iOS,非常高兴的又回到了这个领域.纠结的就业之路...找工作的这段时间里,原本以为是iOS的游戏开发,却一直只有后台的offer,到Android,最后正式上班的时候却被告知调到了iOS开发,当然不是游戏,而是应用开发.

就这样,一年前玩iOS,接下来一年的Android历程让我对iOS的东西忘得一干二净.所以入职后还得重新从基础学起,OC...好吧,不扯皮了,启动界面Splash还是挺简单实现的.

iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类

iPhone/iPod Touch

普屏分辨率    320像素 x 480像素

Retina分辨率 640像素 x 960像素

iPad,iPad2/New iPad

普屏        768像素 x 1024像素

Retina屏  1536像素 x 2048像素

iPhone5 的拉长让我们还的实现一个1136*640像素

图像命名

启动图像必须命名为PNG格式,默认情况下,低分辨率图像命名为Default.png,高分辨率的图像命名为Default@2x.png,拉长版的就命名为Default-568h@2x.png

三种分辨率相比android中的各种五花八门的来说还是可以接收的,而@2x是iOS中一种标准的分辨率修饰符.

添加启动界面

添加的过程相对比较简单,在APP的Info.plist文件中添加新的属性,Launch image, 指定其值为启动界面图像文件名即可

启动图像文件名可以指定为你喜欢的任意名称,只要在plist文件中对应修改即可,而且保证文件格式是PNG

最后效果就不截图了,启动界面大概会停留一秒钟左右就会进入主界面.

关于启动界面更多的内容,请关注Blog,我也是小白,我努力弄脏自己.

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