06:56 116人阅读 评论(0) 收藏
心急的C小加 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:4 描述 C小加有一些木棒,它们的长度和质量都已经知道,需要一个机器处理这些木棒,机器开启的时候需要耗费一个单位的时间 ...
- Linux 搭建SVN 服务器(转)
一. SVN 简介 Subversion(SVN) 是一个开源的版本控制系統, 也就是说 Subversion 管理着随时间改变的数据. 这些数据放置在一个中央资料档案库 (repository) 中 ...