HTML5 Canvas知识点学习笔记
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。 https://blog.csdn.net/huangyibin628/article/details/30108165
canvas
① 主要作用:绘制矢量图
② 矢量图图形(路径)-(ILL) 位图图像(像素点)- PS中图像都是位图
③ Canvas 可以制作动画,可是不是为了制作动画而生的也可以制作游戏。主要为了画图而生。
④ 可以设置宽高 推荐样式写在style。Canvas 相当于是一个绘制图形的容器,并没有绘制功能,须要借助JS(脚本)实现绘制功能。
|
getContext( )
var context = cnvas.getContext('2d');
// 图像的绘制
// 開始 beginPath()開始路径 // 起点 // 过程路径 // 终点 // 落笔 // 结束 closePath()结束路径 |
beginPath() 開始路径
moveTo(x,y) 把路径移到画布中指定点 不创建路径
lineTo(x,y) 加入一个新点
closePath() 结束路径
fillStyle 用来设置填充颜色
stroke 绘制异地内衣好的路径
fill() 填充已定义好的路径
|
context.lineWidth = 5;
主要书写顺序 先颜色再填充
|
<script> var cnvas = document.getElementById('cnvas'); var context = cnvas.getContext('2d'); context.moveTo(200,100); context.lineTo(600,100); context.lineTo(600,300); context.lineTo(200,300); context.lineTo(200,100); context.closePath(); context.fillStyle = 'red'; context.stroke(); // 描边 context.fill(); // 填充颜色 </script> |
var cnvas = document.getElementById('cnvas'); var context = cnvas.getContext('2d'); for (var i = 0; i < 5; i++) { context.beginPath(); context.strokeStyle = 'red'; // context.arc(10*Math.pow(2,i),100,10*Math.pow(2,i),0,Math.PI*2,true); context.arc(10*i,100,10*i,0,Math.PI*2,true); context.stroke(); context.closePath(); }; for (var i = 0; i < 5; i++) { context.beginPath(); context.strokeStyle = 'yellow'; context.arc(10*Math.pow(2,i),300,10*Math.pow(2,i),0,Math.PI*2,true); // context.arc(10*i,100,10*i,0,Math.PI*2,true); context.stroke(); context.closePath(); }; |
var c=document.getElementById("myCanvas"); |
产生随机贝塞尔曲线
<script>
var cnvas = document.getElementById('cnvas'); var context = cnvas.getContext('2d'); context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,1)'; context.fillRect(0,0,800,400); // 三个控制点 每个点都须要两个值 这两个点随机 // 每条线 都须要颜色(rgba) 三个颜色随机 // setInterval(fun,1000); // bezierCurveTo // Math.round() Math.random() // setInterval(draw,1000); function draw () { var kx1 = Math.round(Math.random()*700); var ky1 = Math.round(Math.random()*350); var kx2 = Math.round(Math.random()*750); var ky2 = Math.round(Math.random()*400); var ex = Math.round(Math.random()*750); var ey = Math.round(Math.random()*400); var colorR = Math.round(Math.random()*255); var colorG = Math.round(Math.random()*255); var colorB = Math.round(Math.random()*255); context.shadowOffsetX = 4; // 阴影Y轴偏移 context.shadowOffsetY = 5; // 阴影X轴偏移 context.shadowBlur = 6; // 模糊尺寸 context.shadowColor = "rgba("+colorG+", "+colorB+", "+colorR+", 0.4)"; // 颜色 context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,1)'; context.fillRect(0,0,800,400); context.beginPath(); context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.1)'; context.fillRect(0,0,800,400); context.bezierCurveTo(kx1,ky1,kx2,ky2,ex,ey); context.lineWidth = 4; context.strokeStyle = "rgb("+colorR+","+colorG+","+colorB+")"; context.stroke(); context.closePath(); } </script> |
fillText(text。x,y,maxWidth):text表示文字,x,y为坐标,maxWidth可选,为文字最大宽度,防止文字溢出。填充文字
strokeText(text,x,y,maxWidth):text表示文字,x,y为坐标,maxWidth可选,为文字最大宽度,防止文字溢出,绘制文字
|
save() restore()
① 绘制复杂图形不可缺少的方法,分别用来保存、恢复canvas的状态,无參数
② sava用于保存canvas状态,save之后,可以调用canvas的平移,缩放,旋转,裁切之类的操作
③ restore用于恢复canvas之前的保存状态,防止save后的操作对兴许绘制造成影响
④ sava和restore配对使用,restore的次数小于等于save
|
shadowColor:设置阴影颜色 shadowBlur:设置阴影模糊级别 shadowOffsetX:设置阴影在x轴上距离图形的距离 shadowOffsetY:设置阴影在y轴上距离图形的距离 |
【1】 HTML结构: <div class="wrap" id="wrap"> <canvas id='cavas' width=800 height=400></canvas> <img src="1.png" alt="" id="img"> </div> JS结构 context.beginPath(); <script type="text/javascript"> |
context.createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat");
img:图片 type: repeat整个画布平铺 repeat-x在x轴方向上平铺 repeat-y在y轴方向上平铺 no-repeat不平铺
-------------------------------
var imageObj = new Image();
imageObj.src = "1.png"; var pattern = context.createPattern(imageObj, "repeat"); |
drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。 drawImage() 方法也可以绘制图像的某些部分,以及/或者添加或降低图像的尺寸。 JavaScript 语法 1在画布上定位图像: context.drawImage(img,x,y); JavaScript 语法 2在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度: context.drawImage(img,x,y,width,height); JavaScript 语法 3剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分: context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); |
<script> var v=document.getElementById("video1"); var c=document.getElementById("myCanvas"); ctx=c.getContext('2d'); v.addEventListener('play', function() {var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false); |
<script type="text/javascript"> |
HTML5 Canvas知识点学习笔记的更多相关文章
- Java后端高频知识点学习笔记1---Java基础
Java后端高频知识点学习笔记1---Java基础 参考地址:牛_客_网 https://www.nowcoder.com/discuss/819297 1.重载和重写的区别 重载:同一类中多个同名方 ...
- HTML5移动开发学习笔记之Canvas基础
1.第一个Canvas程序 看的是HTML5移动开发即学即用这本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看第一个例子. 效果图为: 代码如下: <!DOCTYPE html> < ...
- HTML5 <canvas> 基础学习
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形 创建一个画布( ...
- 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(5)- 猜谜游戏
距上次学习笔记已有一个多月过去了,期间由于新项目赶进度,以致该学习计划给打断,十分惭愧.书本中的第六章的例子相对比较简单.所以很快就完成. 1.预备知识html5中video标签的熟悉 2.实现思路对 ...
- 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(1)- 骰子游戏
<HTML5游戏开发>,该书出版于2011年,似乎有些老,可对于我这样没有开发过游戏的人来说,却比较有吸引力,选择自己感兴趣的方向来学习html5,css3,相信会事半功倍.不过值得注意的 ...
- HTML5移动开发学习笔记之CSS3基础学习
CSS回顾 在学CSS3之前首先巩固下CSS的基础知识. 1.CSS框模型 举例子: #box { width: 70px; margin: 10px; padding: 5px; } 这个代码将出现 ...
- html5和css3学习笔记
HTML5针对移动端,移动端的浏览器主要是chrome,是webkit内核; app(applicatin):应用; native app:原生的app sadsadsadad 单标签可以省略结尾标记 ...
- 【html5】html学习笔记1
html5语法规则 1.标签要小写 2.省略标签 如 <tr> <td> <tr><td> 3.属性不加” 如 <div id=div1> ...
- 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(2)- 弹跳球
1.预备知识(1)在画布上绘制外部图片资源(2)梯度(gradient):HTML5中的对象类型,包括线性梯度和径向梯度.如createLinearGradient,绘制梯度需要颜色组http://w ...
随机推荐
- Vue实现无痕刷新
一.什么是无痕刷新 在不刷新浏览器的情况下,实现页面的刷新. 传统的刷新页面方式 window.location.reload()原生 js 提供的方法 this.$router.go(0)vue 路 ...
- POI教程
很多时候,一个软件应用程序需要生成Microsoft Excel文件格式的报告.有时,一个应用程序甚至希望将Excel文件作为输入数据.例如,一个公司开发的应用程序将财务部门需要所有输出生成自己的Ex ...
- 在JMeter测试计划中如何控制业务比例
作者:Selingchen 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/selingchen/article/details/47844375
- spring boot MVC
1 spring boot的用途 第一,spring boot可以用来开发mvc web应用. 第二,spring boot可以用来开发rest api. 第三,spring boot也可以用来开发w ...
- Scrapy框架: settings.py设置
# -*- coding: utf-8 -*- # Scrapy settings for maitian project # # For simplicity, this file contains ...
- 【题解】An Easy Problem
题目描述 给定一个正整数N,求最小的.比N大的正整数M,使得M与N的二进制表示中有相同数目的1. 举个例子,假如给定的N为78,其二进制表示为1001110,包含4个1,那么最小的比N大的并且二进制表 ...
- 两分钟学会Unity3D布娃娃的使用
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/28587233 在RPG游戏中,为了让人 ...
- Javascript权威指南——读书笔记
一.JavaScript核心语法 1.字符串中接受RegExp参数的方法 (1)text.search(pattern)返回首次匹配成功的位置 (2)text.match(pattern)返回匹配组成 ...
- 前端学习(八)sass和bootstrap(笔记)
less sass 和less基本上70%差不多(书写方式不一样) sass功能更多一点 1.定义一个变量 $b:blue; div{width:100px;height:100px; backgro ...
- 【Leetcode周赛】从contest1开始。(一般是10个contest写一篇文章)
注意,以前的比赛我是自己开了 virtual contest.这个阶段的目标是加快手速,思考问题的能力和 bug-free 的能力. 前面已经有了100个contest.计划是每周做三个到五个cont ...