这篇文章用来复习AVL的平衡操作,分别会介绍其旋转操作的递归与非递归实现,但是最终带有插入示例的版本会以递归呈现.

下面这张图绘制了需要旋转操作的8种情况.(我要给做这张图的兄弟一个赞)后面会给出这八种情况对应平衡实现.

[1]


情况1-2:

  这种需要旋转的结构一般称之为LL型,需要右旋 (顺时针旋转).

  我用一个图来抽象一下这两个情况,画的不好,我尽量表达吧.

  

  此时需要对A进行平衡操作,方法为:

  1.  将A的左子树换为B的右子树.
  2.   B的右子树换为A.
  •   非递归实现的代码为:
 void rotate_right(AVLTree &A){

   AVLTree leftChild = A->left;

   A->left = leftChild->right;

   leftChild->right = A;

   // 别忘了让父节点建立平衡后的连接

   A = leftChild;

 }

  非递归的操作在旋转前会充分考虑所有的旋转情况,目的是提早调整A下面各节点的高度.

  之后再进行旋转操作,这一点与递归的不同,可见递归是平衡完后再进行的高度调整.

  •   递归实现代码为:
 Position CAVLTree::singleRotateWithLeft(Position _K){
Position K0;
K0 = _K->left;
_K->left = K0->right;
K0->right = _K; _K->Height = max(getHeight(_K->left),getHeight(_K->right)) + ;
K0->Height = max(getHeight(K0->left),getHeight(K0->right)) + ; // 返回新的节点以替换
return K0;
}

情况3-4:

  这种需要旋转的结构一般称之为RR型,需要左旋(逆时针旋转).

  需要对A进行平衡操作,方法为:

  1.   将A的右子树换为B的左子树;
  2.   B的左子树换为A

  

  •   非递归的实现为:
void rotate_left(AVLTree &A){

    AVLTree rightChild = A->right;

    A->right = rightChild ->left;

    rightChild->left = A;

    A = rightChild;

}
  •   递归实现为:
Position CAVLTree::singleRotateWithRight(Position _K){
Position K0;
K0 = _K->right;
_K->right = K0->left;
K0->left = _K; _K->Height = max(getHeight(_K->left),getHeight(_K->right)) + ;
K0->Height = max(getHeight(K0->left),getHeight(K0->right)) + ;
return K0;
}

情况5-6: 

  这种需要旋转的结构一般称之为LR型,需要双旋转,即两次单旋.分别为左旋和右旋.

  需要对A进行平衡操作,方法为:

  1.   对B(A->left)做左旋
  2.   对A做右旋

  这个递归与非递归的方式都是一样的.

  •   非递归:
rotate_left(A->left);

rotate_right(A);
  •   递归:
Position CAVLTree::doubleRotateWithLeft(Position _K){
_K->left = singleRotateWithRight(_K->left);
return singleRotateWithLeft(_K);
}

  但是有没有一次性到位的方法呢?有的

  我把非递归的两个函数展开:

  发现最后一步都是确定与父节点的关系,并不是旋转中的具体过程,于是可以简化为这样:

AVLTree leftChild = A->left;

AVLTree leftRightChild = leftChild->left;

// 左旋

leftChild->right = leftRightChild->left;

leftRightChild->left = leftChild;

// 右旋

A->left = leftRightChild->right;

leftChild->right = A;

情况7-8:

  这种需要旋转的结构一般称之为RL型,需要双旋转,即两次单旋.分别为右旋和左旋.

  需要对A进行平衡操作,方法为:

  1.   对B进行右旋
  2.   对A进行左旋

  同样,递归与非递归版本是一样的.

  •   非递归:
rotate_right(A->left);

rotate_left(A);
  •   递归:
Position  CAVLTree::doubleRotateWithRight(Position _K){
_K->right = singleRotateWithLeft(_K->right); return singleRotateWithRight(_K);
}

  同样,也有一次性到位的方法:

AVLTree rightChild = A->right;

AVLTree rightLeftChild = rightChild->left;

// 右旋

rightChild->left = rightLeftChild->right;

rightLeftChild->right = rightChild;

// 左旋

A->right = rightLeftChild->left;

rightLeftChild->left = A;

下面是实现部分:

0.结构声明[2]:

struct AvlNode;
typedef AvlNode * AvlTree;
typedef AvlNode * Position; typedef int ELEMENT; struct AvlNode
{
AvlNode():data(),left(nullptr),right(nullptr),Height(){}
ELEMENT data;
AvlTree left;
AvlTree right;
int Height;
};

1.类中提供的API

class CAVLTree
{
public:
CAVLTree(void); ~CAVLTree(void); size_t _insert_(ELEMENT &_data); int getTreeHeight(); void showThisTree(); private: size_t size; AvlTree AvlTreeRoot;
private: Position insert_specific(ELEMENT &_data,AvlTree &_T); void showThisTree_specific(AvlTree _T); int getTreeHeight_specific(AvlTree _T); int max(int _a,int _b); int getHeight(Position _K); // 对于左左的分支,采用右旋
Position singleRotateWithLeft(Position _K); //对于右右的分支,采用左旋
Position singleRotateWithRight(Position _K); // 对于左右的分支,采用先左旋后右旋
Position doubleRotateWithLeft(Position _K); // 对于右左的分支,采用先右旋后左旋
Position doubleRotateWithRight(Position _K);
};

2.获取高度:
  因为在max()函数获取结束后需要+1,所以这里的目的是将叶节点的Height想办法为0.

int CAVLTree::getHeight(Position _K){
return (_K == nullptr )?-:_K->Height;
}

3.插入操作:

  •   递归

  通过回溯的方式找到插入的位置,先平衡后调整高度;

  哈哈,有一个很有趣的细节为什么同时判断高度差一个是

  if(getHeight(_T->left) - getHeight(_T->right) == 2)

  而另一个是

  if (getHeight(_T->right) - getHeight(_T->left) == 2)

  因为这里已经知道了插入发生在哪边了,所以肯定是插入的那边会有破坏平衡的可能,不会造成尴尬的(小-大)的局面.

Position CAVLTree::insert_specific(ELEMENT &_data,AvlTree &_T){
if (!_T)
{
_T = new AvlNode;
_T->data = _data;
_T->Height = ;
size++;
}
else if(_data < _T->data)
{
_T->left = insert_specific(_data,_T->left);
if(getHeight(_T->left) - getHeight(_T->right) == )
{
// 根据新插入的节点所在位置来判断使用什么旋转
if(_data < _T->left->data)
{
// 需要右旋
_T = singleRotateWithLeft(_T);
}
else
{
// 需要先左旋后右旋
_T = doubleRotateWithLeft(_T);
}
}
}
else if (_data > _T->data)
{
_T->right = insert_specific(_data,_T->right);
if (getHeight(_T->right) - getHeight(_T->left) == )
{
if (_data > _T->right->data)
{
// 需要左旋
_T = singleRotateWithRight(_T);
}
else
{
// 需要先右旋再左旋
_T = doubleRotateWithRight(_T);
}
}
} _T->Height = max(getHeight(_T->left) , getHeight(_T->right)) + ; return _T;
}

  

  •   非递归[3]:

  可以发现,非递归的实现是先调整高度再平衡,但是要提前考虑所有情况.

  考虑左子树的情况:

void leftBalance(AVLNode* &t)
{
AVLNode* lc = NULL;
AVLNode* rd = NULL;
lc = t->lchild;
switch(lc->bf)
{
case LH: //顺时针旋转(即右旋)
t->bf = EH;
lc->bf = EH;
R_Rotate(t);
break; case EH: //删除节点时会发生,插入不会发生
t->bf = LH;
lc->bf = RH;
R_Rotate(t);
break; case RH: //先左旋后右旋
rd = lc->rchild;
switch(rd->bf)
{
case LH:
t->bf = RH;
lc->bf = EH;
break;
case EH:
t->bf = EH;
lc->bf = EH;
break;
case RH:
t->bf = EH;
lc->bf = LH;
break;
}
rd->bf = EH;
L_Rotate(t->lchild);//不能写L_Rotate(lc);采用的是引用参数
R_Rotate(t);
break;
}
}

  考虑右子树的情况:

void rightBalance(AVLNode* &t)
{
AVLNode* rc = NULL;
AVLNode *ld = NULL; rc = t->rchild;
switch(rc->bf)
{
case RH: //逆时针旋转(即左旋)
t->bf = EH;
rc->bf = EH;
L_Rotate(t);
break;
case EH: //删除节点时会发生,插入不会发生
t->bf = RH;
rc->bf = LH;
L_Rotate(t);
break;
case LH: //先右旋后左旋
ld = rc->lchild;
switch(ld->bf)
{
case LH:
t->bf = EH;
rc->bf = RH;
break;
case EH:
t->bf = EH;
rc->bf = EH;
break;
case RH:
t->bf = LH;
rc->bf = EH;
break;
}
ld->bf = EH;
R_Rotate(t->rchild);//不能写R_Rotate(rc);采用的是引用参数
L_Rotate(t);
break;
}
}

 总结:

  递归真是神奇啊,对子树的处理递归的很漂亮,代码量是一方面,代码逻辑的清晰性也是非递归程序鲜有的.

  用这个来学习递归算法真是好工具,希望对于我后面复习图论有帮助.

  这篇文章中所述的非递归程序我并没有实现,肯定有疏忽的地方,欢迎大家指正.

完整示例中还有一个showThisTree(),它可以打印出漂亮的平衡二叉树.

相关代码请见我的github

[1]   AVL树的旋转操作 图解 最详细

[2] left 等价 leftChild,同理,right 也等价 rightChild.

[3]   平衡二叉树(AVL)的插入和删除详解(上)

[4]  参考教材 数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)[美] MarkAllenWeiss 著

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