摘要:工厂模式是将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

本文分享自华为云社区《【Java设计模式】用 披萨订购案例 详细讲解三种工厂模式》,作者: 我是一棵卷心菜。

一、使用传统方法

类图

步骤概括

步骤一:创建一个Pizza抽象类

 public abstract class Pizza {
public String name;
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting");
}
public void box() {
System.out.println(name + " boxing");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

分析: 这个类用来代表制作披萨的整个流程:准备阶段prepare()烘烤阶段bake()切割阶段cut()打包阶段box() ,假设各个披萨的准备阶段需要的材料不一样,所以把准备阶段定义为一个抽象方法 ,其它三个阶段都一样。

步骤二:创建两个披萨类

public class CheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("奶酪披萨正在准备中");
}
}

分析: 这个类代表奶酪披萨,简单重写一下准备阶段

 public class BeefPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("牛肉披萨正在准备中");
}
}

分析: 这个类代表牛肉披萨,也简单重写一下准备阶段

步骤三:制定订购披萨类

 public class OrderPizza {
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
do {
String pizzaType = getType();
if ("cheese".equalsIgnoreCase(pizzaType)) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("cheese");
} else if ("beef".equalsIgnoreCase(pizzaType)) {
pizza = new BeefPizza();
pizza.setName("beef");
} else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}

分析: 慢慢看代码,可以明白,订购披萨的逻辑代码写在了该类的构造器中,getType()方法是用来获取希望订购的披萨种类。但是,如果我们需要添加新的披萨,就需要从这个类中继续添加相应的逻辑语句,从而修改了订购披萨的这个类,就违反了OCP原则

步骤四:创建运行类

 public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}

运行结果:

优缺点分析

  • 优点:比较好理解,简单易操作
  • 缺点:违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码

二、使用简单工厂

类图

基本介绍

  • 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  • 简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  • 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

步骤概括

步骤一:创建简单工厂

public class SimpleFactory {
public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if ("beef".equalsIgnoreCase(orderType)) {
pizza = new BeefPizza();
pizza.setName(" beef ");
} else if ("cheese".equalsIgnoreCase(orderType)) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("cheese");
}
return pizza;
}
}

分析: 简单工厂又叫做静态工厂,我们写一个静态方法,可以方便后面代码的调用,这里用到的类,跟用传统方法用到的类一样,没有改变

步骤二:制定订购披萨类

public class OrderPizza2 {
public OrderPizza2() {
do {
String orderType = getType();
Pizza pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
} while (true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}

分析: 该类的构造器中用到了简单工厂类SimpleFactory,这样,我们就不需要在订购披萨这一行为中去写增加新的披萨的代码了,而是从工厂中写添加新的披萨的代码,就不用再改动这个类。

运行结果:

优点分析

  • 使用简单工厂模式来创建对象,更加的方便灵活,不需要修改订购披萨的逻辑

三、使用工厂方法

新的需求

客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza

类图

基本介绍

  • 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
  • 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

步骤概括

步骤一:创建四个披萨类

public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}

分析: Pizza类跟上面的代码一样,我就没有再次写了。此类是用来创建北京的奶酪口味的披萨

public class BJPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京的胡椒pizza");
System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料");
}
}

分析: 此类是用来创建北京的辣椒口味的披萨

public class LDCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的奶酪pizza");
System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
}
}

分析: 此类是用来创建伦敦的奶酪口味的披萨

public class LDPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的胡椒pizza");
System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
}
}

分析: 此类是用来创建伦敦的辣椒口味的披萨

步骤二:创建订购披萨抽象类

public abstract class OrderPizza {
abstract Pizza createPizza(String orderType);
public OrderPizza() {
do {
String orderType = getType();
Pizza pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
if (pizza == null){
System.out.println("订购披萨失败");
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}

分析: 此类中定义一个抽象方法createPizza(), 让各个工厂子类自己实现,构造器中写订购披萨的代码逻辑;getType()方法跟原来的没有区别。

public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}

分析: 此类用来继承OrderPizza类,成为北京地区的订购披萨分销商

public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}

分析: 此类也用来继承OrderPizza类,成为伦敦地区的订购披萨分销商

步骤三:创建运行类

public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
String loc = "beijing";
if (loc.equals("beijing")) {
new BJOrderPizza();
} else {
new LDOrderPizza();
}
}
}

分析: 假设就是买北京地区的披萨

运行结果:

四、使用抽象工厂

类图

基本介绍

  • 抽象工厂模式定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  • 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
  • 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
  • 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

步骤概括

步骤一:创建总工厂接口

public interface AbsFactory {
public Pizza createPizza(String orderType);
}

分析: 此类是用来让下面的工厂子类来具体实现

步骤二:创建分工厂

public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}

分析: 这是工厂子类,用来制作北京的披萨

public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}

分析: 这是工厂子类,用来制作伦敦的披萨

步骤三:创建订购类

public class OrderPizza {
private AbsFactory factory;
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory) {
do {
this.factory = factory;
String orderType = getType();
// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza == null) {
System.out.println("订购失败");
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}

分析: Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);这一语句主要运用的是java基础里面的多态,具体的实现功能交给实现其接口的子类

步骤四:创建运行类

public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza(new LDFactory());
}
}

分析: 假设买的是伦敦地区的披萨

运行结果:

总结

1、工厂模式的意义:

将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

2、三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

3、设计模式的依赖抽象原则

创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回
不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
不要覆盖基类中已经实现的方法。

点击关注,第一时间了解华为云新鲜技术~

我以订披萨为例,给女朋友详细讲了Java设计模式的3种工厂模式的更多相关文章

  1. 初探Java设计模式1:创建型模式(工厂,单例等)

    Java 设计模式 一直想写一篇介绍设计模式的文章,让读者可以很快看完,而且一看就懂,看懂就会用,同时不会将各个模式搞混.自认为本文还是写得不错的,花了不少心思来写这文章和做图,力求让读者真的能看着简 ...

  2. Java设计模式百例 - 观察者模式

    观察者(Observer)模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,主体对象的状态变化会通知所有观察者对象.观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe ...

  3. JAVA设计模式之1-单例模式

    设计模式是什么? 设计模式是一种思路,是在前辈们的软件工程中总结出来的套路,并且这些套路已经经过很多项目的测试,是比较成熟的思路,所以现在来总结一下常见的设计模式. 最简单最常用的就是单例模式: 一般 ...

  4. Python: 设计模式 之 工厂模式例(2)(神奇的Python)

    #!/usr/bin/env python #coding=utf-8 # # 工厂模式第二例(神奇的Python) # 版权所有 2014 yao_yu (http://blog.csdn.net/ ...

  5. Python: 设计模式 之 工厂模式例(1)

    #!/usr/bin/env python #coding=utf-8 # # 工厂模式一例 # 版权所有 2014 yao_yu (http://blog.csdn.net/yao_yu_126) ...

  6. java设计模式演示样例

    创建模式 1.工厂方法模式(Factory Method)  将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到详细的子类.大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相 ...

  7. JAVA设计模式:单例设计

    1.单例设计Singleton的引出 单例设计,从名字上首先可以看出单---即只有一个,例---只的是实例化对象:那么单例也就是说一个类,只产生了一个实例化对象.但是我们都知道,一个类要产生实例化对象 ...

  8. java设计模式--单例

    GOF23(group of four)---由4个大牛总结的JAVA23种常用的设计模式,归根结底都是为了代码的可扩展性. 设计模式中一种比较重要的思想就是:开闭原则,尽量做到对扩展开放,对修改关闭 ...

  9. java设计模式3--单例模式(Singleton)

    本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-singleton-pattern.html,转载请注明源地址. 单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一 ...

随机推荐

  1. Python3 shevel模块,更高级的json序列化数据类型模块(比pickle更高级)

    直接将数据类型以字典的格式 存到文件中去. 直接.get读取出来,

  2. HTML标签一览

    html标签属性大全 嵌套的html窗口<iframe > <iframe src="https://www.baidu.com"></iframe& ...

  3. response.setHeader("xxx","大侠")如果赋值中文,那么将不会在页面出值,

    response.setHeader("xxx","大侠")如果赋值中文,那么将不会在页面出值,而非中文就可以在页面出值

  4. 将本地的react项目代码打包到服务器

    打包过程 连接服务器 ssh root@xx.xx.xx.xx(服务器IP) 定位到当前项目目录 cd /path/projectName 更新代码到服务器 git pull 执行打包命令(这里我创建 ...

  5. Vue总结第五天:vue-router (使用模块化(创建Vue组件)机制编程)、router-link 标签的属性、路由代码跳转、懒加载、路由嵌套(子路由)、路由传递数据、导航守卫)

    Vue总结第五天:vue-router ✿ 路由(器)目录: □  vue中路由作用 □  vue-router基本使用 □  vue-router嵌套路由 □  vue-router参数传递 □  ...

  6. [LeetCode] 729. My Calendar I 731. My Calendar II 732. My Calendar III 题解

    题目描述 MyCalendar主要实现一个功能就是插入指定起始结束时间的事件,对于重合的次数有要求. MyCalendar I要求任意两个事件不能有重叠的部分,如果插入这个事件会导致重合,则插入失败, ...

  7. 湫湫系列故事——消灭兔子(hdu4544)

    湫湫系列故事--消灭兔子 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Tota ...

  8. 1276 - Very Lucky Numbers

    1276 - Very Lucky Numbers    PDF (English) Statistics Forum Time Limit: 3 second(s) Memory Limit: 32 ...

  9. Rainbond通过插件整合ELK/EFK,实现日志收集

    前言 ELK 是三个开源项目的首字母缩写:Elasticsearch.Logstash 和 Kibana.但后来出现的 FileBeat 可以完全替代 Logstash的数据收集功能,也比较轻量级.本 ...

  10. CS5268替代AG9321MCQ 替代AG9321方案 TYPEC转HDMI多功能拓展坞

    台湾安格AG9321MCQ是一款TYPEC拓展坞产品方案,他集中了TYPEC 转HDMI  VGA  PD3.0快充  QC3.0数据传输 I2S接口的音频DAC输出以及可以各种读卡器功能. Caps ...