//前台线程和后台线程唯一区别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出;
//而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已经运行完毕而直接退出,
//所有的后台线程在应用程序退出时都会自动结束。

通过匿名委托或Lambda表达式来为Thread的构造方法赋值

 Thread thread3 = new Thread(delegate() { Console.WriteLine("匿名委托"); });
thread3.Start(); Thread thread4 = new Thread(( ) => { Console.WriteLine("Lambda表达式"); });
thread4.Start();

二、 定义一个线程类

我们可以将Thread类封装在一个MyThread类中,以使任何从MyThread继承的类都具有多线程能力。MyThread类的代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace MyThread
{
abstract class MyThread
{
Thread thread = null; abstract public void run(); public void start()
{
if (thread == null)
thread = new Thread(run);
thread.Start();
}
}
}

可以用下面的代码来使用MyThread类。

class NewThread : MyThread
{
override public void run()
{
Console.WriteLine("使用MyThread建立并运行线程");
}
} static void Main(string[] args)
{ NewThread nt = new NewThread();
nt.start();
}

如果使用在第二节定义的MyThread类,传递参数会显示更简单,代码如下:

class NewThread : MyThread
{
private String p1;
private int p2;
public NewThread(String p1, int p2)
{
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
} override public void run()
{
Console.WriteLine(p1);
Console.WriteLine(p2);
}
} NewThread newThread = new NewThread("hello world", );
newThread.start();
EventWaitHandle(等待事件句柄)

EventWaitHandle是一个在线程处理上的类,它可以和WaitHandle配合使用完成多线程任务等待调度,并且在主线程中统一处理想要的结果。

 private List<string> test()
{
List<string> list = new List<string>();
//创建等待事件句柄集合
var watis = new List<EventWaitHandle>();
for (int i = ; i < ; i++)
{
//创建句柄 true终止状态
var handler = new ManualResetEvent(false);
watis.Add(handler);
//将要执行的方法参数化
ParameterizedThreadStart start = new ParameterizedThreadStart(selectData);
//创建线程,传入线程参数
Thread t = new Thread(start);
//启动线程
t.Start(new Tuple<int, EventWaitHandle, List<string>>(i, handler,list));
}
//等待句柄
WaitHandle.WaitAll(watis.ToArray());
return list;
}
  • 首先创建了一个EventWaitHandle的list,这个list将用于来添加所有的需要执行的等待事件句柄

  • 然后将需要参与等待的任务(一个方法)参数化传入线程初始化的构造

  • 在线程启动时,将与之对应的EventWaitHandle子类ManualResetEvent的对象传入需要调用的任务(方法)中

  • 最后使用WaitHandle.WaitAll执行所有的等待事件句柄

 private static void selectData(object param)
{
Tuple<int, EventWaitHandle,List<string>> t = (Tuple<int, EventWaitHandle,List<string>>)param;
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "执行开始");
//sleep线程,模拟查询业务
if (t.Item1 == )
{
Thread.Sleep();
t.Item3.Add("这是第0个线程添加的内容");
}
else if (t.Item1 == )
{
Thread.Sleep();
t.Item3.Add("这是第1个线程添加的内容");
}
else if (t.Item1 == )
{
Thread.Sleep();
t.Item3.Add("这是第2个线程添加的内容");
}
//将事件状态设置为有信号,从而允许一个或多个等待线程继续执行。
t.Item2.Set();
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "执行结束");
}
  • 在等待句柄任务中执行查询,并将结果加入数据list中

  • 最后在任务的最后(执行完成)将等待事件句柄对象Set(),这个方法将发出一个信号(暂时理解为通知WaitHandle当前的等待事件句柄执行完成)

 

作者:methodname
链接:https://www.jianshu.com/p/64670b155b1c
来源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

Lock锁

lock是一种比较好用的简单的线程同步方式,它是通过为给定对象获取互斥锁来实现同步的。它可以保证当一个线程在关键代码段的时候,另一个线程不会进来,它只能等待,等到那个线程对象被释放,也就是说线程出了临界区。

public void Function()
{
object lockThis = new object ();
lock (lockThis)
{
// Access thread-sensitive resources.
}
}

lock关键字的用法和用途。

using System;
using System.Threading;
namespace ThreadSimple
{
internal class Account
{
int balance; //余额
Random r=new Random();
internal Account(int initial)
{
balance=initial;
}
internal int Withdraw(int amount) //取回、取款
{
if(balance<)
{
//如果balance小于0则抛出异常
throw new Exception("NegativeBalance");//负的 余额
}
//下面的代码保证在当前线程修改balance的值完成之前
//不会有其他线程也执行这段代码来修改balance的值
//因此,balance的值是不可能小于0的
lock(this)
{
Console.WriteLine("CurrentThread:"+Thread.CurrentThread.Name);
//如果没有lock关键字的保护,那么可能在执行完if的条件判断(成立)之后
//另外一个线程却执行了balance=balance-amount修改了balance的值
//而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时if的条件已经不成立了
//但是,这个线程却继续执行 balance=balance-amount,所以导致balance可能小于0
if(balance>=amount)
{
Thread.Sleep();
balance=balance-amount;
return amount;
} else
{
return ;
//transactionrejected
}
}
}
internal void DoTransactions()//取款事务
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
Withdraw(r.Next(-, ));
}
}
} internal class Test
{
static internal Thread[] threads=new Thread[];
public static void Main()
{
Account acc=new Account();
for(int i=;i<;i++)
{
Thread t=new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
threads[i]=t;
}
for (int i = ; i < ; i++)
{
threads[i].Name = i.ToString();
}
for (int i = ; i < ; i++)
{
threads[i].Start();
Console.ReadLine();
}
}
}
}

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