codec engine工程中使用ccs下编译的lib库
这两天将dsp的算法程序放到ccs下,生成lib库文件
这样的好处就是:
1. 算法封装成lib库以后,看不到源码,保证了代码的安全性;
2. 在ccs下,对每个算法的运行时钟数可以直观的得到,方便进行优化处理;
3. 调试算法方便,在linux下的调试还是不顺手。
在ccs下建立lib文件比较简单,建立个lib工程,把.c和.h文件加进去
built一下就OK了,不过built前最好先clean一下
有几次没clean结果好像没生成新的lib文件,具体原因也没研究,懒
网上查了点资料,说linux下不能用lib库的,心一凉
不过老伟说可以的,还给我发了个他和小师弟一起做的文档
照着做了一下,还真可以
想了想,为什么能用lib库呢
应该是用交叉编译器的原因吧,不是gcc编译的,估计是这样
我把文档贴一下吧,我保存文档的能力真的不强
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1、/opt/dvevm_1_20/codec_engine_1_10_01/examples/codecs/videnc_copy/package.bld文件中修改之处:
var SRCS =["videnc_copy","colorspace","OSD"]; 指出要编译的.c文件的文件名
2、/opt/dvevm_1_20/codec_engine_1_10_01/examples/codecs/videnc_copy/package.xdc文件增加之处:
requirescodecs.videnc_copy.DavinciLib; 增加DavinciLib库
3、在/opt/dvevm_1_20/codec_engine_1_10_01/examples/codecs/videnc_copy目录下增加了DavinciLib文件夹,其中包含以下文件:
CCS已编译的 Davinci_VLPR_lib.lib 文件, LPRSYS.h 文件。 LPRSYS.h 和videnc_copy.c文件用到的头文件及其变量定义所在的头文件都要放在新增的DavinciLib库文件夹里。
Videnc_copy.c文件中需要增加:
#include "DavinciLib/LPRSYS.h"//由于在Videnc_copy.c文件中包含LPRSYS.h中所要使用的变量,
另外,为使加进去的文件能被加载运行,需要增加一些定义运行规则的文件:
/opt/dvevm_1_20/codec_engine_1_10_01/examples/codecs/videnc_copy/DavinciLib/package.xs
将其代码改为:
function getLibs(prog)
{
var name =null;
if(prog.build.target.isa == "64P") {
var name = "Davinci_VLPR_lib.lib"; //此处name值改为Davinci_VLPR_lib.lib
print(" willlink with " + this.$name + ":" + name);
}
return(name);
}
/opt/dvevm_1_20/codec_engine_1_10_01/examples/codecs/videnc_copy/DavinciLib/Makefile
将其代码改为:
EXAMPLES_ROOTDIR := $(CURDIR)../../..//CURDIR为当前目录,向上3级目录寻找xdcpaths.mak文件
include $(EXAMPLES_ROOTDIR)/xdcpaths.mak
# [CE] add the examples directory itself to the list of paths topackages
XDC_PATH := $(EXAMPLES_ROOTDIR);$(XDC_PATH)
include $(EXAMPLES_ROOTDIR)/buildutils/xdcrules.mak
/opt/dvevm_1_20/codec_engine_1_10_01/examples/codecs/videnc_copy/DavinciLib/package.xdc
将其代码改为:
requires ti.sdo.ce.video;
package codecs.videnc_copy.DavinciLib { //设置路径
}
/opt/dvevm_1_20/codec_engine_1_10_01/examples/codecs/videnc_copy/DavinciLib/package.bld
将其代码改为:
Pkg.attrs.profile = "debug";
Pkg.attrs.exportAll = true;
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几点说明一下:
1. 我的codec engine是在videnc_copy工程上改的
Davinci_VLPR_lib.lib 文件是CCS已编译的
LPRSYS.h文件是库的头文件
2. 第一条 var SRCS =["videnc_copy","colorspace","OSD"] 没看明白
"colorspace"和"OSD"应该是生成lib文件的源码文件
但是既然用了lib文件,干嘛还要添加源码文件了。
实践了一下,将第一条改为var SRCS =["videnc_copy"]
OK的。
3. package.xs、Makefile、package.xdc、package.bld文件可以自己生成一下
只要里面的代码对就行。
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