模块化之SeaJS(一)
模块化(之SeaJS)
刚接触的童鞋可能会有很多疑惑,比喻:什么是模块?模块的目的是干嘛呀?怎么样实现模块化呢?
不要急,博主正是带着这三个问题来写这篇文章的。
一,什么是模块化?
在前端开发领域,一个模块,可以是JS 模块,也可以是 CSS 模块,或是 Template 等模块。在 Sea.js 里,我们专注于 JS 模块(其他类型的模块可以转换为 JS 模块):模块是一段 JavaScript 代码,具有统一的基本书写格式。模块之间通过基本交互规则,能彼此引用,协同工作(怎么书写以及交互规则就是SeaJS的CMD规范,我将放在第三个问题里一起总结)。
二,模块化的目的是什么?
目的:模块化的目标是支持大规模的程序开发,处理分散愿中代码的组装,并且能让代码正确运行,哪怕包含了作者所不期望出现的模块化代码,也可以正确的执行。
三,怎么实现模块化?
如果要认真说起来那得是很久很久以前.....好吧!首先是CommonJS规范的问世标志着javascript模块化正式登上舞台,然后有requirejs的AMD规范以及今天讨论的Seajs的CMD规范。所谓的规范是:有基本的书写格式和基本的交互规则。
Seajs的CMD规范中经常使用的 API 只有 define, require, require.async, exports,module.exports,了解了这5个,就会基本了解了seajs以及它的使用,我们对此分别做出简单合理的解释。
define:
define的英文本来就是定义的意思。在seajs中它是一个全局的函数。在seajs中一个js文件就是一个模块,而定义一个模块就是用define。define的用法:
define(factory);其中factory可以是对象,字符串,函数!当为字符串和对象时候,表示模块的接口就是该对象,字符串!
factory为函数时候,表示是模块的构造函数。
define(function(require,exports,module){
//模块代码
})
其中require是一个函数,接受模块标识作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口(在书写模块代码时,必须遵循规则。只要把 require 看做是语法关键字就好啦。require 的参数值必须是字符串直接量,不要重命名require 函数,或在任何作用域中给require 重新赋值.模块 factory 构造方法的第一个参数必须命名为 require )。
比喻我在94b.js文件定义一个模块接口,94a.js用requirejs获取此接口。
94b.js:
define(function(require,exports,module){
exports.sum=function(arr){
var sum=0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
sum+=arr[i];
}
return sum;
}
})
94a.js:
define(function(reqiure,exports,module){
var a=require("94b");
alert(a.sum([1,4,5]));//
})
从上面看出exports是一个对象,给模块提供向外的接口的.
对于module.exports表示当前模块向外提供的接口。对module的用法就是这样的,并且和exports含义差不多。当有多个接口时候可以用module.exports.
94b.js:
define(function(require,exports,module){
module.exports={
sum:function(arr){
var sum=0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
sum+=arr[i];
}
return sum;
},
add:function(aa,bb){
return aa+bb;
}
}
})
此时,94a.js
1 define(function(reqiure,exports,module){
2 var a=require("94b");
3 alert(a.sum([1,4,5]));//10
4 alert(a.add(1,5)); //6
5 })
define('id',deps,function)
define 也可以接受两个以上参数。字符串 id 表示模块标识,数组 deps 是模块依赖。在开发阶段,推荐不要手写 id 和 deps 参数,因为这两个参数可以在构建阶段通过工具自动生成。
define('hello',['jquery'],function(require,exports,module){
alert($("#id"));// object
})
还不是很清楚?看下面2篇博客:
SeaJS之define函数
模块化之SeaJS(一)的更多相关文章
- 2.精通前端系列技术之JavaScript模块化开发 seajs(一)
在使用seajs模块化开发之前,直接在页面引用js会容易出现冲突及依赖相关的问题,具体问题如下 问题1:多人开发脚本的时候容易产生冲突(比如全局参数冲突,方法名冲突),可以使用命名空间降低冲突,不能完 ...
- 转: 模块化开发框架seajs简介
JavaScript模块化开发库之SeaJSSeaJS由国内的牛人lifesinger开发.目前版本是1.1.1,源码不到1500行,压缩后才4k,质量极高.这篇会讲述SeaJS的一些基本用法,不会面 ...
- 前端模块化之seajs
决心从java后台转做前端有些日子了,不断关注前端知识.从学习了nodejs的 require按需加载模块的思路之后感觉js的世界变得好美好啊,前几天无意看到了seajs,国内大牛的作品,专为前端js ...
- JavaScript 模块化及 SeaJs 源码分析
网页的结构越来越复杂,简直可以看做一个简单APP,如果还像以前那样把所有的代码都放到一个文件里面会有一些问题: 全局变量互相影响 JavaScript文件变大,影响加载速度 结构混乱.很难维护 和后端 ...
- 模块化之seaJs学习和使用
使用seaJs也有一阵子了,一直也想抽个时间写个这方面的博客,直到今天才写……也许写的不是很完善,但跟大伙分享也是一种乐趣,不对之处欢迎指出.[抱拳] 时间有限,我这里不过多介绍前端模块化,有兴趣可以 ...
- 模块化之SeaJS(二)
Seajs 此文来自 予舍驿站 提供简单.极致的模块化开发体验 非官方文档,整理来自己官方文档的文字与实例,方便速查. seajs.configObject aliasObject 别名配置,配置之后 ...
- Js模块化开发--seajs和gruntJs
1.Seajs库 解决开发中的冲突依赖等问题,提供代码可维护性. SeaJS 是由玉伯开发的一个遵循 CommonJS 规范的模块加载框架,可用来轻松愉悦地加载任意 JavaScript 模块和css ...
- JS模块化库seajs体验
seajs http://seajs.org/docs/en.html#intro https://github.com/seajs/seajs/releases Extremely simple e ...
- 模块化开发(seajs)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
随机推荐
- 003实现字符串反转reverse
这个简单就直接代码了 //写代码翻转一个C风格的字符串. (C风格的意思是"abcd"须要用5个字符来表示,包括末尾的 结束字符) #include <stdio.h> ...
- Unable to verify your data submission错误解决
如果不用Yii2提供的ActiveForm组件生成表单,而是自定义表单,那么当你提交表单的时候就会报这个错误 Unable to verify your data submission 这是因为Web ...
- 5.3日,7:20开始 阮一峰js的早课学习
Infinity - Infinity // NaN Infinity / Infinity // NaN Infinity + Infinity // Infinity Infinity * Inf ...
- jsp tag 直接文件实现
引入 <%@ taglib prefix="sys" tagdir="/WEB-INF/tags/sys" %> 这里注意/WEB-INF/tags ...
- 【问题记录】mybatis开启事务方法时,一级缓存可能引发的问题
首先,上代码: public void listMybatisModel() { List<MybatisModel> mybatisModels = mapper.listMybatis ...
- java全局变量使用
1.在多线程的作用下,全局变量可能被多个程序使用,如果有人修改,全局变量就被修改了,导致别人使用的时候,出现问题 2.解决方法: 全局变量改为私有变量. 或者把全局变量改为final类型,只能读取,不 ...
- linux学习笔记7---命令cp
cp命令用来复制文件或者目录,是Linux系统中最常用的命令之一. cp命令用来将一个或多个源文件或者目录复制到指定的目的文件或目录.它可以将单个源文件复制成一个指定文件名的具体的文件或一个已经存在的 ...
- 第二百零五节,jQuery EasyUI,Messager(消息窗口)组件
jQuery EasyUI,Messager(消息窗口)组件 学习要点: 1.加载方式 2.属性列表 3.方法列表 本节课重点了解 EasyUI 中 Messager(消息窗口)组件的使用方法,这个组 ...
- page coloring小结
页着色是一种通过选择性物理页分配来实现把虚存映射到特定cache位置的软件方法. 最早引入页着色概念是在计算机体系结构,是为了解决地址别名问题引入的. 首先对cache是使用虚拟地址还是物理地址的问题 ...
- 微信小程序 事件
事件详解 事件分类 事件分为冒泡事件和非冒泡事件: 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递. WXML的冒泡事件列 ...