1.本章学习总结(2分)

1.1 学习内容总结

(1)结构体如何定义、成员如何赋值

结构体的一般形式为:
     struct  结构体名
    {
     数据类型   成员名1;
     数据类型   成员名2;
     :
     数据类型   成员名n;
     };

a.结构体的定义及赋值:

先定义结构体类型再定义变量名,这是C语言中定义结构体类型变量最常见的方式。

      struct 结构体名
     {
             成员列表;
     };
     struct 结构体名 变量名;

b.直接定义结构类型变量:

struct      //没有结构体名
{
成员列表;
}变量名;
/*这是第一类结构体的形式,有结构体名,有结构体变量*/
struct str2{
int a;
int b;
};
/* 这是第二类结构体的形式,有结构体名,无结构体变量 */
typedef struct {
int a;
int b;
}STR3;
/* 这是第三类结构体的形式,把结构体重定义为STR3 */
typedef struct str4{
int a;
int b;
}STR4;

(2) 结构体数组排序做法

在对结构体数组排序时,首先确定排序数组的关键字,并且在排序过程中不是交换关键字的顺序,而是交换这个结构的地址,从而使结构体数组有序。举个例子:

#include<stdio.h>
typedef struct { //结构体 定义时尽量放main()外面---方便 
int grade;
int age;
char name[10];
}Student; int main()
{
int i, j;
Student temp; Student student[3] = {
{550,19,"小红"},
{700,20,"tom"},
}; Student* p = student;
for (i = 1; i <= 2; i++)
{
for (j = 0; j <= 3 - i - 1; j++)//大-->小 
{
if ((p + j)->grade < (p + j + 1)->grade)
{
temp = *(p + j);
*(p + j) = *(p + j + 1);
*(p + j + 1) = temp;//注意 temp 的类型为Student  /*
temp=(p+j)->grade;
   (p+j)->grade = (p+j+1)->grade;
   (p+j+1)->grade = temp;
      错误代码 why? 注意 整体交换 
*/
}
}
} /*以表的形式输出*/
printf("姓名    年龄    分数  \n\n");//表头 
for (i = 0; i <= 2; i++)
{
printf("%-4s   %4d     %4d\n", (p + i)->name, (p + i)->age, (p + i)->grade);
} getchar();
return 0;

(3)结构体指针怎么用

应该注意,结构体和结构体变量是两个不同的概念:结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为它分配内存空间,就像 int、float、char 这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要内存来存储.

定义指向结构体类型变量的指针变量:

struct stu *p1, *p2 ;

定义指针变量p1、p2,分别指向结构体类型变量。引用形式为:指针变量→成员;做一个简单的应用吧。输入一个结构体类型变量的成员,并输出:

#include <stdlib.h>
#include<stdio.h>
struct data
{
int day;
int month;
int year;
};
struct stu
{
char name[20];
long num;
struct data birthday;
};
int main()
{
struct stu* student;
student = (stu*)malloc(sizeof(struct stu));
printf("Input name,number,year,month,day:\n");
scanf("%s", student->name);
scanf("%ld", &student->num);
scanf("%d%d%d", &student->birthday.year, &student->birthday.month, &student->birthday.day);
printf("\nOutputname,number,year,month,day\n");
/*打印输出各成员项的值*/
printf("%20s%10ld%10d//%d//%d\n", student->name, student->num, student->birthday.year, student->birthday.month, student->birthday.day);
}

程序中使用结构体类型指针引用结构体变量的成员,需要通过C提供的函数malloc()来为指针分配安全的地址。函数sizeof()返回值是计算给定数据类型所占内存的字节数。

指针所指各成员形式为:

student->name

student->num

student->birthday.year

student->birthday.month

student->birthday.day

  • 共用体、枚举类型做法

    共用体是一种多变量共享存储空间的构造类型,它允许几种不同的变量共用同一存储空间。共用体和结构体的区别:1.结构体每一位成员都用来表示一种具体事务的属性,共用体成员可以表示多种属性(同一存储空间可以存储不同类型的数据)。结构体总空间大小,等于各成员总长度,共用体空间等于最大成员占据的空间。共用体不能赋初值。

    枚举类型是指变量的值可以全部列出,定义一个枚举变量后,变量的值确定在定义之中。它和结构体、共用体的区别在于,枚举元素是常量,只能在定义阶段赋值。

  • 文件读写,文件中数据如何读进结构体数组

1.2 本章学习体会

  • 学习体会:本章的学习个人认为比较的综合,也比较难。刚开始学习的的时候不是太懂。但是通过做这个大作业,我把之前不懂得地方进行了巩固,学习到了很多东西。所以,学习C的过程就是要理论与实际相结合的过程。实际操作的部分更重要。我记得网络工程导论曹老师说过一句话,学任何的科目,不管会不会,先做起来,在过程中遇见不会的问题继续学习,这样才会真正学到知识。这次大作业,确实也是这个样子;
  • 代码量 1602

2.综合作业--“我爱成语”(8分)

2.1.文件介绍

2.1.1头文件介绍

  • 头文件LoginCheck.h

    介绍头文件有哪些结构体及函数声明,他们的功能是什么?可以列表格,更清晰直观
结构体名 结构体功能
typedef struct SYSUSER 分别储存文本中的用户名信息和他的密码
函数名 函数功能
void LoginInterface(SYSUSER IdiomLover,FILE *fp); 登录界面;
int CheckUser(SYSUSER IdiomLover,FILE *fp); 使用者账号密码验证;

头文件代码截图

  • 头文件HandleInformation.h

    介绍头文件有哪些结构体及函数声明,他们的功能是什么?可以列表格,更清晰直观
结构体名 结构体功能
typedef struct IDIOM 分别储存文本中的成语信息和他的释义
函数声明 函数功能
void EnterInterface(); 欢迎菜单界面;
IDIOM* HandleIdiomDate(IDIOM idiom[], FILE* fp); 成语文件信息处理;
int GameInterface(IDIOM *idiomPtr); 游戏界面;
int IdiomGame(IDIOM* idiomPtr); 成语游戏模块
char *HandleIdiom(IDIOM *idiomPtr,int i); 成语处理,就是挖空什么的;
int CheckAnwser(char *anwser, IDIOM *idiomPtr,int i); 检查成语是否正确;
void IdiomDictionary(IDIOM* idiomPtr); 成语字典;
void QueryRank(); 查询排名;

头文件代码截图

2.2.2函数实现文件介绍。

  • 文件1:成语游戏.c

    介绍文件功能及设计思路。

    • 文件功能:main()函数所在的cpp文件,主要负责调用各部分功能模块,让程序成为一个整体;

主要代码截图

  • 文件2:Login.c

    介绍主要函数代码及功能。

    • 文件功能:

      (1)函数代码:

功能:登录信息界面;

(2)函数代码:

功能:核对用户输入的账户密码是否存在与密码文件中,从而判断是否为合法账户;

主要代码截图



  • 文件3:idiom.c

    • 思路介绍:这一部分是整个游戏最重要的功能实现区,主要分为四个大部分;

      • (1)游戏界面信息处理;
      • (2)对于成语文件的分装处理,即将成语与他的释义分开装进结构体数组中去;
      • (3)出题系统,进行成语的挖空处理并将题目输出;
      • (4)检查配对系统,不仅对游戏题目的答案进行匹配查看是否正确,也完成成语字典的功能;
      • (5)排名查询系统;

主要代码截图













2.2.3运行结果

  • 1.登录界面



  • 2.游戏界面





  • 3.排名界面

2.3大作业总结

1.碰到问题及解决办法

碰到的问题 解决方法
成语进行分装的时候内存储存冲突,变量周围值被修改 “strcpy(idiom[j++].content,(str+1+i))” 改为strcpy(idiom[j].content, (str+1+i));j++;
排名系统解决方案 正在解决中
如何返回上级菜单 同一个函数中用goto语句,不同函数中再调用上一级函数;

2.小结

通过完成这一次大作业,我学会了很多的东西,将过去没有理解的东西理解清楚了。同时,我觉得做程序真的是一件快乐的事情,尤其是你的程序能成功地运行,并且功能实现的比较完整的时候。还有体验到了程序员的辛苦,害。

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