转载请标明出处:

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45788433

本文出自:【张鸿洋的博客】

一、概述

近期群里偶然看到一哥们在群里聊不规则图像填充什么四联通、八联通什么的,就本身好学务实的态度去查阅了相关资料。对于这类着色的资料,最好的就是去搜索些相关app,根据我的观察呢,不规则图像填充在着色游戏里面应用居多,不过大致可以分为两种:

  • 基于层的的填充
  • 基于边界的填充

那么针对上述两种,我们会通过两篇博文来讲解,本篇就是叙述基于层的填充方式,那么什么基于层的填充方式呢?其实就是一张图实际上是由多个层组成的,每个层显示部分图像(无图像部分为透明),多层叠加后形成一张完整的图案,图层间是叠加的关系,类似下图。

相信大家如果学过PS,对上述肯定再了解不过了。比如你要绘制一个天空,你可以最底层去绘制蓝天,在上层绘制白云,再上层会执行小鸟。然后三层叠加以后就是一副小鸟在天空翱翔的图了。

二、效果与分析

好了,接下来看下今天的效果。

ok,可以看到一个简单的着色效果,其实原理很简单,首先呢,该图实际上是由7层组成:

例如下图。

那么如果我们需要给这幅图的某个位置着色,实际上是给某一层的非透明区域着色。实际上就转化为:

用户点击的(x,y)-> 判断落在哪一层的非透明区域 -> 然后给该层非透明区域着色。

ok,这样原理就叙述清楚了,实际上也是非常的简单,基于该原理,我们可以自定义一个View,然后一幅一幅去绘制图层,最后按照上述步骤去编写代码。不过,我们还有可以偷懒的地方,其实没必要我们自己去一个图层一个图层的绘制,我们可以利用Drawable去完成图层叠加的工作,我们有一类Drawable叫做LayerDrawable,对应的xml为layer-list,我们可以通过使用LayerDrawable极大的简化我们的工作。

三、编码与实现

上述已经描述很清楚了,我再给大家细化一下:

  1. layer-list中去定义我们的drawable
  2. 然后把该drawable作为我们View的背景
  3. 复写onTouchEvent方法
  4. 判断用户点击的坐标落在哪一层的非透明位置,改变该层非透明区域颜色

(一)layer-list

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:drawable="@drawable/eel_mask1"/>
<item
android:drawable="@drawable/eel_mask2"/>
<item
android:drawable="@drawable/eel_mask3"/>
<item
android:drawable="@drawable/eel_mask4"/>
<item
android:drawable="@drawable/eel_mask5"/>
<item
android:drawable="@drawable/eel_mask6"/>
<item
android:drawable="@drawable/eel_mask7"/>
</layer-list>

ok,这样我们的drawable就ok了~~没撒说的,不过layer-list可以做很多事情,大家可以关注下。

(二)View代码

package com.zhy.colour_app_01;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.LayerDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; import java.util.Random; /**
* Created by zhy on 15/5/14.
*/
public class ColourImageBaseLayerView extends View
{ private LayerDrawable mDrawables; public ColourImageBaseLayerView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
mDrawables = (LayerDrawable) getBackground(); } @Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
setMeasuredDimension(mDrawables.getIntrinsicWidth(), mDrawables.getIntrinsicHeight());
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
Drawable drawable = findDrawable(x, y);
if (drawable != null)
drawable.setColorFilter(randomColor(), PorterDuff.Mode.SRC_IN);
} return super.onTouchEvent(event);
} private int randomColor()
{
Random random = new Random();
int color = Color.argb(255, random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256));
return color;
} private Drawable findDrawable(float x, float y)
{
final int numberOfLayers = mDrawables.getNumberOfLayers();
Drawable drawable = null;
Bitmap bitmap = null;
for (int i = numberOfLayers - 1; i >= 0; i--)
{
drawable = mDrawables.getDrawable(i);
bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
try
{
int pixel = bitmap.getPixel((int) x, (int) y);
if (pixel == Color.TRANSPARENT)
{
continue;
}
} catch (Exception e)
{
continue;
}
return drawable;
}
return null;
} }

ok,代码也比较简单,首先我们把drawable作为view的背景,然后在构造中获取drawable(LayerDrawable)。接下来复写onTouchEvent,捕获用户点击的(x,y),根据(x,y)去找出当前点击的是哪一层(必须点击在非透明区域),最后通过设置setColorFilter去改变颜色即可~很easy吧最后贴下布局文件:

(三)布局文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity"> <com.zhy.colour_app_01.ColourImageBaseLayerView
android:background="@drawable/eel"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_height="match_parent"/> </RelativeLayout>

ok~基于层的的填充就介绍完了,下一篇基于边界的填充,敬请期待~~

群号:264950424,欢迎入群

源码点击下载

微信公众号:hongyangAndroid

(欢迎关注,第一时间推送博文信息)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

Android 不规则图像填充 小玩着色游戏的更多相关文章

  1. Android 不规则封闭区域填充 手指秒变油漆桶

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45954255: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 在上一篇的叙述中,我们通 ...

  2. 玩QQ游戏,见到好几个图像是美女的QQ,就不始玩

    玩QQ游戏,见到好几个图像是美女的QQ,光占坑就是不开始玩 加了一个,发现是传播不良网站的QQ 聊天还是自动的 估计是利用webqq写的程序,也就那几句话来回重复,让你去注册网站什么 可以加这个Q去体 ...

  3. 用android去写一个小程序

    前言: 软工的一个小作业:实现"黄金分割小游戏", 需要结对编程,队友:陈乐云    共用时两天. 早期思路设计: 采用键值对的形式,以Map作为存储结构.优点:能够将数据与用户对 ...

  4. 适合码农工作时玩的游戏:Scrum

    适合码农工作时玩的游戏:Scrum 昨天遇到一个来自微软的面试者,在面试的最后,我简单介绍了一下我们团队使用一周一次的 Scrum 来做项目管理.他回答说:” 我在微软也用 Scrum,不过我们一周两 ...

  5. Android SurfaceView实战 带你玩转flabby bird (下)

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43063331,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 在Android Surfa ...

  6. Android不规则点击区域详解

    Android不规则点击区域详解 摘要 今天要和大家分享的是Android不规则点击区域,准确说是在视觉上不规则的图像点击响应区域分发. 其实这个问题比较简单,对于很多人来说根本不值得做为一篇博文写出 ...

  7. BZOJ_1022_[SHOI2008]_小约翰的游戏John_(博弈论_反Nim游戏)

    描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022 反Nim游戏裸题.详见论文<组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形>. ...

  8. SHOI2008小约翰的游戏John

    1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1139  Solved: 701[Submit][ ...

  9. BZOJ2464: 中山市选[2009]小明的游戏

    2464: 中山市选[2009]小明的游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 280  Solved: 124[Submit][Statu ...

随机推荐

  1. ROS探索总结(十四)——move_base(路径规划)

    在上一篇的博客中,我们一起学习了ROS定位于导航的总体框架,这一篇我们主要研究其中最重要的move_base包. 在总体框架图中可以看到,move_base提供了ROS导航的配置.运行.交互接口,它主 ...

  2. 阳阳买苹果--C实现

    原题:阳阳第一天买了两个苹果,一个苹果0.8元.从第二天开始,他每天购买前一天苹果数量的2倍,直到购买的苹果个数达到不超过100的最大值.编程求阳阳平均每天花多少钱? 编程思路: 假设阳阳每天购买苹果 ...

  3. rails项目如何改变已建立的model结构

    有时候第一次用rails g model或者scaffold建立数据模型的时候难免会出错,比如字段类型错误或者字段名称错误,甚至少添加或多添加了几个字段哦.这种情况下手动去修改数据结构是比较头疼的,官 ...

  4. 《JUnit实战(第2版)》读书笔记

    第1章 JUnit起步 主要了解JUnit,如何安装.运行JUnit 要点 JUnit4不需要像JUnit3那样extends TestCase类 Junit4基本都是用注解(该书都翻译为注释,但我喜 ...

  5. JAVA堆栈的区别

    1. 栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方.与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆.              2. 栈的优势是,存取速度 ...

  6. #cat /proc/meminfo 详解

    $cat /proc/meminfoMemTotal:        2052440 kB //总内存MemFree:           50004 kB //空闲内存Buffers:        ...

  7. Java SE学习笔记 --->高级类特性 ---> toString() 方法

    概述: toString() 方法在面向对象当中十分常见,使用频率很高,和equals() 方法一样,也是Object类中定义的方法. jdk中 源码: java.lang.Object类中ToStr ...

  8. C#避免踩坑之如何添加paint事件

    看截图: 首先,右击->属性 然后出来这个界面. 接下来,注意看这个界面的上面:鼠标悬停这个闪电符号,看到没,事件!! 那个闪电符号,点它! 然后下拉找到这个: 你要事先在代码里面添加Form1 ...

  9. php坏境安装Xdebug详情步骤

    原创,转载请注明出处! Xdebug是一个开放源代码的PHP程序调试器(即一个Debug工具),可以用来跟踪,调试和分析PHP程序的运行状况,可以说是程序员必备的一个工具之一.好了,进入正题: 1.下 ...

  10. Unity5 assetbundle笔记

    Assetbundle api试验----打包选项试验--------结论:BuildAssetBundleOptions说明:------------None: 把所有以来资源到到一个包里----- ...