41 | io包中的接口和工具 (下)

上一篇文章中,我主要讲到了io.Reader的扩展接口和实现类型。当然,io代码包中的核心接口不止io.Reader一个。

我们基于它引出的一条主线,只是io包类型体系中的一部分。我们很有必要再从另一个角度去探索一下,以求对io包有更加全面的了解。

下面的一个问题就与此有关。

知识扩展问题:

io包中的接口都有哪些?它们之间都有着怎样的关系?

我们可以把没有嵌入其他接口并且只定义了一个方法的接口叫做简单接口。在io包中,这样的接口一共有 11 个。

在它们之中,有的接口有着众多的扩展接口和实现类型,我们可以称之为核心接口io包中的核心接口只有 3 个,它们是:io.Reader、io.Writer和io.Closer。

我们还可以把io包中的简单接口分为四大类。这四大类接口分别针对于四种操作,即:读取、写入、关闭和读写位置设定。前三种操作属于基本的 I/O 操作。

关于读取操作,我们在前面已经重点讨论过核心接口io.Reader。它在io包中有 5 个扩展接口,并有 6 个实现类型。除了它,这个包中针对读取操作的接口还有不少。我们下面就来梳理一下。

首先来看io.ByteReader和io.RuneReader这两个简单接口。它们分别定义了一个读取方法,即:ReadByte和ReadRune。

但与io.Reader接口中Read方法不同的是,这两个读取方法分别只能够读取下一个单一的字节和 Unicode 字符。

我们之前讲过的数据类型strings.Reader和bytes.Buffer都是io.ByteReader和io.RuneReader的实现类型。

不仅如此,这两个类型还都实现了io.ByteScanner接口和io.RuneScanner接口。

io.ByteScanner接口内嵌了简单接口io.ByteReader,并定义了额外的UnreadByte方法。如此一来,它就抽象出了一个能够读取和读回退单个字节的功能集。

与之类似,io.RuneScanner内嵌了简单接口io.RuneReader,并定义了额外的UnreadRune方法。它抽象的是可以读取和读回退单个 Unicode 字符的功能集。

再来看io.ReaderAt接口。它也是一个简单接口,其中只定义了一个方法ReadAt。与我们在前面说过的读取方法都不同,ReadAt是一个纯粹的只读方法。

它只去读取其所属值中包含的字节,而不对这个值进行任何的改动,比如,它绝对不能去修改已读计数的值。这也是io.ReaderAt接口与其实现类型之间最重要的一个约定。

因此,如果仅仅并发地调用某一个值的ReadAt方法,那么安全性应该是可以得到保障的。

另外,还有一个读取操作相关的接口我们没有介绍过,它就是io.WriterTo。这个接口定义了一个名为WriteTo的方法。

千万不要被它的名字迷惑,这个WriteTo方法其实是一个读取方法。它会接受一个io.Writer类型的参数值,并会把其所属值中的数据读出并写入到这个参数值中。

与之相对应的是io.ReaderFrom接口。它定义了一个名叫ReadFrom的写入方法。该方法会接受一个io.Reader类型的参数值,并会从该参数值中读出数据, 并写入到其所属值中。

值得一提的是,我们在前面用到过的io.CopyN函数,在复制数据的时候会先检测其参数src的值,是否实现了io.WriterTo接口。如果是,那么它就直接利用该值的WriteTo方法,把其中的数据拷贝给参数dst代表的值。

类似的,这个函数还会检测dst的值是否实现了io.ReaderFrom接口。如果是,那么它就会利用这个值的ReadFrom方法,直接从src那里把数据拷贝进该值。

实际上,对于io.Copy函数和io.CopyBuffer函数来说也是如此,因为它们在内部做数据复制的时候用的都是同一套代码。

你也看到了,io.ReaderFrom接口与io.WriterTo接口对应得很规整。实际上,在io包中,与写入操作有关的接口都与读取操作的相关接口有着一定的对应关系。下面,我们就来说说写入操作相关的接口。

首先当然是核心接口io.Writer。基于它的扩展接口除了有我们已知的io.ReadWriter、io.ReadWriteCloser和io.ReadWriteSeeker之外,还有io.WriteCloser和io.WriteSeeker。

我们之前提及的*io.pipe就是io.ReadWriter接口的实现类型。然而,在io包中并没有io.ReadWriteCloser接口的实现,它的实现类型主要集中在net包中。

除此之外,写入操作相关的简单接口还有io.ByteWriter和io.WriterAt。可惜,io包中也没有它们的实现类型。不过,有一个数据类型值得在这里提一句,那就是*os.File。

这个类型不但是io.WriterAt接口的实现类型,还同时实现了io.ReadWriteCloser接口和io.ReadWriteSeeker接口。也就是说,该类型支持的 I/O 操作非常的丰富。

io.Seeker接口作为一个读写位置设定相关的简单接口,也仅仅定义了一个方法,名叫Seek。

我在讲strings.Reader类型的时候还专门说过这个Seek方法,当时还给出了一个与已读计数估算有关的例子。该方法主要用于寻找并设定下一次读取或写入时的起始索引位置。

io包中有几个基于io.Seeker的扩展接口,包括前面讲过的io.ReadSeeker和io.ReadWriteSeeker,以及还未曾提过的io.WriteSeeker。io.WriteSeeker是基于io.Writer和io.Seeker的扩展接口。

我们之前多次提到的两个指针类型strings.Reader和io.SectionReader都实现了io.Seeker接口。顺便说一句,这两个类型也都是io.ReaderAt接口的实现类型。

最后,关闭操作相关的接口io.Closer非常通用,它的扩展接口和实现类型都不少。我们单从名称上就能够一眼看出io包中的哪些接口是它的扩展接口。至于它的实现类型,io包中只有io.PipeReader和io.PipeWriter。

package main

import (
"io"
"strings"
) func main() {
comment := "Because these interfaces and primitives wrap lower-level operations with various implementations, " +
"unless otherwise informed clients should not assume they are safe for parallel execution."
basicReader := strings.NewReader(comment)
basicWriter := new(strings.Builder) // 示例1。
reader1 := io.LimitReader(basicReader, 98)
_ = interface{}(reader1).(io.Reader) // 示例2。
reader2 := io.NewSectionReader(basicReader, 98, 89)
_ = interface{}(reader2).(io.Reader)
_ = interface{}(reader2).(io.ReaderAt)
_ = interface{}(reader2).(io.Seeker) // 示例3。
reader3 := io.TeeReader(basicReader, basicWriter)
_ = interface{}(reader3).(io.Reader) // 示例4。
reader4 := io.MultiReader(reader1)
_ = interface{}(reader4).(io.Reader) // 示例5。
writer1 := io.MultiWriter(basicWriter)
_ = interface{}(writer1).(io.Writer) // 示例6。
pReader, pWriter := io.Pipe()
_ = interface{}(pReader).(io.Reader)
_ = interface{}(pReader).(io.Closer)
_ = interface{}(pWriter).(io.Writer)
_ = interface{}(pWriter).(io.Closer)
}

总结

我们来总结一下这两篇的内容。在 Go 语言中,对接口的扩展是通过接口类型之间的嵌入来实现的,这也常被叫做接口的组合。而io代码包恰恰就可以作为接口扩展的一个标杆,它可以成为我们运用这种技巧时的一个参考标准。

在本文中,我根据接口定义的方法的数量以及是否有接口嵌入,把io包中的接口分为了简单接口和扩展接口。

同时,我又根据这些简单接口的扩展接口和实现类型的数量级,把它们分为了核心接口和非核心接口。

在io包中,称得上核心接口的简单接口只有 3 个,即:io.Reader、io.Writer和io.Closer。这些核心接口在 Go 语言标准库中的实现类型都在 200 个以上。

另外,根据针对的 I/O 操作的不同,我还把简单接口分为了四大类。这四大类接口针对的操作分别是:读取、写入、关闭和读写位置设定。

其中,前三种操作属于基本的 I/O 操作。基于此,我带你梳理了每个类别的简单接口,并讲解了它们在io包中的扩展接口,以及具有代表性的实现类型。

( io 包中的接口体系)

除此之外,我还从多个维度为你描述了一些重要程序实体的功用和机理,比如:数据段读取器io.SectionReader、作为同步内存管道核心实现的io.pipe类型,以及用于数据拷贝的io.CopyN函数,等等。

我如此详尽且多角度的阐释,正是为了让你能够记牢io代码包中有着网状关系的接口和数据类型。我希望这个目的已经达到了,最起码,本文可以作为你深刻记忆它们的开始。

最后再强调一下,io包中的简单接口共有 11 个。其中,读取操作相关的接口有 5 个,写入操作相关的接口有 4 个,而与关闭操作有关的接口只有 1 个,另外还有一个读写位置设定相关的接口。

此外,io包还包含了 9 个基于这些简单接口的扩展接口。你需要在今后思考和实践的是,你在什么时候应该编写哪些数据类型实现io包中的哪些接口,并以此得到最大的好处。

思考题

今天的思考题是:io包中的同步内存管道的运作机制是什么?

笔记源码

https://github.com/MingsonZheng/go-core-demo

本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。

欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 郑子铭 (包含链接: http://www.cnblogs.com/MingsonZheng/ ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

Go语言核心36讲(Go语言实战与应用十九)--学习笔记的更多相关文章

  1. Go语言核心36讲(Go语言实战与应用二)--学习笔记

    24 | 测试的基本规则和流程(下) Go 语言是一门很重视程序测试的编程语言,所以在上一篇中,我与你再三强调了程序测试的重要性,同时,也介绍了关于go test命令的基本规则和主要流程的内容.今天我 ...

  2. Go语言核心36讲(Go语言基础知识三)--学习笔记

    03 | 库源码文件 在我的定义中,库源码文件是不能被直接运行的源码文件,它仅用于存放程序实体,这些程序实体可以被其他代码使用(只要遵从 Go 语言规范的话). 这里的"其他代码" ...

  3. Go语言核心36讲(Go语言实战与应用一)--学习笔记

    23 | 测试的基本规则和流程 (上) 在接下来的日子里,我将带你去学习在 Go 语言编程进阶的道路上,必须掌握的附加知识,比如:Go 程序测试.程序监测,以及 Go 语言标准库中各种常用代码包的正确 ...

  4. Go语言核心36讲(Go语言实战与应用三)--学习笔记

    25 | 更多的测试手法 在本篇文章,我会继续为你讲解更多更高级的测试方法.这会涉及testing包中更多的 API.go test命令支持的,更多标记更加复杂的测试结果,以及测试覆盖度分析等等. 前 ...

  5. Go语言核心36讲(Go语言实战与应用四)--学习笔记

    26 | sync.Mutex与sync.RWMutex 从本篇文章开始,我们将一起探讨 Go 语言自带标准库中一些比较核心的代码包.这会涉及这些代码包的标准用法.使用禁忌.背后原理以及周边的知识. ...

  6. Go语言核心36讲(Go语言实战与应用十二)--学习笔记

    34 | 并发安全字典sync.Map (上) 我们今天再来讲一个并发安全的高级数据结构:sync.Map.众所周知,Go 语言自带的字典类型map并不是并发安全的. 前导知识:并发安全字典诞生史 换 ...

  7. Go语言核心36讲(Go语言实战与应用十四)--学习笔记

    36 | unicode与字符编码 在开始今天的内容之前,我先来做一个简单的总结. Go 语言经典知识总结 在数据类型方面有: 基于底层数组的切片: 用来传递数据的通道: 作为一等类型的函数: 可实现 ...

  8. Go语言核心36讲(Go语言实战与应用十八)--学习笔记

    40 | io包中的接口和工具 (上) 我们在前几篇文章中,主要讨论了strings.Builder.strings.Reader和bytes.Buffer这三个数据类型. 知识回顾 还记得吗?当时我 ...

  9. Go语言核心36讲(Go语言实战与应用二十二)--学习笔记

    44 | 使用os包中的API (上) 我们今天要讲的是os代码包中的 API.这个代码包可以让我们拥有操控计算机操作系统的能力. 前导内容:os 包中的 API 这个代码包提供的都是平台不相关的 A ...

  10. Go语言核心36讲(Go语言实战与应用二十四)--学习笔记

    46 | 访问网络服务 前导内容:socket 与 IPC 人们常常会使用 Go 语言去编写网络程序(当然了,这方面也是 Go 语言最为擅长的事情).说到网络编程,我们就不得不提及 socket. s ...

随机推荐

  1. JVM详解(五)——运行时数据区-方法区

    一.概述 1.介绍 <Java虚拟机规范>中明确说明:尽管所有的方法区在逻辑上属于堆的一部分,但一些简单的实现可能不会选择去进行垃圾收集或者进行压缩.但对于HotSpot JVM而言,方法 ...

  2. flask 之 请求钩子

    请求钩子 什么是请求钩子? 在客户端和服务器交互的过程中,有些准备工作或扫尾工作需要统一处理,为了让每个视图函数避免编写重复功能的代码,flask提供了统一的接口可以添加这些处理函数,即请求钩子. f ...

  3. 全场景效能平台猪齿鱼常用的前端css实现方案

    ​ 居中 最常用的height + line-height,以及margin:0 auto的居中方式就不再阐述,以下介绍两种容错性高的实现方案. flex布局实现 ​ 猪齿鱼前端日常开发中,我们多以f ...

  4. stm32中的串口通信你了解多少

    在基础实验成功的基础上,对串口的调试方法进行实践.硬件代码顺利完成之后,对日后调试需要用到的printf重定义进行调试,固定在自己的库函数中. b) 初始化函数定义: void USART_Confi ...

  5. cf12E Start of the season(构造,,,)

    题意: 给一个偶数N. 构造出一个矩阵. 满足:主对角线上全为0.每一行是0~N-1的一个全排列.矩阵关于主对角线对称. 思路: 觉得是智商题,,,,看完题解后觉得不难,但是我就是没想出来.只想到了前 ...

  6. APP 自动化之appium元素定位(三)

    APP自动化测试关键环节--元素定位,以下我们来了解appium提供的元素定位方法! 1. id定位,id一个控件的唯一标识,由开发人员在项目中指定,如果一个元素有对应的resource-id,我们就 ...

  7. Linux usb 4. Device 详解

    文章目录 1. 简介 2. Platform Layer 2.1 Platform Device 2.2 Platform Driver 3. UDC/Gadget Layer 3.1 Gadget ...

  8. 痞子衡嵌入式:实测i.MXRT1010上的普通GPIO与高速GPIO极限翻转频率

    大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是i.MXRT1010上的普通GPIO与高速GPIO极限翻转频率. 上一篇文章 <聊聊i.MXRT1xxx上的普通GPIO与高速GP ...

  9. HVV奇兵—网页防篡改系统在网络安全实战演习中的妙用(上)

    近年来,网络安全实战演习受到各大关基单位的高度关注.对于网络安全实战演习的防守方,防火墙.Web应用防火墙.态势感知.EDR.蜜罐等都是较为常见的防守工具,而网页防篡改系统则鲜有露脸的机会-- 很多人 ...

  10. Redis高可用方案哨兵机制------ 配置文件sentinel.conf详解

    Redis的哨兵机制是官方推荐的一种高可用(HA)方案,我们在使用Redis的主从结构时,如果主节点挂掉,这时是不能自动进行主备切换和通知客户端主节点下线的. Redis-Sentinel机制主要用三 ...