1. 当父元素有transform: scale()时,有鼠标定位不准确的问题

  1. // 开启支持css缩放,智能保证基本的准确,很多情况还是有问题
  2. graph.get('canvas').set('supportCSSTransform', true)

2. 图形分组总体居中对齐的问题

  1. const matrix = [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1]
  2. const box = group.getCanvasBBox()
  3.  
  4. // 3*3 矩阵变换,用于二维渲染
  5. const newMatrix = transform(matrix, [
  6. ['t', -box.width / 2, 60], // translate
  7. // ['r', Math.PI / 4], // rotate
  8. // ['s', 2, 0.5], // scale
  9. ])
  10.  
  11. group.setMatrix(newMatrix)

3. 两个实体间不同方向的边会有交叉现象,解决方法

  1. // 配置边连入节点的中心
  2. linkCenter: true,
  3.  
  4. // 箭头为自定义箭头
  5. endArrow: {
  6. path: 'M 0,0 L 10,5 Q 7,0,10,-5 Z',
  7. d: -25,
  8. },

4、g6在更新布局时无法切回特定布局,后来发现是无法切换回实例化时的布局

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