字节对齐

  1. 1 struct Mystruct1{
  2. 2 char a; //1字节
  3. 3 double b; //8字节
  4. 4 int c; //4字节
  5. 5 short d; //2字节
  6. 6 }Mystruct1;
  7. 7
  8. 8 struct Mystruct2{
  9. 9 double b; //8字节
  10. 10 int c; //4字节
  11. 11 short d; //2字节
  12. 12 char a; //1字节
  13. 13 }Mystruct2;
  14. 14
  15. 15 struct Mystruct3{
  16. 16 double b; //8字节
  17. 17 int c; //4字节
  18. 18 short d; //2字节
  19. 19 char a; //1字节
  20. 20 struct Mystruct1 e;
  21. 21 }Mystruct3;
  22. 22
  23. 23 //计算 结构体占用的内存大小
  24. 24 NSLog(@"%lu----%lu----%lu",sizeof(Mystruct1),sizeof(Mystruct2),sizeof(Mystruct3));
  25. 25
  26. 26 打印结果为:24----16----40

Mystruct1 与 Mystruct2 数据成员的顺序不同,为什么会导致内存分配的大小不同呢?

1. 字节对齐的原则

1.1 结构体或者联合体的数据成员,第一个成员的存储位置从0开始,之后的每个成员的存储起始位置均为该成员的大小的整数倍。

  • 根据这条原则,上面的 Mystruct1 中
    • 成员 a 占 1 个字节, 从 0 的位置开始
    • 成员 b 占 8 个字节,挨 0 + 1 最近的 8 的整数倍是8,所以 b 从 8 的位置开始
    • 成员 c 占 4 个字节,挨 8 + 8 最近的 4 的整数倍是16,所以 c 从 16 的位置开始
    • 成员 d 占 2 个字节,挨 16 + 4 最近的 2 的整数倍是20,所以 d 从 20 的位置开始
    • 一共是占 22 个字节,8 字节对齐,一定要是8的倍数,不足要补齐,所以是 24 个字节
  • 上面的 Mystruct2 中
    • 成员 a 占 8 个字节, 从 0 的位置开始
    • 成员 b 占 4 个字节,挨 0 + 8 最近的 4 的整数倍是8,所以 b 从 8 的位置开始
    • 成员 c 占 2 个字节,挨 8 + 4 最近的 2 的整数倍是12,所以 c 从 12 的位置开始
    • 成员 d 占 1 个字节,挨 12 + 2 最近的 1 的整数倍是14,所以 d 从 14 的位置开始
    • 一共是占 15 个字节

1.2 结构体的总大小(sizeof的结果),必须是其内部最大成员的整数倍,不足的需要补齐

  • 根据这条原则,上面的 Mystruct1 中,占 22 个字节,必须是最大成员 (double b )的整数倍,也就是8的整数倍,所以占24个字节
  • 根据这条原则,上面的 Mystruct2 中,占 15 个字节,必须是最大成员 (double b )的整数倍,也就是8的整数倍,所以占16个字节

1.3 如果结构体或者联合体的数据成员中存在子结构体,则子结构体的存储起始位置为其内部最大成员的整数倍。

  • 上面的 Mystruct3 中,成员 a,b,c,d 的内存分配和 Mystruct2 是一致的, 占15个字节;
  • 成员 e 是 Mystruct1 类型,上面也计算过是占24个字节
  • 成员e 的内部最大成员是 double b, 占8字节。
  • 根据上面的规则,成员 e 的起始位置为子结构体中的最大成员(double b)的整数倍,挨着 15 最近的 8 的倍数是 16,所以 成员 e 从16开始,占24个字节。Mystruct3 所占内存大小为 16 + 24 = 40 ,正好是最大成员 8 的倍数。所以成员 e 占40字节

2. 内存优化方案:属性重排

由上面的栗子可以知道,结构体的数据成员顺序会影响结构体类型占用的内存大小。

由此苹果中采用属性重排的方案。苹果会自动重排属性的顺序,将占用不足 8 字节的成员挨在一起,凑满 8 字节,以达到优化内存的目的。

下面举个栗子来证实下属性重排的存在:定义一个 Person类,属性类型大小的顺序是混乱的。

  1. 1 @interface Person : NSObject
  2. 2 @property(nonatomic,assign) int age; // 4
  3. 3 @property(nonatomic,copy) NSString *name; // 8
  4. 4 @property(nonatomic,assign) BOOL isGirl; // 1
  5. 5 @property(nonatomic,copy) NSString *nick; // 4
  6. 6 @property(nonatomic,assign) BOOL isBoy; // 1
  7. 7 @end
  8. 8
  9. 9 int main(int argc, const char * argv[]) {
  10. 10 @autoreleasepool {
  11. 11 Person *objc = [[Person alloc] init];
  12. 12 objc.age = 10;
  13. 13 objc.name = @"aaa";
  14. 14 objc.isGirl = YES;
  15. 15 objc.nick = @"cc";
  16. 16 objc.isBoy = YES;
  17. 17 }
  18. 18 }

从地址的打印结果中可以看出,age、isGirl、isBoy三个属性被放在了一起,苹果的确进行了自动属性重排,以优化内存。

3.对齐系数

xcode中默认的对齐系数是8,即8字节对齐。可以通过预编译命令#pragma pack(n),n= 1,2,4,8,16 来改变这个系数。

4.获取内存大小的三种方式

  • sizeof(类型),获取类型占用的字节数
  • class_getInstanceSize,获取实例对象(即实例对象的成员变量)实际占用的字节数,从源码看是采用 8字节 对齐
  • malloc_size,系统实际分配的内存大小(字节数)。采用16字节对齐,参照的整个对象的内存大小,对象实际分配的内存大小必须是16的整数倍. 由于内存对齐,实际分配的内存会大于等于实际占用的内存

1.sizeof

计算类型占用的内存大小,其中可以放 基本数据类型、对象、指针

  • 对于类似于int这样的基本数据而言,sizeof获取的就是数据类型占用的内存大小,不同的数据类型所占用的内存大小是不一样的.
  • 而对于类似于NSObject定义的实例对象而言,其对象类型的本质就是一个结构体(即 struct objc_object)的指针,所以sizeof(objc)打印的是对象objc的指针大小,我们知道一个指针的内存大小是8,所以sizeof(objc) 打印是 8。注意:这里的8字节与isa指针一点关系都没有!!!)

2. class_getInstanceSize源码

  1. 1 OBJC_EXPORT size_t
  2. 2 class_getInstanceSize(Class _Nullable cls)
  3. 3 OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7 size_t class_getInstanceSize(Class cls)
  8. 8 {
  9. 9 if (!cls) return 0;
  10. 10 return cls->alignedInstanceSize();
  11. 11 }
  12. 12
  13. 13 // Class's ivar size rounded up to a pointer-size boundary.
  14. 14 uint32_t alignedInstanceSize() const {
  15. 15 return word_align(unalignedInstanceSize());
  16. 16 }
  17. 17
  18. 18 static inline uint32_t word_align(uint32_t x) {
  19. 19 // WORD_MASK在 64位系统为7, 32位系统为3
  20. 20 //x+7 & (~7) --> 8字节对齐
  21. 21 return (x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK;
  22. 22 }

5. 16字节对齐算法

2. k + 15 >> 4 << 4 , 先右移 4 位,再左移 4 位

附件

C 和 OC 中数据类型所占字节数

青山不改,绿水长流,后会有期,感谢每一位佳人的支持!

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