Objective-C很有趣的一个地方是,它非常非常像C。实际上,它就是C语言加上一些其他扩展和一个运行时间(runtime)。

有了这个在每个Objective-C程序中都会起作用的附加运行时间,给了它一些动态的特性。C和C++没有运行时间,他们仅仅被编译为完全按照代码的顺序去执行,不多也不少。
Objective-C中带有运行时间的好处是,它可以在你的程序运行的流程中进行参与。在Objective-C中,它包括检查是否一个对象可以处理特定的消息,如果不能处理,它就帮助你自动调用其他特定的方法去完成。

initialize不是init

运行时间的行为之一就是initialize。虽然看起来有点像大家常见的init,但是他们并不相同。

在程序运行过程中,它会在你程序中每个类调用一次initialize。这个调用的时间发生在你的类接收到消息之前,但是在它的超类接收到initialize之后。

举个例子,比如一个叫做Duck的类:

#import "Duck.h";
 
@implementation Duck
 
+(void) initialize {
    NSLog(@"Duck initialize");
}
 
-(void) init {
    NSLog(@"Duck init");
}
@end

我们在这里记录initialize和init调用的时间。

我们建立三个Duck对象的实例:

NSLog(@"Hello, World!");

Duck* duck1 = [[Duck alloc] init];

Duck* duck2 = [[Duck alloc] init];

Duck* duck3 = [[Duck alloc] init];
 
看一下记录:

[Session started at 2008-03-23 20:03:25 -0400.]

2008-03-23 20:03:25.869 initialize_example[30253:10b] Hello, World!

2008-03-23 20:03:25.871 initialize_example[30253:10b] Duck initialize

2008-03-23 20:03:25.872 initialize_example[30253:10b] Duck init

2008-03-23 20:03:25.873 initialize_example[30253:10b] Duck init

2008-03-23 20:03:25.873 initialize_example[30253:10b] Duck init

我们可以看到,虽然我们创建了3个Duck的实例,但是initialize仅仅被调用了一次。我们也可以看到,直到我们创建了一个Duck的实例,initialize才被调用。

但是如果Duck有一个子类的话,比如我们建一个Duck的子类叫做Chicken(好怪异……)

#import <cocoa/Cocoa.h>

#import "Duck.h"
 
@interface Chicken : Duck {
 
}
 
@end

注意Chicken这个类并没有实现initialize方法。

如果我们同样运行这个程序,但是加上一个Chicken的实例:

NSLog(@"Hello, World!");

Duck* duck1 = [[Duck alloc] init];
Duck* duck2 = [[Duck alloc] init];
Duck* duck3 = [[Duck alloc] init];
     
Chicken* chicken = [[Chicken alloc] init];
 
我们期待看到4个Duck的init调用(因为我们建立了3个Duck和一个Chicken),但是我们看到了这样情况:

[Session started at 2008-03-23 20:13:34 -0400.]

2008-03-23 20:13:34.696 initialize_example[30408:10b] Hello, World!

2008-03-23 20:13:34.698 initialize_example[30408:10b] Duck initialize

2008-03-23 20:13:34.699 initialize_example[30408:10b] Duck init
 
2008-03-23 20:13:34.700 initialize_example[30408:10b] Duck init
 
2008-03-23 20:13:34.700 initialize_example[30408:10b] Duck init
 
2008-03-23 20:13:34.700 initialize_example[30408:10b] Duck initialize
 
2008-03-23 20:13:34.701 initialize_example[30408:10b] Duck init

我们看到了4个Duck的init和2个Duck的initialize方法。这是怎么回事呢?

看来如果一个子类没有实现initialize方法,那么超类会调用这个方法两次,一次为自己,而一次为子类。

我们在Duck的initialize类中记录一下类名,这样可以看得更清楚:
 
+(void) initialize {
   NSLog(@"Duck initialize class:%@",[self class]);
}

现在看明白了:

[Session started at 2008-03-23 20:21:08 -0400.]
 
2008-03-23 20:21:08.816 initialize_example[30513:10b] Hello, World!
 
2008-03-23 20:21:08.818 initialize_example[30513:10b] Duck initialize class:Duck
 
2008-03-23 20:21:08.819 initialize_example[30513:10b] Duck init
 
2008-03-23 20:21:08.820 initialize_example[30513:10b] Duck init
 
2008-03-23 20:21:08.820 initialize_example[30513:10b] Duck init
 
2008-03-23 20:21:08.820 initialize_example[30513:10b] Duck initialize class:Chicken

2008-03-23 20:21:08.821 initialize_example[30513:10b] Duck init

如果你希望确定只用了initialize一次用来实现某些单独运行的工作,或者希望实现仅仅运行一次的方法,检查一下[self class],才能确定是否是你希望做到的效果。

转自 http://blog.csdn.net/ajrm0925/article/details/7431982

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