es6语法:let和const

es6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效

<!DOCYTPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport content=width=device-width,initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//var 声明的是全局作用域
//let 声明的变量是块级作用域
{
let a =12
}
alert(a)
console.log(a)
</script> </body>
</html>

上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

2 .for循环相信大家都玩过。下面这种现象扭曲了我们块级作用域的思想!如果将var改成let就可以了!

<!DOCYTPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport content=width=device-width,initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//var 声明的是全局作用域
//let 声明的变量是块级作用域
// {
// let a =12
// }
// alert(a)
// console.log(a)
//
for(let i =0; i < 10;i++){ } console.log(i); </script> </body>
</html>

如果换成let 就不会出现这种情况

知识补充:

再看一个例子:

    var a = []
for(var i =0; i <;i++){
a[i] = function(){
console.log(i)
}
}
a[6]();

上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。

#  也就是说 当最后一个值循环为10 的时候,所有的 i 值 ,都会变成10。

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6

    var a = []
for(let i =0; i < 10;i++){
a[i] = function(){
console.log(i)
}
}
a[6]();

上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

不存在变量提升

var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错

    //var 情况
console.log(foo); //输出undefined
var foo =2;
</script>

    // let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar =2;

上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    // 报错
function func(){
let a = 10;
var a =1;
console.log(a)
} // // 报错
function func(){
let a =10;
let a =1
console.log(a)
} // //不报错
function func(){
var a = 12;
var a = 2;
console.log(a)
}
func()

因此,不能在函数内部重新声明参数

function func(arg) {
let arg; // 报错
} function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}

为什么需要块级作用域?

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖内层变量。

var tmp = new Date();

function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
} f(); // undefined

上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
} console.log(i); // 5 居然没有消失

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

const命令

基本语法

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415 PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
const MAX = 5;
} MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

01-学习vue前的准备工作(let和const)的更多相关文章

  1. 学习vue前的准备工作

    起步 1.扎实的HTML/CSS/Javascript基本功,这是前置条件. 2.不要用任何的构建项目工具,只用最简单的<script>,把教程里的例子模仿一遍,理解用法.不推荐上来就直接 ...

  2. 学习webpack前的准备工作

    前言 由于vue和react的流行,webpack这个模块化打包工具也已经成为热门.作为前端工程师这个需要不断更新自己技术库的职业,真的需要潜下心来学习一下. 准备工作(针对mac用户) 安装 hom ...

  3. 01-学习vue前的准备工作

    起步 1.扎实的HTML/CSS/Javascript基本功,这是前置条件. 2.不要用任何的构建项目工具,只用最简单的<script>,把教程里的例子模仿一遍,理解用法.不推荐上来就直接 ...

  4. 前端框架VUE----学习vue前的准备工作

    起步 1.扎实的HTML/CSS/Javascript基本功,这是前置条件. 2.不要用任何的构建项目工具,只用最简单的<script>,把教程里的例子模仿一遍,理解用法.不推荐上来就直接 ...

  5. 【Silverlight】Bing Maps学习系列(一):开发前的准备工作

    [Silverlight]Bing Maps学习系列(一):开发前的准备工作 微软推出的Bing Maps地图引擎,对外开放了Silverlight和Ajax两种客户端API,同时微软针对全球地图还推 ...

  6. 学习NGUI前的准备NGUI的相关信息

    学习NGUI前的准备NGUI的相关信息 第1章  学习NGUI前的准备 NGUI是Unity最重要的插件,在Unity资源商店(Asset Store)的付费排行榜中始终名列前茅,如图1-1所示.本章 ...

  7. Vue2 第四天学习(Vue的生命周期)

    阅读目录 1.理解VUE---混合 2.Vue实例化选项 3.Vue实例化的生命周期 回到顶部 1.理解VUE---混合 在了解Vue生命周期之前,我们先来学习Vue中的混合吧: 为什么需要使用混合? ...

  8. 关于学习Vue的前置工作/技术储备

    关于学习Vue的前置工作/技术储备 1.GitBatch 2.Sublime Text 3.Node-----npm 命令 本人用的idea GitBatch: GitBatch是一个可以编写shel ...

  9. html5--6-68 实战前的准备工作:了解HTML5大纲算法

    html5--6-68 实战前的准备工作:了解HTML5大纲算法 学习要点 了解HTML5大纲算法 在html5中有一个很重要的概念,叫做HTML5大纲算法(HTML5 Outliner),它的用途为 ...

随机推荐

  1. [转帖]央行推出数字货币DCEP:基于区块链技术、将取代现钞

    央行推出数字货币DCEP:基于区块链技术.将取代现钞 天天快报的内容. 密码财经 2019-10-29 18:15 关注   前不久的10月23日,Facebook的首席执行官扎克伯格在美国国会听证会 ...

  2. 长乐培训Day4

    T1 矩阵 题目 [题目描述] 从前有个 n×m 的矩阵,初始时每个位置均为 0.你需要依次执行 q 个操作,每个操作会指定一行或一列,然后将该行或该列的所有元素全部赋为一个相同的值. 输出操作完成后 ...

  3. 用Python实现扑克牌面试题思路

    据说是腾讯的面试题,以下是要求: 一副从1到n的牌,每次从牌堆顶取一张放桌子上,再取一张放牌堆底,直到手中没牌.根据桌上的牌堆顺序,输出原先手中牌堆的顺序数组. 实现思路: 1.首先定义一个2维数组, ...

  4. Django——用户认证

    Django--用户认证 用户与Authentication(身份验证) Django 用户认证系统处理用户帐号,组,权限以及基于cookie的用户会话. 这个系统一般被称为 auth/auth (认 ...

  5. DSP未来五大发展趋势

    在4G无线通信领域,数据吞吐量已经达到了3G时代的100到1000倍;在多媒体处理器领域,每天都有新的标准涌现出来;在更多其它DSP应用领域,密集的数据处理器需求不断给处理器设计团队带来新的挑战.随着 ...

  6. 如何配置php session使用redis集群

    本实例基于phpredis 2.2.8,支持集群处理,php5.3及以上. 1.页面修改: ini_set('session.save_handler', 'rediscluster'); ini_s ...

  7. Nginx 添加模块

    说明: 已经安装好的Nginx,需要添加一个未被编译安装的模块(以nginx-rtmp-module模块为例),则需要重新编译nginx nginx的模块是需要重新编译nginx,而不是像apache ...

  8. Ubuntu 18.04下安装Steam顶级在线游戏平台

    Ubuntu 18.04下安装Steam顶级在线游戏平台 原创: 聆听世界的鱼 Linux公社 今天 Steam是由Valve公司开发的顶级在线游戏平台,是目前全球最大的综合性数字发行平台之一.它让你 ...

  9. iOS - xcode经常报的经典error解决办法大全

    1.错误信息: 2015-10-28 10:39:55.933 XFW[2696:55982] *** Assertion failure in -[UITableView _configureCel ...

  10. 原生JS-----一个剪刀石头布游戏

    html: <h1>这是一个剪刀石头布游戏</h1> <h2>请出拳吧!少年!</h2> <h3>您已经获胜了<span id=&qu ...