本文节选自《设计模式就该这样学》

1 基于Java API实现通知机制

当小伙伴们在社区提问时,如果有设置指定用户回答,则对应的用户就会收到邮件通知,这就是观察者模式的一种应用场景。有些小伙伴可能会想到MQ、异步队列等,其实JDK本身就提供这样的API。我们用代码来还原这样一个应用场景,首先创建GPer类。


  1. /**
  2. * JDK提供的一种观察者的实现方式,被观察者
  3. */
  4. public class GPer extends Observable{
  5. private String name = "GPer生态圈";
  6. private static GPer gper = null;
  7. private GPer(){}
  8. public static GPer getInstance(){
  9. if(null == gper){
  10. gper = new GPer();
  11. }
  12. return gper;
  13. }
  14. public String getName() {
  15. return name;
  16. }
  17. public void publishQuestion(Question question){
  18. System.out.println(question.getUserName() + "在" + this.name + "上提交了一个问题。");
  19. setChanged();
  20. notifyObservers(question);
  21. }
  22. }

然后创建问题Question类。


  1. public class Question {
  2. private String userName;
  3. private String content;
  4. public String getUserName() {
  5. return userName;
  6. }
  7. public void setUserName(String userName) {
  8. this.userName = userName;
  9. }
  10. public String getContent() {
  11. return content;
  12. }
  13. public void setContent(String content) {
  14. this.content = content;
  15. }
  16. }

接着创建老师Teacher类。


  1. public class Teacher implements Observer {
  2. private String name;
  3. public Teacher(String name) {
  4. this.name = name;
  5. }
  6. public void update(Observable o, Object arg) {
  7. GPer gper = (GPer)o;
  8. Question question = (Question)arg;
  9. System.out.println("======================");
  10. System.out.println(name + "老师,你好!\n" +
  11. "您收到了一个来自" + gper.getName() + "的提问,希望您解答。问题内容如下:\n" +
  12. question.getContent() + "\n" + "提问者:" + question.getUserName());
  13. }
  14. }

最后编写客户端测试代码。


  1. public static void main(String[] args) {
  2. GPer gper = GPer.getInstance();
  3. Teacher tom = new Teacher("Tom");
  4. Teacher jerry = new Teacher("Jerry");
  5. gper.addObserver(tom);
  6. gper.addObserver(jerry);
  7. //用户行为
  8. Question question = new Question();
  9. question.setUserName("张三");
  10. question.setContent("观察者模式适用于哪些场景?");
  11. gper.publishQuestion(question);
  12. }

运行结果如下图所示。

2 基于Guava API轻松落地观察者模式

笔者向大家推荐一个实现观察者模式的非常好用的框架,API使用也非常简单,举个例子,首先引入Maven依赖包。


  1. <dependency>
  2. <groupId>com.google.guava</groupId>
  3. <artifactId>guava</artifactId>
  4. <version>20.0</version>
  5. </dependency>

然后创建侦听事件GuavaEvent。


  1. /**
  2. * Created by Tom
  3. */
  4. public class GuavaEvent {
  5. @Subscribe
  6. public void subscribe(String str){
  7. //业务逻辑
  8. System.out.println("执行subscribe方法,传入的参数是:" + str);
  9. }
  10. }

最后编写客户端测试代码。

  1. /**
  2. * Created by Tom
  3. */
  4. public class GuavaEventTest {
  5. public static void main(String[] args) {
  6. EventBus eventbus = new EventBus();
  7. GuavaEvent guavaEvent = new GuavaEvent();
  8. eventbus.register(guavaEvent);
  9. eventbus.post("Tom");
  10. }
  11. }

3 使用观察者模式设计鼠标事件响应API

再来设计一个业务场景,帮助小伙伴们更好地理解观察者模式。在JDK源码中,观察者模式的应用也非常多。例如java.awt.Event就是观察者模式的一种,只不过Java很少被用来写桌面程序。我们用代码来实现一下,以帮助小伙伴们更深刻地了解观察者模式的实现原理。首先,创建EventListener接口。


  1. /**
  2. * 观察者抽象
  3. * Created by Tom.
  4. */
  5. public interface EventListener {
  6. }

创建Event类。

  1. /**
  2. * 标准事件源格式的定义
  3. * Created by Tom.
  4. */
  5. public class Event {
  6. //事件源,动作是由谁发出的
  7. private Object source;
  8. //事件触发,要通知谁(观察者)
  9. private EventListener target;
  10. //观察者的回应
  11. private Method callback;
  12. //事件的名称
  13. private String trigger;
  14. //事件的触发事件
  15. private long time;
  16. public Event(EventListener target, Method callback) {
  17. this.target = target;
  18. this.callback = callback;
  19. }
  20. public Object getSource() {
  21. return source;
  22. }
  23. public Event setSource(Object source) {
  24. this.source = source;
  25. return this;
  26. }
  27. public String getTrigger() {
  28. return trigger;
  29. }
  30. public Event setTrigger(String trigger) {
  31. this.trigger = trigger;
  32. return this;
  33. }
  34. public long getTime() {
  35. return time;
  36. }
  37. public Event setTime(long time) {
  38. this.time = time;
  39. return this;
  40. }
  41. public Method getCallback() {
  42. return callback;
  43. }
  44. public EventListener getTarget() {
  45. return target;
  46. }
  47. @Override
  48. public String toString() {
  49. return "Event{" +
  50. "source=" + source +
  51. ", target=" + target +
  52. ", callback=" + callback +
  53. ", trigger='" + trigger + '\'' +
  54. ", time=" + time +
  55. '}';
  56. }
  57. }

创建EventContext类。


  1. /**
  2. * 被观察者的抽象
  3. * Created by Tom.
  4. */
  5. public abstract class EventContext {
  6. protected Map<String,Event> events = new HashMap<String,Event>();
  7. public void addListener(String eventType, EventListener target, Method callback){
  8. events.put(eventType,new Event(target,callback));
  9. }
  10. public void addListener(String eventType, EventListener target){
  11. try {
  12. this.addListener(eventType, target,
  13. target.getClass().getMethod("on"+toUpperFirstCase(eventType), Event.class));
  14. }catch (NoSuchMethodException e){
  15. return;
  16. }
  17. }
  18. private String toUpperFirstCase(String eventType) {
  19. char [] chars = eventType.toCharArray();
  20. chars[0] -= 32;
  21. return String.valueOf(chars);
  22. }
  23. private void trigger(Event event){
  24. event.setSource(this);
  25. event.setTime(System.currentTimeMillis());
  26. try {
  27. if (event.getCallback() != null) {
  28. //用反射调用回调函数
  29. event.getCallback().invoke(event.getTarget(), event);
  30. }
  31. }catch (Exception e){
  32. e.printStackTrace();
  33. }
  34. }
  35. protected void trigger(String trigger){
  36. if(!this.events.containsKey(trigger)){return;}
  37. trigger(this.events.get(trigger).setTrigger(trigger));
  38. }
  39. }

然后创建MouseEventType接口。


  1. /**
  2. * Created by Tom.
  3. */
  4. public interface MouseEventType {
  5. //单击
  6. String ON_CLICK = "click";
  7. //双击
  8. String ON_DOUBLE_CLICK = "doubleClick";
  9. //弹起
  10. String ON_UP = "up";
  11. //按下
  12. String ON_DOWN = "down";
  13. //移动
  14. String ON_MOVE = "move";
  15. //滚动
  16. String ON_WHEEL = "wheel";
  17. //悬停
  18. String ON_OVER = "over";
  19. //失去焦点
  20. String ON_BLUR = "blur";
  21. //获得焦点
  22. String ON_FOCUS = "focus";
  23. }

创建Mouse类。


  1. /**
  2. * 具体的被观察者
  3. * Created by Tom.
  4. */
  5. public class Mouse extends EventContext {
  6. public void click(){
  7. System.out.println("调用单击方法");
  8. this.trigger(MouseEventType.ON_CLICK);
  9. }
  10. public void doubleClick(){
  11. System.out.println("调用双击方法");
  12. this.trigger(MouseEventType.ON_DOUBLE_CLICK);
  13. }
  14. public void up(){
  15. System.out.println("调用弹起方法");
  16. this.trigger(MouseEventType.ON_UP);
  17. }
  18. public void down(){
  19. System.out.println("调用按下方法");
  20. this.trigger(MouseEventType.ON_DOWN);
  21. }
  22. public void move(){
  23. System.out.println("调用移动方法");
  24. this.trigger(MouseEventType.ON_MOVE);
  25. }
  26. public void wheel(){
  27. System.out.println("调用滚动方法");
  28. this.trigger(MouseEventType.ON_WHEEL);
  29. }
  30. public void over(){
  31. System.out.println("调用悬停方法");
  32. this.trigger(MouseEventType.ON_OVER);
  33. }
  34. public void blur(){
  35. System.out.println("调用获得焦点方法");
  36. this.trigger(MouseEventType.ON_BLUR);
  37. }
  38. public void focus(){
  39. System.out.println("调用失去焦点方法");
  40. this.trigger(MouseEventType.ON_FOCUS);
  41. }
  42. }

创建回调方法MouseEventLisenter类。


  1. /**
  2. * 观察者
  3. * Created by Tom.
  4. */
  5. public class MouseEventListener implements EventListener {
  6. public void onClick(Event e){
  7. System.out.println("===========触发鼠标单击事件==========" + "\n" + e);
  8. }
  9. public void onDoubleClick(Event e){
  10. System.out.println("===========触发鼠标双击事件==========" + "\n" + e);
  11. }
  12. public void onUp(Event e){
  13. System.out.println("===========触发鼠标弹起事件==========" + "\n" + e);
  14. }
  15. public void onDown(Event e){
  16. System.out.println("===========触发鼠标按下事件==========" + "\n" + e);
  17. }
  18. public void onMove(Event e){
  19. System.out.println("===========触发鼠标移动事件==========" + "\n" + e);
  20. }
  21. public void onWheel(Event e){
  22. System.out.println("===========触发鼠标滚动事件==========" + "\n" + e);
  23. }
  24. public void onOver(Event e){
  25. System.out.println("===========触发鼠标悬停事件==========" + "\n" + e);
  26. }
  27. public void onBlur(Event e){
  28. System.out.println("===========触发鼠标失去焦点事件==========" + "\n" + e);
  29. }
  30. public void onFocus(Event e){
  31. System.out.println("===========触发鼠标获得焦点事件==========" + "\n" + e);
  32. }
  33. }

最后编写客户端测试代码。


  1. public static void main(String[] args) {
  2. EventListener listener = new MouseEventListener();
  3. Mouse mouse = new Mouse();
  4. mouse.addListener(MouseEventType.ON_CLICK,listener);
  5. mouse.addListener(MouseEventType.ON_MOVE,listener);
  6. mouse.click();
  7. mouse.move();
  8. }

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