Problem:

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题目大意:

在一条数轴上进行跳跳棋游戏。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。用跳跳棋完成:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。

跳动的规则:任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。如果可以完成输出YES以及所需步数,如果不行输出NO即可。

对,只允许跳过一颗棋子(因为这个想了好久自闭了)


Solution:

看完题目之后第一反应是不是:woc这什么,跟LCA有什么关系??这哪来的树??

那就对了(%dalao)

分类讨论,发现对于每一种合法的状态(也就是没有棋子重合)只有三种情况能走

1.中点(y)向左边跳

2.中点(y)向右边跳

3.左边(或者右边)往中间跳 =>可以证明由于只能跳过一颗棋子,在d1!=d2时只能走一个

这好像有点像二叉树?(将1.2看做子节点,3看做父亲节点)

对于1.2情况,我们可以发现(以下以1为例):

可以知道,d1>d2时左边的棋子不能跳了,我们最多走d2/d1步,此时d2小于d1了换个方向走,当d2%d1等于0时走d2/d1-1步就到根了。

所以根据这个,我们可以求出开始状态与结束状态的祖先,判断他们的祖先是否相等 =>因为祖先相同就可以通过相反操作得到

这个操作模拟一下就好了,我们可以用除来加快跳((一个个跳会超时的)

模拟部分:

  1. int d1=y-x;
  2. int d2=z-y;
  3. if(d1<d2)
  4. {
  5. int step=d2/d1;
  6. if(d2%d1==) step--;
  7. if(step>dis) step=dis;
  8. x+=step*d1;
  9. y+=step*d1;
  10. if(x>y) swap(x,y);
  11. dis-=step;
  12. }
  13. else
  14. {
  15. int step=d1/d2;
  16. if(d1%d2==) step--;
  17. if(step>dis) step=dis;
  18. z-=d2*step;
  19. y-=d2*step;
  20. if(z<y) swap(z,y);
  21. dis-=step;
  22. }

找到了公共祖先之后就可以二分查找(查找往上跳的步数) 

l是0,r是min(结果与公共祖先的距离,起点与公共祖先的距离)

  1. int l=,r=min(dep1,dep2),step=;
  2. while(l<=r)
  3. {
  4. int mid=l+r>>;
  5. b1=go(st,mid);
  6. b2=go(ed,mid);
  7. if(pd(b1,b2)) step=mid,r=mid-;
  8. else l=mid+;
  9. }

以上是我认为的核心内容(看不懂就感性理解一下)


  1. #include<iostream>
  2. #include<cstdio>
  3. using namespace std;
  4. struct node{
  5. int x,y,z;
  6. }st,ed,b1,b2;
  7. int dep1,dep2;
  8. inline int read(){
  9. char ch;
  10. int sign=;
  11. while((ch=getchar())<''||ch>'')
  12. if(ch=='-') sign=-;
  13. int res=ch-'';
  14. while((ch=getchar())>=''&&ch<='')
  15. res=res*+ch-'';
  16. return res*sign;
  17. }
  18. inline void sort(node &x){
  19. if(x.x>x.y) swap(x.x,x.y);
  20. if(x.x>x.z) swap(x.x,x.z);
  21. if(x.y>x.z) swap(x.y,x.z);
  22. }
  23. inline int findfather(node &b){
  24. int res=;
  25. sort(b);
  26. while(b.x+b.z!=b.y*){
  27. int d1=b.y-b.x;
  28. int d2=b.z-b.y;
  29. if(d1<d2){
  30. int step=d2/d1;
  31. if(d2%d1==) step--;
  32. b.x+=step*d1;
  33. b.y+=step*d1;
  34. if(b.x>b.y) swap(b.x,b.y);
  35. res+=step;
  36. }else{
  37. int step=d1/d2;
  38. if(d1%d2==) step--;
  39. b.z-=step*d2;
  40. b.y-=step*d2;
  41. if(b.y>b.z) swap(b.y,b.z);
  42. res+=step;
  43. }
  44. }
  45. return res;
  46. }
  47. inline bool pd(node x,node y){
  48. if(x.x==y.x&&x.y==y.y&&x.z==y.z) return true;
  49. return false;
  50. }
  51. inline int abs(int x){
  52. return x>=?x:-x;
  53. }
  54. inline node go(node b,int dis){
  55. sort(b);
  56. while(dis){
  57. int d1=b.y-b.x;
  58. int d2=b.z-b.y;
  59. if(d1<d2){
  60. int step=d2/d1;
  61. if(d2%d1==) step--;
  62. if(step>dis) step=dis;
  63. b.x+=step*d1;
  64. b.y+=step*d1;
  65. if(b.x>b.y) swap(b.x,b.y);
  66. dis-=step;
  67. }else{
  68. int step=d1/d2;
  69. if(d1%d2==) step--;
  70. if(step>dis) step=dis;
  71. b.z-=d2*step;
  72. b.y-=d2*step;
  73. if(b.z<b.y) swap(b.z,b.y);
  74. dis-=step;
  75. }
  76. }
  77. return b;
  78. }
  79. int main(){
  80. st.x=read();st.y=read();st.z=read();
  81. ed.x=read();ed.y=read();ed.z=read();
  82. sort(st);sort(ed);
  83. b1=st;b2=ed;
  84. dep1=findfather(b1);
  85. dep2=findfather(b2);
  86. if(!pd(b1,b2)){
  87. printf("NO\n");
  88. return ;
  89. }else{
  90. int c=abs(dep1-dep2);
  91. if(dep1<dep2)
  92. ed=go(ed,c);
  93. else if(dep1>dep2)
  94. st=go(st,c);
  95. int l=,r=min(dep1,dep2),step=;
  96. while(l<=r){
  97. int mid=l+r>>;
  98. b1=go(st,mid);
  99. b2=go(ed,mid);
  100. if(pd(b1,b2)) step=mid,r=mid-;
  101. else l=mid+;
  102. }
  103. printf("YES\n");
  104. printf("%d",step*+c);
  105. }
  106. return ;
  107. }

complete code

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