1、要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示。如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示,
如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示。
  编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读入3个参数:布雷面板的行数(r),列数(c),布置的地雷个数(n),
且要满足0<n<r*c*0.75(即布置地雷的最大密度为75%),程序运行后将n个地雷随机地布置在r*c的二维数组。

import java.util.*;
public class Text {
public static void main(String[] args) {
int i,j,k;
Scanner scn=new Scanner(System.in);
int r=Integer.parseInt(scn.nextLine());
int c=Integer.parseInt(scn.nextLine());

Random rnd=new Random();
int n=(int)(rnd.nextDouble()*r*c*0.75)+1;
int[][] face=new int[r][c];

System.out.println(n);
lab:for(k=0;k<n;k++)
{
int p=(int)(rnd.nextDouble()*r);
int q=(int)(rnd.nextDouble()*c);
if(face[p][q]==-1)
{
k--;
continue lab;
}
face[p][q]=-1;
}
for(i=0;i<r;i++)
{
for(j=0;j<c;j++)
{
System.out.print(face[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
}

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