摘要:工厂模式是将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

本文分享自华为云社区《【Java设计模式】用 披萨订购案例 详细讲解三种工厂模式》,作者: 我是一棵卷心菜。

一、使用传统方法

类图

步骤概括

步骤一:创建一个Pizza抽象类

  1. public abstract class Pizza {
  2. public String name;
  3. public abstract void prepare();
  4. public void bake() {
  5. System.out.println(name + " baking");
  6. }
  7. public void cut() {
  8. System.out.println(name + " cutting");
  9. }
  10. public void box() {
  11. System.out.println(name + " boxing");
  12. }
  13. public void setName(String name) {
  14. this.name = name;
  15. }
  16. }

分析: 这个类用来代表制作披萨的整个流程:准备阶段prepare()烘烤阶段bake()切割阶段cut()打包阶段box() ,假设各个披萨的准备阶段需要的材料不一样,所以把准备阶段定义为一个抽象方法 ,其它三个阶段都一样。

步骤二:创建两个披萨类

  1. public class CheesePizza extends Pizza{
  2. @Override
  3. public void prepare() {
  4. System.out.println("奶酪披萨正在准备中");
  5. }
  6. }

分析: 这个类代表奶酪披萨,简单重写一下准备阶段

  1. public class BeefPizza extends Pizza{
  2. @Override
  3. public void prepare() {
  4. System.out.println("牛肉披萨正在准备中");
  5. }
  6. }

分析: 这个类代表牛肉披萨,也简单重写一下准备阶段

步骤三:制定订购披萨类

  1. public class OrderPizza {
  2. public OrderPizza() {
  3. Pizza pizza = null;
  4. do {
  5. String pizzaType = getType();
  6. if ("cheese".equalsIgnoreCase(pizzaType)) {
  7. pizza = new CheesePizza();
  8. pizza.setName("cheese");
  9. } else if ("beef".equalsIgnoreCase(pizzaType)) {
  10. pizza = new BeefPizza();
  11. pizza.setName("beef");
  12. } else {
  13. break;
  14. }
  15. pizza.prepare();
  16. pizza.bake();
  17. pizza.cut();
  18. pizza.box();
  19. } while (true);
  20. }
  21. // 写一个方法,可以获取希望订购的披萨种类
  22. private String getType() {
  23. try {
  24. BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  25. System.out.println("input pizza 种类:");
  26. String str = strin.readLine();
  27. return str;
  28. } catch (IOException e) {
  29. e.printStackTrace();
  30. return "";
  31. }
  32. }
  33. }

分析: 慢慢看代码,可以明白,订购披萨的逻辑代码写在了该类的构造器中,getType()方法是用来获取希望订购的披萨种类。但是,如果我们需要添加新的披萨,就需要从这个类中继续添加相应的逻辑语句,从而修改了订购披萨的这个类,就违反了OCP原则

步骤四:创建运行类

  1. public class PizzaStore {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. new OrderPizza();
  4. }
  5. }

运行结果:

优缺点分析

  • 优点:比较好理解,简单易操作
  • 缺点:违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码

二、使用简单工厂

类图

基本介绍

  • 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  • 简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  • 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

步骤概括

步骤一:创建简单工厂

  1. public class SimpleFactory {
  2. public static Pizza createPizza2(String orderType) {
  3. Pizza pizza = null;
  4. if ("beef".equalsIgnoreCase(orderType)) {
  5. pizza = new BeefPizza();
  6. pizza.setName(" beef ");
  7. } else if ("cheese".equalsIgnoreCase(orderType)) {
  8. pizza = new CheesePizza();
  9. pizza.setName("cheese");
  10. }
  11. return pizza;
  12. }
  13. }

分析: 简单工厂又叫做静态工厂,我们写一个静态方法,可以方便后面代码的调用,这里用到的类,跟用传统方法用到的类一样,没有改变

步骤二:制定订购披萨类

  1. public class OrderPizza2 {
  2. public OrderPizza2() {
  3. do {
  4. String orderType = getType();
  5. Pizza pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
  6. if (pizza != null) {
  7. pizza.prepare();
  8. pizza.bake();
  9. pizza.cut();
  10. pizza.box();
  11. } else {
  12. System.out.println(" 订购披萨失败 ");
  13. break;
  14. }
  15. } while (true);
  16. }
  17. private String getType() {
  18. try {
  19. BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  20. System.out.println("input pizza 种类:");
  21. String str = strin.readLine();
  22. return str;
  23. } catch (IOException e) {
  24. e.printStackTrace();
  25. return "";
  26. }
  27. }
  28. }

分析: 该类的构造器中用到了简单工厂类SimpleFactory,这样,我们就不需要在订购披萨这一行为中去写增加新的披萨的代码了,而是从工厂中写添加新的披萨的代码,就不用再改动这个类。

运行结果:

优点分析

  • 使用简单工厂模式来创建对象,更加的方便灵活,不需要修改订购披萨的逻辑

三、使用工厂方法

新的需求

客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza

类图

基本介绍

  • 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
  • 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

步骤概括

步骤一:创建四个披萨类

  1. public class BJCheesePizza extends Pizza {
  2. @Override
  3. public void prepare() {
  4. setName("北京的奶酪pizza");
  5. System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料");
  6. }
  7. }

分析: Pizza类跟上面的代码一样,我就没有再次写了。此类是用来创建北京的奶酪口味的披萨

  1. public class BJPepperPizza extends Pizza{
  2. @Override
  3. public void prepare() {
  4. setName("北京的胡椒pizza");
  5. System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料");
  6. }
  7. }

分析: 此类是用来创建北京的辣椒口味的披萨

  1. public class LDCheesePizza extends Pizza {
  2. @Override
  3. public void prepare() {
  4. setName("伦敦的奶酪pizza");
  5. System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
  6. }
  7. }

分析: 此类是用来创建伦敦的奶酪口味的披萨

  1. public class LDPepperPizza extends Pizza {
  2. @Override
  3. public void prepare() {
  4. setName("伦敦的胡椒pizza");
  5. System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
  6. }
  7. }

分析: 此类是用来创建伦敦的辣椒口味的披萨

步骤二:创建订购披萨抽象类

  1. public abstract class OrderPizza {
  2. abstract Pizza createPizza(String orderType);
  3. public OrderPizza() {
  4. do {
  5. String orderType = getType();
  6. Pizza pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
  7. if (pizza == null){
  8. System.out.println("订购披萨失败");
  9. break;
  10. }
  11. pizza.prepare();
  12. pizza.bake();
  13. pizza.cut();
  14. pizza.box();
  15. } while (true);
  16. }
  17. private String getType() {
  18. try {
  19. BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  20. System.out.println("input pizza 种类:");
  21. String str = strin.readLine();
  22. return str;
  23. } catch (IOException e) {
  24. e.printStackTrace();
  25. return "";
  26. }
  27. }
  28. }

分析: 此类中定义一个抽象方法createPizza(), 让各个工厂子类自己实现,构造器中写订购披萨的代码逻辑;getType()方法跟原来的没有区别。

  1. public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
  2. @Override
  3. Pizza createPizza(String orderType) {
  4. Pizza pizza = null;
  5. if(orderType.equals("cheese")) {
  6. pizza = new BJCheesePizza();
  7. } else if (orderType.equals("pepper")) {
  8. pizza = new BJPepperPizza();
  9. }
  10. return pizza;
  11. }
  12. }

分析: 此类用来继承OrderPizza类,成为北京地区的订购披萨分销商

  1. public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
  2. @Override
  3. Pizza createPizza(String orderType) {
  4. Pizza pizza = null;
  5. if(orderType.equals("cheese")) {
  6. pizza = new LDCheesePizza();
  7. } else if (orderType.equals("pepper")) {
  8. pizza = new LDPepperPizza();
  9. }
  10. return pizza;
  11. }
  12. }

分析: 此类也用来继承OrderPizza类,成为伦敦地区的订购披萨分销商

步骤三:创建运行类

  1. public class PizzaStore {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. String loc = "beijing";
  4. if (loc.equals("beijing")) {
  5. new BJOrderPizza();
  6. } else {
  7. new LDOrderPizza();
  8. }
  9. }
  10. }

分析: 假设就是买北京地区的披萨

运行结果:

四、使用抽象工厂

类图

基本介绍

  • 抽象工厂模式定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  • 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
  • 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
  • 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

步骤概括

步骤一:创建总工厂接口

  1. public interface AbsFactory {
  2. public Pizza createPizza(String orderType);
  3. }

分析: 此类是用来让下面的工厂子类来具体实现

步骤二:创建分工厂

  1. public class BJFactory implements AbsFactory {
  2. @Override
  3. public Pizza createPizza(String orderType) {
  4. Pizza pizza = null;
  5. if(orderType.equals("cheese")) {
  6. pizza = new BJCheesePizza();
  7. } else if (orderType.equals("pepper")){
  8. pizza = new BJPepperPizza();
  9. }
  10. return pizza;
  11. }
  12. }

分析: 这是工厂子类,用来制作北京的披萨

  1. public class LDFactory implements AbsFactory {
  2. @Override
  3. public Pizza createPizza(String orderType) {
  4. Pizza pizza = null;
  5. if (orderType.equals("cheese")) {
  6. pizza = new LDCheesePizza();
  7. } else if (orderType.equals("pepper")) {
  8. pizza = new LDPepperPizza();
  9. }
  10. return pizza;
  11. }
  12. }

分析: 这是工厂子类,用来制作伦敦的披萨

步骤三:创建订购类

  1. public class OrderPizza {
  2. private AbsFactory factory;
  3. public OrderPizza(AbsFactory factory) {
  4. setFactory(factory);
  5. }
  6. private void setFactory(AbsFactory factory) {
  7. do {
  8. this.factory = factory;
  9. String orderType = getType();
  10. // factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
  11. Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);
  12. if (pizza == null) {
  13. System.out.println("订购失败");
  14. break;
  15. }
  16. pizza.prepare();
  17. pizza.bake();
  18. pizza.cut();
  19. pizza.box();
  20. } while (true);
  21. }
  22. private String getType() {
  23. try {
  24. BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  25. System.out.println("input pizza 种类:");
  26. String str = strin.readLine();
  27. return str;
  28. } catch (IOException e) {
  29. e.printStackTrace();
  30. return "";
  31. }
  32. }
  33. }

分析: Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);这一语句主要运用的是java基础里面的多态,具体的实现功能交给实现其接口的子类

步骤四:创建运行类

  1. public class PizzaStore {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. new OrderPizza(new LDFactory());
  4. }
  5. }

分析: 假设买的是伦敦地区的披萨

运行结果:

总结

1、工厂模式的意义:

将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

2、三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

3、设计模式的依赖抽象原则

创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回
不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
不要覆盖基类中已经实现的方法。

点击关注,第一时间了解华为云新鲜技术~

我以订披萨为例,给女朋友详细讲了Java设计模式的3种工厂模式的更多相关文章

  1. 初探Java设计模式1:创建型模式(工厂,单例等)

    Java 设计模式 一直想写一篇介绍设计模式的文章,让读者可以很快看完,而且一看就懂,看懂就会用,同时不会将各个模式搞混.自认为本文还是写得不错的,花了不少心思来写这文章和做图,力求让读者真的能看着简 ...

  2. Java设计模式百例 - 观察者模式

    观察者(Observer)模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,主体对象的状态变化会通知所有观察者对象.观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe ...

  3. JAVA设计模式之1-单例模式

    设计模式是什么? 设计模式是一种思路,是在前辈们的软件工程中总结出来的套路,并且这些套路已经经过很多项目的测试,是比较成熟的思路,所以现在来总结一下常见的设计模式. 最简单最常用的就是单例模式: 一般 ...

  4. Python: 设计模式 之 工厂模式例(2)(神奇的Python)

    #!/usr/bin/env python #coding=utf-8 # # 工厂模式第二例(神奇的Python) # 版权所有 2014 yao_yu (http://blog.csdn.net/ ...

  5. Python: 设计模式 之 工厂模式例(1)

    #!/usr/bin/env python #coding=utf-8 # # 工厂模式一例 # 版权所有 2014 yao_yu (http://blog.csdn.net/yao_yu_126) ...

  6. java设计模式演示样例

    创建模式 1.工厂方法模式(Factory Method)  将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到详细的子类.大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相 ...

  7. JAVA设计模式:单例设计

    1.单例设计Singleton的引出 单例设计,从名字上首先可以看出单---即只有一个,例---只的是实例化对象:那么单例也就是说一个类,只产生了一个实例化对象.但是我们都知道,一个类要产生实例化对象 ...

  8. java设计模式--单例

    GOF23(group of four)---由4个大牛总结的JAVA23种常用的设计模式,归根结底都是为了代码的可扩展性. 设计模式中一种比较重要的思想就是:开闭原则,尽量做到对扩展开放,对修改关闭 ...

  9. java设计模式3--单例模式(Singleton)

    本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-singleton-pattern.html,转载请注明源地址. 单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一 ...

随机推荐

  1. 如何高效地把Spring boot学到能干活的程度

    Spring boot要学什么?要学到什么程度?以及相关的学习方法是什么?这些很难量化,但极好形容:需要学到能帮你找到一份工作的程度.   任何脱离工作脱离实际的学习,都是没有意义的.比如程序员运行通 ...

  2. CF254A Cards with Numbers 题解

    Content 有 \(2n\) 个数,让你找出两两相等的 \(n\) 对数的编号,或者方案不存在. 数据范围:\(1\leqslant n\leqslant 3\times 10^5,1\leqsl ...

  3. UVA10079 Pizza Cutting 题解

    Content 求用 \(n\) 条直线最多能将平面分成多少块区域. 多组输入,以一个负数结束. 数据范围:\(0\leqslant n\leqslant 2.1\times 10^8\). Solu ...

  4. CF1292B Aroma's Search 题解

    Content 给定一个坐标系,已知第一个点的坐标为 \((x_0,y_0)\),第 \(i(i>0)\) 个点的坐标满足这样的两个递推式:\(x_i=a_xx_{i-1}+b_x,y_i=a_ ...

  5. Vue2使用Axios发起请求教程详细

    当你看到该文章时希望你已知晓什么是跨域请求以及跨域请求的处理,本文不会赘述 本文后台基于Springboot2.3进行搭建,Controller中不会写任何业务逻辑仅用于配合前端调试 Controll ...

  6. ACwing895. 最长上升子序列

    题目: 给定一个长度为N的数列,求数值严格单调递增的子序列的长度最长是多少. 输入格式: 第一行包含整数N. 第二行包含N个整数,表示完整序列. 输出格式: 输出一个整数,表示最大长度. 数据范围: ...

  7. 【LeetCode】141. Linked List Cycle 解题报告(Java & Python & C++)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 双指针 保存已经走过的路径 日期 [LeetCode ...

  8. 【LeetCode】01 Matrix 解题报告

    [LeetCode]01 Matrix 解题报告 标签(空格分隔): LeetCode 题目地址:https://leetcode.com/problems/01-matrix/#/descripti ...

  9. codeforce-601A. The Two Routes(最短路)

    题意: 给你N个点表示N个站,有汽车和火车,汽车只能走公路,火车只能走铁路. 然后给你M条双向路,代表这两个点之间有铁路连接. 然后告诉你如果两个点之间没有铁路,那么就是公路连接. 问你汽车和火车都到 ...

  10. hdu 5592 ZYB's Premutation(线段树优化)

    设f_if​i​​是第ii个前缀的逆序对数,p_ip​i​​是第ii个位置上的数,则f_i-f_{i-1}f​i​​−f​i−1​​是ii前面比p_ip​i​​大的数的个数.我们考虑倒着做,当我们处理 ...