面向对象概述

符合人类思维习惯的编程思想 , 生活中存在着不同形态的事物 , 这些事物存在着不同的联系 , 在程序中使用对象来映射现实中事物 , 使用对象关系来描述事物之间的联系, 这种思想就是面向对象.

面向对象过程

分析解决问题所需要的步骤, 使用函数把步骤实现, 再依次调用就可以了. 例如,我要洗衣服,把衣服放在洗衣机,由它代我洗衣服,洗衣机执行功能

类与对象 ->封装

  • 类的定义
  • 对象创建与使用
class Exampel1{
public static void main (String[] args){
Person p1 = new Person();//创建第一个person对象
Person p2 = new Person();//创建第二个person对象
P1.age = 18;//赋值
P1.speak();//调用对象的方法
P2.speak();
}
}
  • 如果没有赋值 , Java会自动赋予初始值
  • 类的设计
public class Student{   //设计一个学生类

        String name ;  // 定义学生姓名属性
int age ; //定义学生年龄属性 public void introduce() {
//方法中打印属性name和age的值
System.out.println("大家好, 我叫"+name +"我今年" +age +
"岁了");
} }

类的封装

将类的属性私有化, 使用 private 关键字来修饰, 不允许外界随意访问

setter  : 给成员变量设置属性值,起到一定的保护作用

getter : 从成员变量中获取属性值

构造方法

  • 定义
  • 方法名与类名相同
  • 在方法名的前面没有返回值类型的声明
  • 在方法中不能使用return语句返回一个值, 但是可以单独写return语句作为方法的结束
class Person{
int age ;
// 定义有参的构造方法
public Person (int a ){
age = a ; // 为age 属性赋值
}
public void speak (){
System.out.println("今年我已经" + age + "碎了");
}
} Public class Test{
public static void main(Strings [] age ){
Person p1 = new Person( 20 ); //实例化Person的对象
p1.speak();
}
}

构造方法的重载

在一个类中可以定义多个构造方法,只要每个构造方法的参数类型或参数个数不同即可

this关键字

  1. 访问本类中的成员变量
  2. this和super是区分子类与父类重名的部分

super关键字

  1. 获取父类中的内容
  2. 必须写在第一行, 调用父类中的构造方法
  3. 如果父类的构造是无参数, 可以不写, 如果父类没有无参数的构造,必须写super

static关键字

  1. 数据共享
  2. 使用类名 . 变量名去访问  /  使用实例化对象的方式去访问
  3. 优于对象产生
  4. 在静态方法不能使用this
  5. 使用类名 . 方法名去调用静态方法

final关键字

  1. 被final修饰的变量不可以改变 , 最终的变量又称为常量
  2. 类不可以继承
  3. 不可以重写
  4. 换句话说就是不可以变

包和导包

  1. 包 : 其实本质就是文件夹
  2. 在代码中需要写package 包名
  3. 导包 : import 包 + 类
  4. 不需要导包 :
  5. 自己包里
  6. java.lang包下的都不需要导包

访问权限

  1. public : 公共的 , 所有人都可以访问
  2. private : 私有的
  3. default : 包访问权限 , 在自己的包内可以随意访问

继承

  1. 使用extends关键字
  2. 子类可以自动拥有父类私有内容外的所有内容

重写

  1. 子类对父类提供的方法进行重新定义
  2. 子类中的方法必须和父类中的方法完全一致
  3. 父类中有多少方法,子类必须重写父类的方法

多态

  1. 同一个对象拥有多种形态
  2. 作用  :  把不同的数据类型进行统一
  3. 对象类型转换
  4. 向上转型 : 把子类对象赋值给父类的引用 (变量)
  5. 但是会屏蔽掉子类中特有的方法

实现

  • implements

抽象

  1. java允许在定义方法时不写方法体
  2. 抽象方法没有方法体
  3. 抽象方法必须使用abstract关键字修饰
  4. abstract修饰方法就是抽象方法 , 同时类也变成抽象类(加上abstract)
  5. 但是抽象类中可以不包含任何抽象方法

特点

  1. 不可以创建对象
  2. 子类继承(extends) 父类后 , 抽象的子类,必须重写父类中的抽象方法 , 才能不变成抽象子类
  3. 抽象类中也可以有正常方法
  4. 作用 : 可以强制要求子类要求的方法 , 使代码更加规范

接口

  1. 特殊抽象类
  2. 所有的方法都是抽象方法 , 可以省略abstract
  3. 用interface关键字声明 , 所有的内容都是公共的, 全局静态 , 常量
  4. 定义的全局常量默认修饰为public static final
  5. 定义的抽象方法默认修饰为public abstract
  6. 接口和类只能是实现  ( implements ) 关系 (上面的抽象和类是继承extends关系)
  7. 类只能单继承 , 接口支持多实现
  8. 类可以继承一个类 , 实现多接口
  9. 接口一样具有多态性 , 整合不相关内容

object

  1. 所有类的根
  2. 默认继承object
  3. 万事万物皆为对象

equals和==

  • equals : 默认调用的是object提供的equals方法 , 判断两个对象内容是否相等
  • == : 判断两个对象内存地址是否一致 , 一般用在基本数据类型上

toString 

  • 默认包+类 @ 地址 , 对一个对象的字符串表示形式
  • instanceof : 判断xxx对象是否是xxx类型的

参数传递问题

内存简单分析

JAVA新手一枚 , 大佬勿喷, 以上的内容是学习过程中的笔记, 权当记录复习 , 具体还是要看Java的基础案例来理解      

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