g6踩坑
1. 当父元素有transform: scale()时,有鼠标定位不准确的问题
// 开启支持css缩放,智能保证基本的准确,很多情况还是有问题
graph.get('canvas').set('supportCSSTransform', true)
2. 图形分组总体居中对齐的问题
const matrix = [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1]
const box = group.getCanvasBBox() // 3*3 矩阵变换,用于二维渲染
const newMatrix = transform(matrix, [
['t', -box.width / 2, 60], // translate
// ['r', Math.PI / 4], // rotate
// ['s', 2, 0.5], // scale
]) group.setMatrix(newMatrix)
3. 两个实体间不同方向的边会有交叉现象,解决方法
// 配置边连入节点的中心
linkCenter: true, // 箭头为自定义箭头
endArrow: {
path: 'M 0,0 L 10,5 Q 7,0,10,-5 Z',
d: -25,
},
4、g6在更新布局时无法切回特定布局,后来发现是无法切换回实例化时的布局
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