代码写的不够规范,目的是为了缩短文章篇幅,实际中请不要这样做。 

1、概述

  命令模式是一种数据驱动的模式。将请求封装到命令的对象中,再传给调用对象,调用对象再处理该命令。

  【将一个请求封装为一个对象】

  顺序就是:调用者-> 命令-> 接收者。 故需要定义3个角色: 1、命令的真正执行对象,2、具体的命令,3、invoker,也就是i请求者。

  好处: 因为模型已经定下来,所以,额外增加一条命令会轻松许多,但是(缺点)很明显,命令多了,系统慢慢就复杂了 。

  类比生活中的场景: 键盘按键,还有界面控件。

下面以买卖商品为例:

2、一个抽象命令的类

// 创建一个命令接口
class oct_cmd
{
public:
virtual void execute() = 0;
};

3、invoker, 请求者

//  invoker, 将请求封装为一个类,
class oct_invoker
{
public:
oct_invoker() : name(std::string("apple")),
quantity(10) {} void buy()
{
std::cout << "\ninvoker [name = " << name.c_str() << "], [quantity=" << quantity << "] bought \n";
} void sell()
{
std::cout << "\ninvoker [name = " << name.c_str() << "], [quantity=" << quantity << "] sold \n";
} private:
std::string name;
int quantity;
};

4、命令A, 执行购买,继承上面的命令

// 命令A,执行购买, 请求可能有多个,这里就有2个指令,分别对应请求中的接口
class oct_cmd_buy : public oct_cmd
{
public:
// 初始化请求者
void init_invoker(const oct_invoker& instance)
{
_invoker = instance;
} // 重写父类,执行请求者buy的命令
void execute()
{
_invoker.buy();
} private:
// 请求者
oct_invoker _invoker;
};

5、命令B执行销售,

// 命令B,执行售卖
class oct_cmd_sell : public oct_cmd
{
// 初始化请求者
void init_invoker(const oct_invoker& instance)
{
_invoker = instance;
} // 重写父类,执行请求者buy的命令
void execute()
{
_invoker.sell();
} private:
// 请求者
oct_invoker _invoker;
};

6、命令调用类

// 创建命令调用类
class oct_call_cmd
{
public: // 添加命令,
void init_cmd(oct_cmd *pcmd)
{
if (pcmd)
_arr_cmd.push_back(pcmd);
} // 执行命令
void carry_out_cmd()
{
for each (auto item in _arr_cmd)
item->execute(); // 释放空间
clear_vector<oct_cmd *>(_arr_cmd);
} private:
// 可能有很多命令
std::vector<oct_cmd *> _arr_cmd;
};

7、调用

 1 void call_command()
2 {
3 oct_invoker invoker_cmd;
4 std::unique_ptr<oct_cmd> pcmd_sell(new(std::nothrow) oct_cmd_sell);
5 std::unique_ptr<oct_cmd> pcmd_buy(new(std::nothrow) oct_cmd_buy);
6 std::unique_ptr<oct_call_cmd> pcall_cmd(new(std::nothrow) oct_call_cmd);
7
8 if (!pcmd_buy || !pcmd_buy || !pcall_cmd)
9 {
10 std::cout << "\n命令 sell 和 命令 buy 创建失败\n";
11 return;
12 }
13
14
15 // 添加命令
16 pcall_cmd->init_cmd(pcmd_sell.get());
17 pcall_cmd->init_cmd(pcmd_buy.get());
18
19 // 执行命令
20 pcall_cmd->carry_out_cmd();
21 }

8、输出结果

c++设计模式概述之命令的更多相关文章

  1. OOAD-设计模式(二)之GRASP模式与GOF设计模式概述

    一.GRASP模式(通用责任分配软件模式)概述 1.1.理解责任 1)什么是责任 责任是类间的一种合约或义务,也可以理解成一个业务功能,包括行为.数据.对象的创建等 知道责任——表示知道什么 行为责任 ...

  2. PHP设计模式概述

    PHP设计模式概述 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. ...

  3. java设计模式概述

    java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模 ...

  4. Java设计模式学习记录-命令模式

    前言 这次要介绍的是命令模式,这也是一种行为型模式.最近反正没有面试机会我就写博客呗,该投的简历都投了.然后就继续看书,其实看书也会给自己带来成就感,原来以前不明白的东西,书上已经给彻底的介绍清楚了, ...

  5. 23种GoF设计模式概述

    23种GoF设计模式概述 在前面,我们对 GoF 的 23 种设计模式进行了分类,这里先对各个设计模式的功能进行简要介绍,以便有个大概了解.后面的章节再进行详细介绍. 创建型模式 关注于怎么创建对象的 ...

  6. Java设计模式(一):设计模式概述、UML图、设计原则

    1 设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构 ...

  7. 设计模式(一)----设计模式概述及UML图解析

    1.设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构 ...

  8. java 28 - 1 设计模式 之 面向对象思想设计原则和模版设计模式概述

    在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设 ...

  9. 【OOAD】设计模式概述

    模式的诞生与定义 模式起源于建筑业而非软件业模式(Pattern)之父——美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所所长Christopher Alexander博士<A Pattern Langua ...

随机推荐

  1. 搭建简单的SpringCloud项目三:问题及解决

    GitHub:https://github.com/ownzyuan/test-cloud 前篇:搭建简单的SpringCloud项目一:注册中心和公共层 搭建简单的SpringCloud项目二:服务 ...

  2. Volatile的3大特性

    Volatile volatile是Java虚拟机提供的轻量级的同步机制 3大特性 1.保证可见性 当多个线程同时访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值 案例代码 ...

  3. POLLOUT/POLLINT事件触发测试

    一般poll使用过程中都是检测POLLIN事件,表示描述符有事件可以处理了,需要我们处理.对POLLOUT事件触发的方式相对较少,网上也有很多对此触发的疑问,利用实际项目中用的一个用法,下面做了个测试 ...

  4. 『学了就忘』Linux文件系统管理 — 66、通过图形界面进行LVM分区

    目录 1.选择自定义分区 2.分配boot分区 3.创建LVM物理卷 4.生成卷组 5.创建逻辑卷 6.格式化安装 我们先用新安装Linux系统时的图形化界面,来演示一下LVM逻辑卷如何进行分区. 提 ...

  5. GO 定时器NewTimer、NewTicker使用

    package main import ( "fmt" "sync" "time" ) /** *ticker只要定义完成,从此刻开始计时, ...

  6. spring认证的一些核心类

    SecurityContextHolder, to provide access to the SecurityContext. SecurityContext: to hold the Authen ...

  7. HashMap 和 HashSet

    对于HashSet而言,系统采用Hash算法决定集合元素的存储位置,这样可以保证快速存取集合元素: 对于HashMap,系统将value当成key的附属,系统根据Hash算法来决定key的存储位置,这 ...

  8. 观察者模式之spring事件机制

    ddsspring中的事件机制使用到设计模式中的观察者模式 ,观察者模式有两个概念,1.观察者.被观察者.2.被观察者做出相应得动作,观察者能接收到.不分析设计模式,学习下spring中的事件机制实际 ...

  9. Redis-5种基础数据结构

    Redis基础数据结构 知识整理源于<Redis深度历险 核心原理与应用实践>这本书 Redis 有的数据结构都以 唯一的 key 字符串作为名称,然后通过这个唯一 key 值来获取相应的 ...

  10. 【kafka学习笔记】合理安排broker、partition、consumer数量

    broker的数量最好大于等于partition数量 一个partition最好对应一个硬盘,这样能最大限度发挥顺序写的优势. broker如果免得是多个partition,需要随机分发,顺序IO会退 ...