//把下面的shader挂载到plane上,调节_Angle

Shader "Unlit/PageTurning"
{
Properties
{
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex("MainTex",2D)="White"{}
_SecTex("SecTex",2D)="White"{}
_Angle("Angle",Range(0,180))=0
_Warp("Warp",Range(0,10))=0
_WarpPos("WarpPos",Range(0,1))=0
_Downward("Downward",Range(0,1))=0
}
SubShader
{
pass//正面
{
Cull Back

CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"

struct v2f
{
float4 pos : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
fixed4 _Color;
float _Angle;
float _Warp;
float _Downward;
float _WarpPos;
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;

v2f vert(appdata_base v)
{
v2f o;
v.vertex += float4(5,0,0,0);将旋转轴移到边上
float s;
float c;//radians(x) 函数将角度值转换为弧度值
// 该函数是同时计算x的sin值和cos值,其中s=sin(x),c=cos(x)。该函数用于“同时需要计算sin值和cos值的情况”,比分别运算要快很多!
sincos(radians(-_Angle),s,c);
float4x4 rotate={
c,s,0,0,
-s,c,0,0,
0,0,1,0,
0,0,0,1};//旋转矩阵
//saturate(x) 把x限制到[0,1]之间
float rangeF=saturate(1 - abs(90-_Angle)/90);
v.vertex.y += -_Warp*sin(v.vertex.x * 0.33 - _WarpPos* v.vertex.x)*rangeF;//使用正弦函数的第一段的弧度,v.vertex.x大约是0-5*PI/2所以*0.33.
//v.vertex.x -= rangeF * v.vertex.x*_Downward;
//v.vertex.y = 0.05*_Warp * (_Angle/90) * v.vertex.x * v.vertex.x;
v.vertex = mul(rotate,v.vertex);

v.vertex += float4(-5,0,0,0);//旋转后移回来
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
return o;
}

fixed4 frag(v2f i):COLOR
{
fixed4 color = tex2D(_MainTex,-i.uv);
return _Color * color;
}

ENDCG
}

pass
{
Cull Front

CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"

struct v2f
{
float4 pos : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
fixed4 _Color;
float _Angle;
float _Warp;
float _Downward;
float _WarpPos;
sampler2D _SecTex;
float4 _MainTex_ST;

v2f vert(appdata_base v)
{
v2f o;
v.vertex += float4(5,0,0,0);
float s;
float c;
sincos(radians(-_Angle),s,c);
float4x4 rotate ={
c ,s ,0 ,0,
-s ,c, 0 ,0,
0 ,0 ,1 ,0,
0 ,0 ,0, 1
};
float rangeF = saturate(1 - abs(90-_Angle)/90);
v.vertex.y += -_Warp * sin(v.vertex.x * 0.33 - _WarpPos* v.vertex.x) * rangeF;
v.vertex = mul(rotate,v.vertex);
v.vertex += float4(-5,0,0,0);
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
return o;
}

fixed4 frag(v2f i):COLOR
{
float2 uv = i.uv;
uv.x = -uv.x;
fixed4 color = tex2D(_SecTex,-uv);
return _Color * color;
}
ENDCG
}
}
}

转载自https://blog.csdn.net/qq_39741605/article/details/80678229

翻书shader的更多相关文章

  1. 翻书插件:bookblock.js

    BookBlock 是一个 jQuery插件,用来制作带有翻页效果的小书册.可以用任何形式的内容,比如图像或文本.插件会在翻页时利用变形模拟手工翻页,并产生重叠的阴影以达到更逼真的效果. 基本页面 & ...

  2. jQuery+turn.js翻书、文档和杂志3种特效演示

    很好用的一款插件jQuery+turn.js翻书.文档和杂志3种特效演示 在线预览 下载地址 实例代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML ...

  3. winrt 上的翻书特效组件 源码分享 转载请说明

    http://blog.csdn.net/wangrenzhu2011/article/details/10207413 (转) [TemplatePart(Name = A_PARTNAME, Ty ...

  4. turn.js实现翻书效果

    JS插件网 http://www.ijquery.cn/?p=173 描述:Turn.js 是一个轻量级的 (15kb) jQuery/html5 插件用来创建类似书本和杂志翻页效果,支持触摸屏设备. ...

  5. Unity3d:megaFierstext(翻书效果插件)

    附件中是一款翻书效果插件,由于附件上传大小限制,在下载完后,需要在megaFierstext_BHYF\Assets\Resources\Textures下添加图片精灵并修改属性为Texture,即可 ...

  6. 基于CSS3新属性Animation及transform实现类似翻书效果

    注:本实例JS部分均以原生JS编写,不善用原生JS的,可用jQuery等对三方框架改写 先上效果图:(样式有点丑,可以忽略一下下,效果出来了就好,后期加到其他项目中方便更改0.0) 类似翻书效果,原本 ...

  7. Turn.js 实现翻书效果的学习与总结

    最近CTO给我分配了一个移动端H5开发的任务,主要功能是需要实现翻书效果,我听过主要需求后,当时是呀!!!接下来自己尝试使用fullPage.js和Swiper来实现翻书效果,结果效果都不是非常的理想 ...

  8. 【原创】jQuery插件 - Booklet翻书特效教程(一) 一般设置

    jQuery插件 - Booklet翻书特效教程(一) 一般设置 本文由五月雨恋提供,转载请注明出处. 一.宽高(width/height) 1.自定义大小 $(function(){ // 自定义页 ...

  9. JS实现图片翻书效果示例代码

    js 图片翻书效果.  picture.html  <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">  <head>  ...

随机推荐

  1. 对MVVM的理解

    MVVM是Model-view-ViewMoudel的缩写 Model代表数据类型,也可以在Model中定义数据修改和操作的业务逻辑: View代表UI组件,负责将数据模型转化为UI展现出来: Vie ...

  2. LeetCode 752. Open the Lock

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/open-the-lock/ 题目: You have a lock in front of you with 4 circ ...

  3. linux学习11 Linux基础命令及命令历史

    一.Linux系统上的文件类型 1.- :常规文件:在其它程序中用f表示.比如我们用ls -l命令查看的第一个内容 [root@localhost ~]# ls -l total -rw------- ...

  4. js 实现页面点击按钮复制内容

    前言: 我们平时在页面中是按照长按来实现复制相关的内容,那么怎么用js实现点击按钮实现复制相关的内容呢?请看如下方法: 实现步骤: 1.引入相关的js(ClipboardJS插件) <scrip ...

  5. ABP 基本操作

    基本信息: 官网:https://aspnetboilerplate.com api:https://aspnetboilerplate.com/Pages/Documents/Articles-Tu ...

  6. 动态规划-多维DP

    1.最大正方形 我的瞎猜分析: 我的瞎猜算法: #include <stdio.h> #include <memory.h> #include <math.h> # ...

  7. Windows开机自启动快捷操作

    1.对于没有自启动选项的软件,可以生成快捷方式,然后把快捷方式拖到启动文件夹里 2.查看是否拖入生效,可以在运行中输入 msconfig 3.点击确定 进入页面如下图 4.在此选项卡中上方有很多选项 ...

  8. Mongoose 两个表关联查询aggregate 以及 Mongoose中获取ObjectId

    Mongoose 两个表关联查询aggregate 通常两个表关联查询的时候,是一种一对多的关系,比如订单与订单详情就是一对多的关系,一个订单下面有多个商品 数据模拟 首先我们先将数据模拟出来,先选择 ...

  9. 修改Docker容器启动配置参数

    有时候,我们创建容器时忘了添加参数 --restart=always ,当 Docker 重启时,容器未能自动启动, 现在要添加该参数怎么办呢,方法有二: 1.Docker 命令修改 docker c ...

  10. 大龄IT程序员的救赎之道

    不知道从什么时候开始,中年危机持续刷屏,遍布整个职场,横跨各个行业,对各个细分工种的中年男女或者即将步入中年的青年男女几乎形成了垂直打击,而且中年这个年龄分界线从40岁滑落到35岁,甚至到30岁.笔者 ...